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似劍亦非劍,至尊惟名窮——《天地劫》回顧

游文戲字 小藤i 3591 2022-02-09 16:00:00

  泰山忘劍鋒,秋之晨。

  不知道是宿命早有安排,亦或注定要承擔這天命的傳承,年輕的劍士踏上未知的旅程。

  然而他所不知道的是,這場冒險將會永遠改變他的一生,也將決定人世的未來。

  這一段古中國劍俠的浪漫傳奇,就在我們的眼前,如今才要剛剛開始……

  昨日重現——記憶中的《天地劫》

  《天地劫·神魔至尊傳》(以下簡稱《天地劫》)是漢堂國際于1999年制作的一部S-RPG游戲,也是《天地劫》系列三部曲中最早問世的作品之一。

  雖然制作年代久遠,且畫面、情節以及劇本本身都沒能跳脫出一般武俠游戲兒女情長的老套路,但在當年悉數憶來卻也引起了一陣小小的轟動。也正是透過《天地劫》,不少玩家認識了漢堂、了解了《天地劫》系列的世界淵源、繼而瘋狂迷戀上了該公司隨后推出的經典名作《幽城幻劍錄》以及作為外傳出現的《寰神結》,從此,這漢堂挖下的大坑,義無反顧的縱身躍下,欲罷不能。

  《天地劫》的時代背景設定為中國北宋時期,并將此年代加以神話式的渲染。游戲中,這是個妖魔精怪還在深山野嶺出沒傷人,御劍、魔道與咒法大為活躍的時代。

  自從先祖黃帝大敗蚩尤,定立天地人三界之限后已經過了千余年。世人受此福祉,得以安居樂業。然而,妖魔之禍并未就此平息,仍在私下里蠢蠢欲動。為了對付這些可能隨時破界造訪、心懷鬼胎的異客,少數有識之士潛修煉氣御劍之法,或是精研陰陽玄法咒術。他們與這些不速之客時起爭戰,然而知曉這些事的人并不多。世人盡知這些劍術門派的存在,知道他們偶為降妖除魔的善舉,卻不知道這些妖魔為何而來,也不知道過去曾經發生在黑暗中的一切。

  當今之世,御劍以中原三派:“崆峒”、“紫云”、“天玄”三派為尊,陰陽咒術以“四象門”居首。位居泰山的天玄門經常主動清剿盤踞山中的妖魔,很得當地居民的好感。這日,天玄門得報在泰山某處又有妖魔出沒害人,掌門應奉任冒著風雨,率領門徒一行前往調查。然而就在這風雨呼嘯的一天里,卻發生了一場意想不到的變故……

  可以看得出來,《天地劫》的劇本設定在當年武俠大行其道的游戲舞臺中并未算得上有多么精彩之處。情、愛、分別、悲劇,這一向是漢堂國際慣走的套路,從《炎龍騎士團》開始便是如此。這一模式也依舊延續到了《天地劫》系列中,好在《天地劫》為急切期盼有情人終成眷屬的玩家安排了一個隱藏的完美結局得以籍慰人心,和以往相比已算是有了很好的發展。

  而在系統方面,《天地劫》當之無愧算是開創了一個武俠游戲的先河。首都嘗試將傳統的SLG模式與RPG模式相結合,打造出另一個不一樣的S-RPG系統。作為玩家,可以借此享受兩種截然不同模式所帶來的游戲樂趣。

  敵我對戰模式采用了當時較為流行的斜45度俯瞰視圖,和一般RPG如出一轍。而在戰場方面,則是標準的SLG戰棋回合制。到了戰場下的京城客站,便又回歸RPG的世界,任由我們的主角穿梭其間和形形色色的NPC對話嘮嗑。

  畫面方面,《天地劫》實在算不上出彩。那320×200的解析度使得游戲在現今的電腦上運行時畫面簡直就是慘不忍睹,且粗線條勾勒出來的稍顯夸張的畫風多少也會叫偏唯美派風格的玩家難以接受(比《炎龍外傳》要強一些)。而且,敵我雙方的對戰畫面也相應繪制粗糙。對于此,我想漢堂國際的任何一部作品都無法超越《炎龍騎士團2》所帶來的經典與撼動。然而,片頭和結局的水墨CG配以潺潺流水的聲樂卻叫人眼前一亮,驚艷于心。想來,興許是受到了大宇《軒轅劍》的啟發,因而描繪出這般如詩如畫的山水長卷。

  而且同樣拜《軒轅劍》的招牌“煉妖壺”所賜,《天地劫》也為自己量身打造出一套別具一格的煉化系統。武器、裝備、飾品、藥物,想煉什么就煉什么,雖說這煉化系統仍有不少小BUG存在。

  另外,由于是緊隨《炎龍騎士團》之后的作品,因此《天地劫》的整體戰場編排與設定都和前者相去不遠。依舊保留了正常關與隱藏關的定制,特殊物品的探尋,甚至就連最后一關的制作模式都與《炎龍外傳》的最終章有著異曲同工之處。皆是在圍毆最終BOSS的同時,還要分心去顧及各種不斷出來搗亂的小怪。

  總體來看,由于是《天地劫》三部曲的首部作品,受制作年代以及硬件水平所限,《天地劫》算不上是名動江湖的豪杰。但卻可以視為是武俠豪杰們所慣用的佩劍,什么人看了都想親自去摸上一回來解解饞。但是!!這饞卻也不是隨隨便便就能解得了的,要是沒有一定火候和功力,不把你這想入非非的人氣死就已阿彌陀佛了。要問為何,且看下文分解——

  挑戰極限——游戲也瘋狂

  眾所周知,漢堂國際出來的游戲水平大都不低。這不低有雙重意義,一來游戲本身的質量確實有保證,二來難度同樣也是空前的高漲啊。縱觀漢堂所有游戲,《天地劫》系列當之無愧可被授予“國產游戲挑戰自我之超級變態獎”。

  敵人不是一般的強,我方卻不是一般的弱。好不容易有個身手厲害些的攻擊手,可卻偏偏是個紙糊的,敵人摸把兩下就over。空有一身好功夫卻不敢將其推上前線,搞不好就一去不復返了。

  我方人員的一些特技設定簡直就是雞肋,攻擊力不強,使出的條件卻是極為苛刻。多走一格不行,少走一格不行。諾大的范圍圈,真正可以攻擊到的格數卻是寥寥無幾,還白白浪費那么多氣力。

  敵人動輒就可使出連擊和會心一擊,可反觀我方。miss、miss再miss,過高的命中失誤率簡直就是要人命啊!無怪乎不少玩家玩上一關要不停的運用L/S大法。僅是翻來覆去的讀盤時間就夠人受了!

  除此之外,敵人那高的嚇人的AI真是一種心跳回憶!走馬燈似的一波接一波來襲,還數量奇多,動不動就來個包圍戰術。你躲?看你能往哪兒躲!

  以上說的是敵我雙方的實力差距,要是僅僅這些也就罷了。畢竟,敢碰漢堂出品的游戲,想來已不能算是一般玩家。這其中不乏練功狂和老鳥群,練級誰不會啊?但,道高一尺魔高一丈。也不想想,漢堂是何許人也,能讓你舒舒服服大爺似的玩游戲?

  所以,不光只在敵我間的實力作文章,還在各種劇情間設下重重陷阱。想玩到完美結局,不讓你newgame幾回那是萬萬不行的。經常是都快玩到終局了,卻突然發現有什么寶物沒到手。要么就是備齊了所有寶物興沖沖的奔赴隱藏關,卻一下撞個頭破血流死活進不去。拿著攻略左翻右看,奇怪!那上面說的物品手里全已備齊了啊!找個達人一問才恍然大悟,原來第×關的時候一個失神讓某廝跑了。他一跑,完美結局自然也跟著跑了。于是乎,newgame。再不就是,我們主角的終極武器真是強啊!強到一個不行!你想得到?對不起,沒現成的,請自己煉化。好吧!煉就煉。A材料、B材料、C材料……C材料?怎么聽著耳熟一路走來卻沒見過呢?仔細將攻略前后翻個幾遍,最后在第一頁定格:媽呀!原來那材料是在第0幕敵人的身上啊!第0幕!這邊都已快通關了。你new不newgame?new了,前面辛苦全都白費;不new,那就拿著小破劍去慢慢忍受最終BOSS的摧殘吧。

  而且更離譜的是,煉化武器還必須先要把它從身上扒下來。可這游戲卻只提供更換武器而沒有卸載武器,當你手頭只這一件兵器時死活不讓你卸,于是便造成了你必須時刻準備一件備用的武器來替換。你若沒有這件備用的而直接將待煉化武器裝備在身,萬事俱備也照樣不叫你煉。道具欄本就吃緊,還要為一件沒用的物品浪費資源。唉!

  聽過以上這些,是不是夠叫躍躍欲試的各位打幾分退堂鼓了?不僅如此,漢堂國際充分考慮到玩家所需,還特意準備了一個史無前例變態的“200塊帝國篇章”。總之,不把你折磨出神經病來絕不言棄。好在這“200塊帝國”可打可不打,并不影響正常通關和完美結局。否則,不知還要有多少可憐的玩家在電腦前鬼哭神嚎呢!

  結束語——理智游戲,珍愛電腦

  這就是《天地劫》,注重游戲本身的同時也大幅飆升了難度。不要以為這就是極限,和他的同門師弟《幽城幻劍錄》與《寰神結》相比,這位師兄對待玩家已算夠仁慈了。他后面那兩位小師弟根本就是青出于藍勝于藍,變態程度史無前例!而且這兩個家伙完全以RPG之姿登場。想想RPG中一貫出現的攔路虎和迷宮解謎,再加上以變態的手法演繹,一玩玩倒一大片玩家。因此,那時候經常可以看見各大論壇板塊出現針對游戲的緊急求助帖。

  看吧!這就是我們今次回顧的主角《天地劫》系列,以高難、變態、匪夷所思著稱。玩個游戲要考驗統籌帷幄、玩個游戲要考驗排兵布陣、玩個游戲要考驗五行八卦、玩個游戲要考驗樂理文學、玩個游戲要考驗神機妙算、還要考驗你的偵探頭腦。難怪有人曾放話出來:面對此等奇物,就是孔明在世也郁悶啊!

  所以,親愛的朋友~你有足夠優秀到雷打不動,咬碎鋼牙往肚里吞的超強耐性嗎?你有不屈不撓不達目的誓不罷休的強韌決心嗎?你有海納百川上通天文下通地理,可以叫板諸葛丞相的淵博學識嗎?你有像工藤新一那種可以在方寸之間破解巧妙玄機的偵探頭腦,以及豐富的記憶力、判斷力、視力和聽力嗎?沒有?那就請你見好就收,千萬不可因為《天地劫》這等變態的家伙砸壞你心愛的電腦。

  最后,請準許筆者代表廣大Fans點一首陳小春的歌贈予昔日風光無限的漢堂國際,歌曲名是:“算你狠”。

  刊于2009年6月《電腦游戲攻略》

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