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陰間游戲設計師從卡爆手機開始

第80章 我選的嘛,偶像!

  肖陸拍著自己的胸,這才認真的看起了游戲的任務目標。

  任務要求人類根據任務提示,尋找一個沾血的小木偶娃娃。

  具體的尋找方式,是連環的小解密。

  玩家要前往地圖上的發光標記,每一個發光標記都是一個小解密。

  比如根據前三張圖形,推測第四個圖形。

  比如調整一條線,使得迷宮聯通之類的。

  單個解密的難度不算復雜,但多少需要思考一下,期間還得時刻盯著畫面防止被屠夫偷襲。

  因為有屠夫的屠刀在,所以思考途中其實心理壓力是很大的。

  完成足夠數量的解密之后,便可以得到提示,最終找出祭品小木偶的所在。

  一個地圖,需要完成四到五個小解密。

  并且中途還需要躲避AI屠夫的追殺。

  很顯然,肖陸他沒有這個能力。

  連第一個小解密都沒完成,肖陸便被屠夫抓去掛在了鉤子上。

  很快又是新一局,肖陸又被屠夫光速捕獲,繼續掛上去。

  肖陸怒了。

  “掛我是吧?”

  作為舍得買黃牛票的資深游戲玩家,肖陸的游戲水準雖然不算是頂尖,但好歹也是身經百戰的老玩家。

  基本的游戲水平還是有的。

  在幾次的嘗試過后,肖陸順利的摸到了一點門路。

  解密第一個!

  第二個!

  第三個!

  第四個!

  解密第五個!

  肖陸滿意的點了點頭:“其實這解密都是小兒科,很簡單的。”

  這第五個解密,有點類似于《上古卷軸5》的開鎖,肖陸需要緩緩的轉動鎖芯,并且根據開鎖器手感和聲音的反饋進行微調。

  肖陸一邊仔細聽鎖的聲音,一邊擔心屠夫會追殺過來。

  隨著時間的推移,肖陸發現自己竟然是緊張的手抖。

  “不應該啊我!”

  肖陸承認黎明殺機很恐怖,但畢竟已經玩了這么多把了,不應該再繼續感到恐怖。

  但事實就是恐懼。

  擔憂。

  且緊張。

  經過了好幾次的失敗之后,肖陸現在太想通關,又過于擔心會被屠夫抓獲。

  導致肖陸在即將順利拿下第一個祭品的時候,手都開始顫抖了!

  游戲帶給其的投入感,由此可見一斑。

  在手抖狀態下的肖陸,沒有能夠發揮真正的實力,導致簡單的開鎖花費了1分鐘還沒完成。

  屠夫怎么可能給這么多的時間?

  在肖陸顫抖的手即將開鎖成功的那一瞬間,被屠夫抓到!

  一刀砍翻在地,然后直接掛上墻!

  由于沒有隊友可以救,肖陸也就直接GG。

  本來幾乎成功,卻在最后時刻心態沒把握好,因為緊張導致手滑,最終失敗。

  功敗垂成!

  “嗷嗷嗷嗷嗷啊!”

  肖陸的心態開始穩不住了。

  “艸了,這游戲有點拉血壓啊!”

  “不行,我還是組個隊伍玩吧?!?p>  肖陸在體驗廳里逛了圈,發揮社交屬性就地組了個隊伍。

  組隊之后,每一關需要完成的小解密也會增加。

  但屠夫的數量始終只有一個。

  對于大部分普通玩家來說,肯定是組隊比單混更快,也更簡單的。

  而憑著團隊的力量,過起關來也的確是順利了不少。

  大半天的時間過去了,肖陸等人殺到了第十關。

  距離通關解密部分,解鎖PVP對抗模式僅剩下了最后的90關。

  但此時不滿的情緒已經很彌漫了。

  玩家們在反復的解密過程中,耐心被一點點的消磨掉。

  并且,隨著對游戲的熟悉,肖陸也愈發的覺得自己可以去玩對抗模式了。

  人類精英小隊。

  大戰同樣由玩家操控的屠夫角色。

  與人斗其樂無窮,這肯定比單純的解密模式更好玩??!

  肖陸等玩家很想要就地開玩PVP對抗模式,但距離打通新手教程還早得很呢!

  “娘希匹,這才第10關,距離通關還有90個關卡。”

  “100關解密就反人類!趕緊改改吧,再這樣磨嘰下去沒人玩了!”

  “這傻鳥解密模式沒多大意思,我感覺這游戲還是要PVP才好玩?!?p>  “林達好像是第一次做這種聯機游戲,估計思路還沒轉換過來?!?p>  “我倒是覺得這解密挺好玩的,呵呵,可以找到好多的信息碎片,感覺拼湊起來可以拼成一個龐大的世界觀?!?p>  “解密部分是可以有,但100關是不是太蠢了?!?p>  “啊,好想玩對抗模式!剛才屠夫那個隱身一刀斬帥炸,我好想試試!”

  “林達改改吧,等會去顧客意見薄里寫一下我們的意見,希望那個林達看到之后能修改?!?p>  此時的林達,其實就在體驗廳的二樓辦公室里觀察。

  雖然林達低調的沒有露面,但實際上他一直都在體驗廳實地觀戰。

  因為《黎明:迷鎮殺機》對林達來說,也是未曾有過的全新游戲,特別是大量解密元素的強行加入,讓林達更是對游戲加倍上心。

  林達在體驗廳低調的坐了一整天,第一線體驗觀察著玩家們的真實游戲體驗。

  林達看到了玩家們在解密環節的苦苦掙扎。

  聽到了玩家們想要早日玩到PVP模式的呼聲。

  誒!

  這就對了!

  即使是體驗店的重度玩家,也對解密模式怨聲載道。

  那等到游戲上市,其他的路人玩家,輕度玩家。

  他們能頂住前期100關解密環節,而不產生陰間情緒嗎?

  頂不住!

  他們沒那個耐心知道嘛!

  現在都是大快餐化時代,《黎明殺機》幾分鐘一局的特性,勉強跟得上快餐化的潮流。

  自己的改版《黎明:迷鎮殺機》卻逆天而行,強行搞了100關解密關卡。

  這不陰間,還有什么陰間?

  縱然坑爹的100關解密,會導致口碑暴跌,會導致銷量下滑。

  但林達也無所謂!

  寧愿要陰間的一萬套銷量,也不要不陰間的100萬套銷量。

  至于口碑?

  這東西?

  呵呵!

  別說,林達還真挺在乎口碑的!

  或者說,挺在乎自己的標簽。

  天下熙熙,皆為名來,天下攘攘,皆為利往。

  林達想要做陰間游戲,第一首先是為了錢。

  俗是俗了點。

  貴在真實嘛!

  但經過了幾款游戲帶來的名聲,林達現在也有了對名聲的渴望。

  在以前,林達經常在群里吹B,說自己:如果我是老鄉人,擁有天下無敵的超能力,那我特么直接化身帶惡人魔王,順我者昌逆我者亡!

  但現在,當林達真的擁有了名聲。

  成為了許多人口中的游戲大師,成為了許多人眼中精品游戲的制作人。

  林達發現:名聲好是真的爽!

  如果是幾個月之前的林達,可以為了把游戲做陰間而不顧一切,哪怕做出糞作也無妨。

  但現在,林達有了偶像包袱。

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