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無敵回合制

4.38 喝最烈的酒,聽最冷的笑話!

無敵回合制 天濁青鱗逆 2837 2018-02-19 19:46:37

  與樂非和樂瑤分別之后,田灼又回到了櫻桃網咖。

  進入了熟悉的單間,打開電腦,登錄游戲,田灼要做的第一件事當然是觀看1區A隊今天的比賽錄像。但當他剛點開競技場時,腦中忽然閃出一個想法。其實他對1區A隊已經研究很長時間了,單單今天這一場比賽的錄像不能算特別要緊。既然如此,那倒不如把它當作一個直播素材。田灼在淘汰賽期間的直播次數和時長大大縮減。今天找到一個機會,他肯定要好好利用。

  現在已經晚上11點多了,官方直播間沒開,田灼只能在自己的直播間直播。準備妥當之后,田灼發送了直播通知。

  雖然現在已經很晚了,但網游里從來就不缺熬夜黨。各路點過訂閱的玩家在第一時間紛紛涌入了田灼的個人直播間。

  “好久不見啊。還以為你被關了。”

  “今天差點翻車。就問你怕不怕【滑稽】?”

  果然,一上來就有人問到了這個問題。

  “開玩笑。我怎么會怕?”田灼笑道。

  “差點就輸了。還嘴硬哪?”

  “輸?怎么會?穩著呢。”田灼道。

  “那你對下場對1區A隊的比賽怎么看呢?”

  “我正準備看呢。”田灼道,“今天就帶大家一起看一看1區A隊的比賽錄像。”

  “這場比賽一共只有四十七個回合。雙方并沒有打到評分。過程應該還是比較精彩的吧。”田灼找到了比賽錄像,剛看了一下回合數,便如此猜測道。

  “只有【瞪眼】四十七回合?”

  “怎么跟九十回合大佬說話呢?【滑稽】”

  “回合數這種東西,長短不是關鍵。我打了九十多個回合,跟他們打四十多個回合本質上是一樣的。”田灼道。

  “厲害了!翻了個番,然后告訴我沒區別。”

  “不要跟九十回合大佬討論回合數的問題。”

  “這你們就不懂了吧?我們本質上都是在常規時間內解決戰斗的。換言之,或早或晚,我們都是戰勝了對手。這跟評分取勝是有本質區別的。評分雖然有它的道理,但凡事總有意外。誰也不能保證每次評分獲勝的隊伍都是繼續打下去會取勝的隊伍。”田灼解釋道。

  “評分確實坑。我就被坑到過。”

  “這也是沒辦法的事。有些比賽,實在打得太久了。如果不給它評分,它說不定還能繼續打幾十個回合。這對選手們和觀眾們來說都是一個負擔。”田灼道。

  “好了,咱們還是看看比賽吧。”田灼點擊了播放鍵,然后又立刻點擊了暫停。

  “很常規的脫兔陣對流星陣,沒有驚喜啊!整天翻來覆去就這幾個陣。為什么沒人開鷹鉗陣?”田灼吐槽道。

  “加成太差勁了。兩個物理位和一個速度位還好說。兩個攻速位算怎么回事?現在這個版本,哪個隊還有兩個平砍流的?”

  “不多嗶嗶,開荒陣。”

  “這版本物理本來就弱,這個陣還要求隊伍必須湊四個物理,這陣誰能開得起啊?”

  “誰能開得起?我啊!你們信不信,我下場打1區A隊就開鷹鉗陣?”田灼道。

  “鬼才信!你要真開這個陣,就不會在直播間里說了。”

  “喝最烈的酒,聽最冷的笑話。【滑稽】”

  “難道是故意迷惑對手?然后偷偷開一手別的陣?”

  “你看你們還不信。我這純粹是為了開拓更多的打法,讓這屆比賽變得更多樣。你們不感謝我也就罷了,居然還懷疑我的良苦用心?我偏要開一個最冷門的陣,去打最熱門的隊伍。至于你們說的什么迷惑對手,根本就不存在。為什么呢?因為人家根本就看不上我們這種對手。知道嗎?不管我們使用什么小心思,也不管我們在賽前散播出什么消息,人家根本不會改變人家的既定打法。勝則穩,敗則變。人家原本都已經打一切了,怎么可能因為我今天在這兒說要開什么陣而改變戰術呢?”田灼一本正經地解釋道。

  “聽起來好有道理的樣子。”

  “我差點就信了。”

  “快給我加件衣服。”

  “加件衣服那個你夠了。我已經替你把空調打開了。”

  “1區A隊這首發寵跟他們這套裝一樣,混搭啊!風龍、炎龍、土龍、甲龍、角龍各一頭,喝,就沒有重樣的!1區E隊的首發寵就比較整齊了,一排刺龍,跟他們的陣形一樣整齊。流星陣加五刺龍,開局先點殺一個輔助,然后陣技開大一波流。這套路我玩過啊!”田灼分析道。

  “你又玩過。”

  “你又玩過。”

  “你又玩過。”

  “那當然。我看一眼,就知道E隊后面要怎么打。不信,咱們就繼續看。話說前頭,我可沒提前看過。我剛打完自己的比賽就去吃飯了,現在才剛回來。”田灼很機智地預判到了觀眾們接下來的槽點,立馬提前知會道。

  田灼再次按下播放鍵,錄像繼續播放。

  “誒,看吧,果然是點輔助。我跟你們講,A隊是穩拿一速的,跟他們打,你不能開局開陣。陣技是超級大招,是關鍵時刻用來改變戰局的。使用陣技,不光是用出效果來就算成功了,時機也必須恰到好處。開局開陣不是絕對開不出來,但在沒拿到一速的情況下有幾率開不出來。如果你選擇在這回合開陣了,這回合的戰術肯定就是圍繞陣技展開的。換句話說,這回合的戰術設計是建立在陣技開出來的基礎上的。再換句話說,這是一個‘期望開出陣技’的回合。如果這回合的陣技被憋回去了,之后你再隨緣在某個回合開出陣技,作用就完全不同了。”

  “如果E隊開的也是一手脫兔陣的話,他們仗著烈翼的羽國勢力加成,或許還能跟A隊星辰之力加身的默默無聲搶一下一速。用單體輸出殺輔助,用陣技彈死滿血輸出,完美開局。但他們現在開了一手流星陣,明顯就沒想搶速度。我記得這個烈翼上屆比賽走的還是一個速法路線來著。這屆比賽怎么又改成物理輸出了?我感覺選了羽國勢力就是要搶一速才厲害。沒有必要貪那個天翔戰技。那個真不厲害。”

  “就比如哈,最基礎的天翔戰技——穿云飛羽。聽起來很牛逼。其實最大的優點不過就是無消耗。人家弓系也不需要消耗體力。有的觀眾朋友可能會覺得這起碼是個技能。是,技能無消耗是挺特殊的。弓系的技能也需要消耗真元。但問題是天翔戰技的輸出目前還不太行。就以這個穿云飛羽為例。不能享受武力和攻擊力加成,只享受羽翼等級加成。所謂的物理攻擊,只不過是明確它的傷害類型。這就跟刺龍的輸出類型差不多。要說打消耗吧,現在不是一個打消耗的版本。而且,這個技能還有一個回合的冷卻時間,無法持續輸出。”

  “E隊開局的點殺倒是成功了。可惜他們第二回合的運氣不是太好,群星墜落才砸暈了一個單位。不過他們也真敢打,A隊還握著一手兔死狗烹沒放呢。行,中間這段咱們可以跳著看。這段場面上還是E隊略占優勢。咱們就看看E隊是怎么崩的就行。我感覺可能是A隊憋了兩手陣技,然后E隊不敢打了。A隊這陣容,陣技也不好攢。看這個回合數,大概也就兩手陣技。要不是陣技發揮作用,那就只能是靠硬件實力一點點往回拉了。”

  “誒呦,我就說嘛。E隊的硬件也差不到哪兒去。肯定要吃這一波陣技的。一波陣技持續四個回合,兩波就是八個回合。八個回合不能輸出,這誰能受得了?越是多輸出陣容,開脫兔陣挺到中后期,就越厲害。主要是輸出環境太好。”

  “嗯,看來跟他們打不能拖后期。我下場比賽應該也會試一試速推吧?別搞什么一波流。脫兔陣防一波流還是很厲害的。開局速推就是單點。殺完一個,轉頭就殺第二個,然后殺第三個。就殺人,不管靈寵。隨便你開陣,大不了就彈死我一個,頂多也就能彈死一個。我們可以把人物速度全都調整到比靈寵快,讓他們只能彈死靈寵。靈寵死了,馬上拉一個新的出來。反正不打評分,不在乎這一兩只。只要保證人物不被彈死就行。解虛弱太斷節奏了。”

  田灼在直播間這好一通分析,自我感覺賊有道理,差點連自己都信了。

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