第81章 游戲上市,開(kāi)始陰間!
林達(dá)既想要陰間玩家,獲取高額收益。
又想要游戲的口碑不錯(cuò),成為同行和玩家們吹捧的對(duì)象。
林達(dá)立了個(gè)牌坊。
表示陰間情緒和名聲自己全都要!
為了達(dá)到這一點(diǎn),林達(dá)已經(jīng)未雨綢繆寫(xiě)好了一篇通稿。
林達(dá)準(zhǔn)備在游戲發(fā)售之后,等到又臭又長(zhǎng)的解密關(guān)卡環(huán)節(jié)被狂噴之后。
直接讓媒體替自己發(fā)聲,指點(diǎn)那些噴黎明殺機(jī)解密環(huán)節(jié)太長(zhǎng)的玩家。
甚至連洗白的切入點(diǎn)也確定了。
林達(dá)打算借助媒體的口,指責(zé)世風(fēng)日下,玩家只會(huì)快餐化,不懂得欣賞挖掘游戲的內(nèi)涵……
巴拉巴拉的一大堆高大上的臺(tái)詞。
站在鄙視鏈的上游,對(duì)那些玩家扣上快餐蝗蟲(chóng)玩家的大帽子。
這樣一來(lái)不僅可以洗白,說(shuō)不定還能給《黎明:迷鎮(zhèn)殺機(jī)》的解密環(huán)節(jié),打上一個(gè)慢節(jié)奏神作的標(biāo)簽。
當(dāng)然,陰間情緒是最重要的。
林達(dá)的優(yōu)先事項(xiàng),還是確保游戲的陰間指數(shù)。
達(dá)則兩者皆要。
窮則只要陰間。
林達(dá)打算等陰間分?jǐn)?shù)確定之后,再發(fā)布稿子配合宣傳攻勢(shì),營(yíng)銷(xiāo)《黎明殺機(jī)》就像一杯82年的拉菲,只有慢慢品才能品出韻味。
而那些噴解密太磨嘰的玩家,都是無(wú)腦小白快餐玩家。
這樣的氛圍只要營(yíng)造出來(lái)了,就不愁沒(méi)有自來(lái)水給100關(guān)解密洗地!
林達(dá)也希望能夠憑著宣傳攻勢(shì),適當(dāng)?shù)耐炀葷撛诘目诒C(jī)。
讓自己依然是那個(gè)充滿(mǎn)藝術(shù)氣息的,充滿(mǎn)人文主義關(guān)懷的,現(xiàn)實(shí)主義獨(dú)立游戲制作大師!
借助體驗(yàn)廳玩家的實(shí)際反饋,林達(dá)此時(shí)對(duì)《黎明殺機(jī)》的上市已經(jīng)有完全的信心了。
一切都在計(jì)劃之中運(yùn)行!
游戲恐怖元素做的出色,能在早期收獲大量恐怖情緒。
100關(guān)解密又臭又長(zhǎng),后續(xù)產(chǎn)生海量陰間情緒已經(jīng)是必然。
玩了幾關(guān)解密之后,就錯(cuò)過(guò)退款時(shí)間,能騙一個(gè)是一個(gè)。
等陰間指數(shù)確定,拿到高額分成比例之后。
再輿論宣傳一波,站在鄙視鏈上游開(kāi)噴,重塑游戲口碑。
錢(qián)和名聲,林達(dá)全都要!
……
在符合愛(ài)希工作室體量的宣傳攻勢(shì)之后,《黎明:迷鎮(zhèn)殺機(jī)》強(qiáng)勢(shì)的上市了!
售價(jià)128元!
可謂是良心又實(shí)惠。
畢竟愛(ài)希制作的黎明殺機(jī),除了正常版本的PVP對(duì)抗之外,更是加量不加價(jià)的狂暴轟入了整整100關(guān)解密!
游戲內(nèi)容量很大,足夠玩家玩到飽,玩到吐!
相比同期上市的《槍火喪尸》那225的價(jià)格,更是顯得愛(ài)希的良心。
良心的售價(jià),配合愛(ài)希本身就有的不錯(cuò)口碑。
游戲剛一上架,就受到了許多粉絲的熱烈追捧。
這些粉絲玩家的銷(xiāo)量,都是游戲的鐵桿基本盤(pán),不會(huì)因?yàn)橥饨绲挠绊懚鴾p少。
聽(tīng)聽(tīng)歌泡泡腳,又吃了幾串素菜小燒烤。
自掏腰包在外面溜達(dá)了一天之后,林達(dá)回家休息坐等游戲銷(xiāo)售。
而第一天的銷(xiāo)量,也令林達(dá)感到滿(mǎn)意。
25000套!
第一天就騙了25000多玩家!
后面如果保持的好的話(huà),首周銷(xiāo)量破10萬(wàn)套是問(wèn)題不大的。
10萬(wàn)套銷(xiāo)量的話(huà),首周就是1280萬(wàn)以上的銷(xiāo)售額,愛(ài)希能夠拿到600萬(wàn)左右。
而得益于強(qiáng)悍的陰間游戲系統(tǒng),林達(dá)開(kāi)發(fā)這款游戲的總成本還不到500萬(wàn)!
大部分的成本,都源于員工們前期制作素材階段產(chǎn)生的。
林達(dá)自己利用系統(tǒng)操控的核心環(huán)節(jié),成本無(wú)限趨近于零。
不考慮宣發(fā)費(fèi)用的話(huà),幾乎是第一周就能回本!
關(guān)鍵是林達(dá)自己,其實(shí)壓根不在意回不回本。
系統(tǒng)的錢(qián)虧就虧了。
只要拿到陰間指數(shù)的分成就一切OK!
作為一個(gè)不害怕虧本的老板,林達(dá)的心態(tài)可能是全球頂尖的淡定。
泰山崩于前,而面不改色了屬于是。
同時(shí)林達(dá)也注意到了各大網(wǎng)站的評(píng)分,以及各路評(píng)論區(qū)里的聲音。
“《黎明:迷鎮(zhèn)殺機(jī)》上市,目前解密環(huán)節(jié)評(píng)分5.8分,你問(wèn)我為什么不給PVP模式打分?這不還正在解鎖嗎?”
“我給殺機(jī)打9分,這游戲玩起來(lái)確實(shí)嚇倒我了,恐怖!”
“哈哈哈,感覺(jué)這個(gè)解密模式挺好玩的,就是玩著太恐怖有點(diǎn)心累。”
“啊啊,好想玩PVP模式啊!有代練嗎?幫我解鎖!”
“這個(gè)林達(dá)有毛病啊,解密模式搞得這么長(zhǎng),過(guò)分啦!”
“屠夫是真的嚇人,老子正在拼圖呢,就被屠夫一棒子給敲出白花花的翔了!”
“解密玩法是還可以,但希望能更新一下,不要強(qiáng)迫我們玩解密模式。”
“對(duì)啊,為什么林總不給我們只有選擇呢?”
第一天下來(lái),林達(dá)注意到評(píng)論區(qū)是褒貶不一。
很多人表示游戲的恐怖氛圍營(yíng)造的很出色,即使解密模式都是白天,也有一種光天化日之下卻無(wú)處求救的絕望感。
AI屠夫的強(qiáng)大和冷酷,也讓扮演人類(lèi)的玩家步步驚心。
同時(shí),在網(wǎng)絡(luò)上也有林達(dá)放出的宣傳資料,可以看到黎明時(shí)分那灰暗的PVP模式。
玩家們一邊玩著PVE解密模式,一邊期待著能玩上主打的PVP模式。
許多玩家的期待值都是拉滿(mǎn)的狀態(tài)。
第一天的時(shí)間下來(lái),總的來(lái)說(shuō)銷(xiāo)量還算可以,評(píng)價(jià)中規(guī)中矩。
這正在林達(dá)的計(jì)劃之內(nèi)。
首先大量的玩家,會(huì)因?yàn)橛螒蚩植纼?nèi)容,產(chǎn)生許多恐懼陰間情緒。
這種恐怖的情緒,只要是新玩家就大都會(huì)產(chǎn)生。
這就是一大筆的陰間情緒了。
更關(guān)鍵的是,肉眼可見(jiàn)很多人都在急切的盼望能解鎖PVP模式。
但100個(gè)關(guān)卡,談何容易?
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查顯示,大部分玩家目前都還在10關(guān)以?xún)?nèi),一邊艱難的思索解密題目,一邊心驚膽戰(zhàn)的躲避AI屠夫的各種狂襲!
特別是那些本來(lái)膽子就小,或者不擅長(zhǎng)解密內(nèi)容的玩家們,那更是游戲體驗(yàn)極差!
攻略解密關(guān)卡的速度也十分感人。
第一天,如果能預(yù)覽的話(huà),林達(dá)估計(jì)產(chǎn)生的主要陰間情緒是恐懼。
第二天呢?
等到玩家開(kāi)始不耐煩玩解密模式了呢?
林達(dá),露出一個(gè)霸道總裁的微微一笑很傾城。
“呵呵,好戲才剛剛開(kāi)始!”