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地球人生游戲

第二章 兩棵樹

地球人生游戲 老鐵壺 1553 2020-08-14 00:22:59

  短暫的休息過后,新的一周又開始了。我在公司門口遇到了老板,他神態輕松,似乎心情不錯。我們一起等電梯,隨意扯了點堵車還有早飯之類的無聊話題,心里有些緊張,不知道怎么開口提關于新游戲項目的事情。

  老板卻先開口了,他問我,“你的新游戲打算做什么類型的,有沒有想出思路啊?”他面帶微笑,但不知怎么的,我感到他的笑容仿佛是借由表情傳遞的一份質問。

  “已經基本設計好了,是養成類游戲,我設計了一個人物角色叫亞當,玩家可以通過角色扮演,在一個叫‘地球’的世界里進行一系列體驗。后期還可以解鎖‘宇宙’范圍內其它場景。”我正兒八經地介紹,觀察著老板的神情。

  老板微微皺了皺眉,“很多游戲也有這種功能,你這個有什么特別的地方嗎?”

  “我想做的是一款能讓玩家深度沉浸在角色中的體驗游戲,讓玩家在游戲的世界里覺得身心舒暢,體會到真善美的全貌。”我把腦中的想法說了出來,極盡可能地把亞當的家描述成一個天堂。

  其實我也沒見過天堂,只知道天堂一定是一個充滿歡樂的地方,在我的想象中,就是在一個叫地球的星球上叫作伊甸園的地方。

  但我知道,我并沒有說出實話的另一半。我不可能告訴老板,其實伊甸園代表了我的懦弱,是我想逃避所有壞的、丑惡的、虛情假意之類事物的避風港。這個被我極力隱藏起來的動機,我同樣沒跟亞當說過。當然,跟亞當說話其實就是編點程序的功夫,只要不在他腦中寫進這份意識代碼,他就會永遠快樂。

  我希望亞當永遠不知道這個世界有惡,他甚至不需要知道存在著作為惡的對立面的善,他不需要知道,因為在不知情的情況下,他已經身處天堂了,他已經是完美本身了。我實在不忍心讓他知道他并不需要知道的東西,從而使他成為另一個痛苦的我。亞當是我創造出來的最美好的人,就讓他保持完美吧。

  “你的角色只有一個亞當?一個人會不會有點少?再給他設計個同伴,這個應該不難吧。”老板提議,“這樣也好豐富角色選擇的多樣性。而且,我覺得一定要讓伊甸園存在一點邪惡,設計點反派,沒有壞人就沒意思,不好玩。”

  “可是......”,我下意識地提出異議,話到嘴邊又不知道該如何表達。“可是我覺得生活中的矛盾和煩惱已經夠多了,在游戲里如果能安安靜靜、開開心心,沒有一絲煩惱地去玩、去體驗,不是很好嗎?”我終于把憋在肚子里的話端了出來。

  “是很好沒錯,但你覺得你在游戲里所創造的人,能永遠保持完美,這可能嗎?”老板露出神秘兮兮的神情。

  “亞當是完美的人,這是我給他的設定,只要我不給他灌輸善惡的意識代碼,他會永遠完美的。”我執著地相信。老板似乎看穿了我的心思,笑而不語。

  接下來的工作時間里,我按照老板的建議,給亞當設計了一個女人做他的同伴。亞當發現突然多了個人,問我,“我的父,這是誰?”我跟亞當說,“這是女人,是我趁你睡著的時候從你身上取下肋骨造的,能陪你一起在伊甸園玩。”亞當信了,他興高采烈地給她取了個名字叫夏娃。

  地球人還蠻好騙的。

  很多年后,我聽說地球上有些大人跟小孩說,你是從垃圾桶里撿來的。不免覺得,有其父必有其子。

  就在我造完夏娃沒多久,老板給我發來一段話說,“我看了你的游戲設計,做得很精美。給你出個點子,把你伊甸園里的蛇改造一下,設置成容易迷惑人的人設,再弄兩棵樹擺在伊甸園中央,一棵叫分辨善惡樹,一棵叫生命樹。敢不敢跟我打個賭?如果他們最終吃了分辨善惡樹上的果子,你就考慮改改游戲的設計思路。”

  我并不服氣,卻還是照老板的話做了。我特地叮囑亞當,你要聽我的話,我是愛你的,什么果子都能吃,唯獨分辨善惡樹上的果子不能吃。

  結果是什么,地球人后來都知道了。

  地球人在猶豫不決時,有時喜歡用拋硬幣來做決定。而這兩棵樹正是用來解決我和老板關于游戲設計思路分歧的那枚硬幣。正面朝上,亞當不會吃分辨善惡樹上的果子,我贏;反面朝上,他們會吃,則老板贏。

  這很公平,地球人往往覺得有些事情代表天意。只是,這一次,我輸了。

  

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