“這種陣法能在這場戰斗中起到作用嗎?”試驗成功后,段巖詢問了陪同他試驗的古恩長老。
“沒用,這種陣法是人類針對囚犯而研發出來,并不適合在戰場上使用。”古恩搖搖頭,否定了段巖的想法。。
對于段巖這個新生的族人,古恩還是很看好。不管是段巖對于法術的研究和學習,還是戰場上的表現,古恩都是很滿意。所有古恩才會關注指點段巖的成長,陪同他試驗。
“有沒有可能將他們的主將引誘進去,削弱他的實力?”段巖提出了新思路,這場戰斗,只要擊敗了亡靈軍團的主將,危機便可以輕易解除。
“低級亡靈都是些骨頭架子,但高階的亡靈卻是狡詐陰險,他們不會輕易涉險。魔法陣這種東西,他們更是不會接近。”
聽了古恩的介紹,段巖一時也沒思路。詢問了魔法陣的相關知識后,段巖繼續刻畫他的魔法陣。提高刻畫速度,能夠節省不少法力值,也能刻出威力更大的魔法陣。
當大戰來臨時,敵方的主將肯定會登場,通過任務資料,段巖早就有所了解。當亡靈感覺勝利在握時,主將就會出來露面,來提高自己的軍團威望。
亡靈的戰爭方式,就是不斷的蠶食對手。這些低階的骷髏戰士,就是用來消耗對手的體力,隨著骷髏實力的增強,對手會越來越感到絕望,當對手的防線開始崩潰時,亡靈海就會將對手吞噬殆盡。
亡靈的這種作戰方式,段巖還真找不到突破口。用光印陣對付普通亡靈,還不如光刃來的實在。可惜他能使用的最強法術就是光印陣,殺BOSS的不二選擇。
段巖并沒放棄利用光印陣的想法,在他沒有其他技能可用的前提下,光印陣是他唯一可以發揮作用的地方。
這種任務中,讓他擊敗亡靈軍團不太現實,玩家最多也就起一個輔助作用。但是面對亡靈這種無奈的打法,玩家也很難有所發揮。
隨著不斷的練習,光印陣的刻畫越來越熟練,此時游戲中附帶的效果也開始顯現出來,人物的手腳會靈活很多,這種重復的練習,能夠激活玩家的隱藏熟練度。
所謂隱藏熟練度是玩家自己的說法,主要區別于技能等級。技能隨著等級提升所顯現出來的實際效果,享受直觀的系統加成。而隱藏熟練度是指長期使用某一技能后,人物對于技能存在理所當然的判斷時間,隱藏熟練度會加速這種判定,并且提升技能成功率。
簡單理解為系統預讀了玩家接下來的動作,所以人物的肢體會顯得更為靈活,在玩家思考的瞬間,肢體已經產生相應的動作。可以說是有系統加成的反應速度,被玩家戲稱為高級掛。
由于這種特殊效果,游戲里部分玩家開創了一種特殊流派,無為流。所謂的無為流就是玩家舍棄自己的主觀戰斗反應,而是策劃相應的技能,由系統輔助完成,形成一套流暢的連招組合。
有了系統的幫助,段巖開始嘗試加快刻畫的速度。想要真正玩好陣法師,必須做到筆走隨心,才能發揮陣法師最大的潛力。
休息了一會兒后,段巖便等到亡靈大軍的到來。夜幕降臨后,亡靈又是無聲無息的突然出現在戰場之上。隨著那陣陣哀嚎響起,這些骷髏戰士又發起了攻擊。此時骷髏戰士已經到了45級,除了攻擊和防御的增長,血量也增到了5000-5500。
木靈守衛壓力大增。戰爭開場沒多久,就有木靈戰士換了下來。段巖感覺局勢不太妙。這才第二天,亡靈還有大量的部隊沒出現,現在這些骷髏看似厲害,事實卻是亡靈軍團的炮灰。
在這場戰斗中,連段巖這種外來者都開始感到無路可走,仿佛亡靈隨時都有突破的可能。就看什么時候出現那最后一根稻草了。
好在亡靈軍團的提升速度并沒昨天那般迅速,這種狀態持續了很久,直到段巖升到了27級時,亡靈的等級才進一步攀升。
木靈守衛已經沒有能力快速清理這些骷髏戰士了。段巖的光刃和光系精通,已經提升到了5級。5級的光刃,基礎傷害已經高達135,而且0.6秒的吟唱時間,更加方便了段巖對于經驗的爭奪。
50級的亡靈,木靈守衛再也無法輕松的應敵,木靈族增員了一批部隊上去。如此一來,雖能穩住局面,但是后續會很乏力。
這些受傷的守衛,如果不能獲得足夠的回復時間,傷亡是遲早的事。木靈族的兵種過于單一,但有著極高的恢復能力,可以彌補這種不足。可惜木靈族數量太少,根本無力支撐這種大規模的戰爭。
即使這種危險的時刻,段巖也沒見到古恩等人有出手的打算。如何解決眼前的危機,或許正是任務的第一重考驗。
現在不是思索著如何提升等級,而是得考慮應對方案。等級的提升,始終有限,尤其是在他沒有高級技能的時候。一個人根本無法左右這場戰爭。
段巖想贏,即便是這種困境之中,他依舊希望自己能夠有所作為,去轉換這場戰爭的可能性。
游戲也好,數據也罷,他們都曾站在他的面前,有著憂愁,也有著歡笑。如果可能,他希望他們都能有一個美好的結局。
游戲玩家的類型有很多。段巖是那種,即使連續奮戰幾天幾夜,只要能夠獲得一個完美的游戲結局,他也就心滿意足了。
雖說很多人都不理解,但段巖就是喜歡那種完美的游戲玩法。悲傷的結局,會讓他極為難受。大概這是一種偏執。
看著這些木靈守衛快要難以支撐時,段巖也就不再追求等級的提升,轉而緩解戰場上的壓力。
可惜了木靈一族,沒有合適的輔助職業。大概是木靈族天生就有著不錯的恢復能力,所以系統給予的一種平衡吧。
人族看似弱小,卻能成為游戲中最強的種族,就是因為人族職業的全面性。人族的種族天賦加成處于弱勢,卻有更為靈活的加點方式。
明知不能完美,段巖依舊會追求一種理想的結局。相對于玩家無限的生命而言,NPC或許更需要保護。
隨著虛擬網絡游戲中的人物越來越真實化,玩家對待NPC的態度也開始出現了一些分歧。在真與假,好與壞之間,玩家出現了截然不同的兩種態度。
段巖屬于沉派,是指自甘墮落,與虛擬數據為伍的人。即使NPC再真實,也脫離不了他們是一堆數據的本質。
對于段巖自己而言,作為一個沉派,并沒有什么不好,只要快樂就行。又不用理會其他人怎么想,少了誰,世界都能好好的活下去。
所以段巖很珍惜這些NPC的生命,因為他們死了,就是真的死了。
只是這一段劇情殺,讓段巖很無力,即便他再努力,所能發揮的作用也是有限。
劇情殺,作為游戲玩家最為討厭的要素也是最難割舍的要素。無數次的重復奮斗,只為了改變游戲的劇情走向,段巖就是這樣的玩家。
虛擬游戲可沒重來一說,作為玩家,引導劇情走向的要素也更難尋找。就像這場戰爭,段巖現在還沒半點頭緒,如何改變這種局面。
骷髏戰士的等級不再增強,只是開始出現了骷髏射手。具有遠程攻擊能力的骷髏兵開始零散的混跡在戰場上。
隨著骷髏射手的出現,戰爭的天平開始大幅度傾斜。一個木靈守衛沒來的急退下,就被骷髏戰士聯合著骷髏射手干掉,木靈族出現了第一個死者。
在段巖思索改變戰場的要素時,木靈族也開始有所改變。很快,后續的部隊再次頂了上來。
在這批守衛加入戰場之后,木靈族轉守為攻,開始沖擊亡靈軍團的陣型。這些骷髏的單體實力,比木靈守衛差上不少。很快,亡靈軍團的陣型就被沖破,尤其是骷髏射手,被近身之后更是無力反抗。
亡靈軍團很快撤去,留下了一堆骷髏戰士墊底后,再次消失在那夜色之中。
這一場戰斗雖然以木靈族的勝利告終,但也付出了不少代價。不少的木靈戰士消失在這場戰斗之中。
以有限對無限,每損失一個戰力都會為后續的失敗埋下伏筆。看似成功,實際上卻是敗了。
剩余的夜晚時間,亡靈沒有再次來襲。段巖抓緊時間休息,此時已經30級的他,明天還需要古恩幫助他晉級,才能獲取經驗。
30級額外提升了3%的基礎屬性值,加上10級和20級的提升,總共提升了6%,已經略有效果了。玩家等級越高,提升的比率也就越高,玩家的等級就很關鍵了。