以顧楓對云頂之弈的理解,不管每個賽季的羈絆設計得再怎么花里胡哨,其實萬變都是不離其宗的。
總結下來其實非常簡單,種族秀特技,職業拉屬性。
拿S7龍神版本舉例。
先說種族,怒翼龍在怒氣滿之后可以進入狂怒狀態,狂怒狀態下提升全能吸血和攻速;神龍烈焰在技能造成傷害后發射焰火對隨機敵人造成魔法傷害;金鱗龍提供隨機特色裝備;風暴龍造成群控和真實傷害,并為風暴龍提供攻速……...
以顧楓對云頂之弈的理解,不管每個賽季的羈絆設計得再怎么花里胡哨,其實萬變都是不離其宗的。
總結下來其實非常簡單,種族秀特技,職業拉屬性。
拿S7龍神版本舉例。
先說種族,怒翼龍在怒氣滿之后可以進入狂怒狀態,狂怒狀態下提升全能吸血和攻速;神龍烈焰在技能造成傷害后發射焰火對隨機敵人造成魔法傷害;金鱗龍提供隨機特色裝備;風暴龍造成群控和真實傷害,并為風暴龍提供攻速……...