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揭開榮耀的面具

第二點 裝備分析

揭開榮耀的面具 啃面人 3309 2018-04-17 16:40:54

  玩游戲要靈活,同一個英雄有不同的玩法,延伸開來就是——對待不同的局勢要有不同的出裝。大家都知道:想殺人的,就得偏向進攻型裝備。怕死的,就偏防御型裝備。

  除去一些復活類的不說,王者榮耀里面的裝備系統做得還算不錯。小件裝備大多是一些非常基礎的加成,我就挑一些重點的來說。在很多情況下,如果資金不充裕,又需要某個屬性時,就折中選擇小件裝備,大件裝備的性價比有些很低,要學會精打細算,控制成本。

  吸血之鐮:8%吸血,能夠提供不錯的續航,這基本是射手的專用,線上能猥瑣住,減少被對面消耗回家的次數,穩住自己。

  隕星:CD+10%、AD+45、穿透+60。比較全面的裝備,很多情況下都可以出這個小件來對付敵人,爭取時間過渡到下一件裝備。

  光輝之劍:使用技能后普攻加傷害。技能英雄的福音,能夠在普攻與技能間加很多傷害。

  提神水晶:5秒回血30點。在前期對線挺不錯的,畢竟便宜嘛,坦克和戰士可以前期出,保證自己不至于太劣勢。

  守護者之鎧,減少攻擊者15%攻速。這對于依賴普攻的英雄來說是一個小麻煩,不過并沒有想象中那么大的效果。

  血族之書:法強+75、吸血+20%、CD+10%,很全面一件法師裝備,前期經濟充裕的話,可以出這個,來提升對線期的壓制力。

  進化水晶:升級時恢復20%血藍。賴線發育英雄的最愛,可以賴著不回家,跟對面拼消耗的裝備。值得一提,這裝備在大亂斗地圖里很好用。

  魅影面罩:法穿+75。非常直接的穿透。在對面的坦克成型過快的時候,可以出這個小件來提升自己的傷害。

  以上就是比較重要的小件裝備,因為功能都很基礎,所以就不做過多介紹了,我們主要來談一談大件裝備。

  物理傷害類:

  破魔刀:自身40%AD轉換為魔抗。對付敵方高法強傷害英雄或法師過多的情況下出。這裝備有點奇怪,前排英雄有更好的選擇,而射手出了效果又不大,對面要真想殺你,這點數值根本不夠看,因為血量不夠,有魔抗意義不大,一件冷門的裝備。

  末世:普攻附帶敵人當前生命值8%的傷害。百分比傷害能在對付敵方的前排時發揮大作用,英雄生命值越高,傷害越高,裝備提供的攻速吸血都很好用。

  名刀:免疫致命傷害并增加20%移速。需要沖鋒陷陣的英雄愛出,增加自己的容錯率,可以打出更多的傷害。

  純凈蒼穹:減傷50%,持續1.5秒。遠程射手的最愛,射手往往是敵方的目標,經常面臨著沒人保護的局面。出這件裝備可以給自己提供更多的操作空間。

  制裁之刃:重傷50%。對付回血英雄的好裝備,讓英雄打不死的情況減少出現。但如果不是對付回血厲害的英雄,沒必要出,基礎數值與效果都很一般。很多人有個誤區,認為這是射手的裝備,殊不知,輔助和上單都可以出,這樣可以減輕射手的壓力。

  宗師之力:加移速、額外AD、減速敵人。非常全面的裝備,適合什么都要的英雄。

  逐日之弓:+150射程,+30移速。很奇怪的一件裝備,像黃忠這種英雄不需要那點距離,而正常射手加那一點射程也打不到想打的人,畢竟當然版本各種突進就讓射手很難受了,倒是加的移速很可觀,可以調整自己的位置,這件裝備適合在大順風的時候出吧,把優勢繼續擴大。

  破曉:遠程英雄使用時+45%的穿透。當前射手最貴裝備,暴擊、攻擊、百分比穿透都有,用來對付高護甲的英雄,建議在中期出個小件過渡一下。

  泣血之刃:吸血+25%。提供穩定續航能力,就算殘血了,也可以很快的吸回來,適合血量經常不健康的英雄。

  無盡戰刃:攻擊120、暴擊20%,暴擊傷害50%。暴擊英雄的最愛,攻擊力也還不錯,正常情況下,普攻英雄都會出。

  破軍:攻擊200,目標生命低于50%時傷害提高30%。一件非常強力的裝備,能夠讓自己更好的殺人,越早出越好,前提是足夠有錢。

  閃電匕首:30%幾率對目標傷害。清兵快,配合暴擊裝備效果不錯。

  影刃:暴擊提升50%攻速,10%移速。要暴擊才能觸發,所以要配合銘文和裝備了,感覺上不太好用。

  暗影戰斧:–CD、+生命、+攻擊、固定穿透。各方面都比較均衡,適合前排英雄多一些。

  破甲弓:百分比物理穿透。面對高護甲英雄時很好用。

  法術傷害類:

  痛苦面具:+75穿透,造成目標當前生命值8%的傷害。數值很直接,在面對高血量英雄時百分比傷害很實用。

  巫術法杖:用技能后普攻加傷害。普攻與技能頻繁交叉的英雄可以出這個。

  時之預言:5法強+1點物防魔抗。最多200點。法坦的專屬裝備,又能有傷害,又增加自己的抗性。

  圣杯:+15%CD,法強+180,5秒回藍+5%。一件偏被動的裝備,雖然有冷卻,不過傷害能力不足,出這個就得讓自己的強勢期拖慢一些。

  夢魘之牙:重傷+50%。對付回血英雄好用。還是那句話,輔助也可以出。

  虛無法杖:45%穿透。百分比穿透,對付高魔抗英雄有奇效。

  博學者之怒:法強+35%。非常直接的數值加成,法強越高收益越高,所以不建議第一件就出。

  回響之杖:小范圍法術傷害。加快清兵速度與增加自己的爆發傷害。

  冰霜法杖:減速20%。提供軟控,基礎數值較低,面對敵方陣容過于靈活時可以出。

  噬神之書:+25%吸血。適合消耗戰,不適合快速結束的戰斗。

  輝月:無敵1.5秒。對付敵方英雄爆發過高時可以出;或者是切入敵方陣營,需要等待技能CD,為自己的下一套爆發爭取時間。

  熾熱支配者:觸發被動時+30%移速,并解控,適合脆皮法師,能提高生存率。

  賢者之書:法強+400,+1400生命。非常直接的數值提升,對法師的傷害能力有一個巨大的補強,價格有些貴,一般大后期才會出。

  坦克防御類:

  賢者的庇護:復活。多一條命,一局只會觸發兩次,對面刺客多、爆發高,可以出這個,能保證容錯率。

  冰霜之握:造成范圍減速。對面靈活英雄多的時候,出這個能限制對面的行動。

  冰霜長矛:減少目標30%攻速移速。這個裝備很冷門,主要是遠程效果減半,而近戰出這個沒什么必要,適合大順風的時候出。

  血魔之怒:生命值低于30%時觸發,+80攻擊與大量護盾。這也是一個冷門裝備,低血量加傷害和護盾,但是往往血量低的時候,打不了多久就會死去,適合那些游走于刀尖上面的英雄,例如程咬金和典韋這種。

  暴烈之甲:受到傷害后增加傷害。被人打得越慘,越是厲害,適合在前排抗傷害的英雄。

  反傷刺甲:受到的傷害反彈一部分回去。讓別人打你的時候感覺不太好受,如果敵方射手沒出吸血,會發現打著打著自己就先死了。

  紅蓮斗篷:灼傷敵人。可以加快清兵的速度,在傷害不足的英雄身上有個補足,被動的提升自己的傷害。

  霸者重裝:回復生命。適合持久戰,高生命值英雄在脫戰后的回血很可觀,面對對面消耗較多的英雄出這個也很好用,跑一跑,血量就健康了。

  不詳征兆:減敵人30%攻速、15%移速。限制普攻英雄的輸出,讓自己更容易靠近對手。

  不死鳥之眼:受到治療+10%、血少于50%提高治療30%。毋庸置疑,自愈英雄的最愛。

  魔女斗篷:提供一個法術護盾。能夠抵抗對面的法師爆發,輸出位也可以出這件裝備,增加容錯率。

  極寒風暴:受到傷害超過10%時造成附帶傷害,并減少敵人30%攻速移速。我方坦克用來限制對面的靈活英雄。

  輔助裝備類:

  學識寶石:經驗或經濟為己方最低時,每3秒+5點經驗或經濟。這個裝備并不限于輔助,只要自己混得很慘,甚至于大逆風都可以出,效果是挺不錯的。不過我不推薦輸出位出這個,很簡單的事,你可以很快的刷錢,所以這個對輸出位沒什么用。

  近衛榮耀:提升(30+等級*3)攻擊和法強(60+等級*6)。如果陣容偏后期,中期打團傷害不足時,可以提前出這件裝備。

  極影:+50%攻速、20%CD。為隊友提供極高的輸出爆發,適用于快速結束的團戰。

  奔狼紋章:+50%移速。提供靈活性,面對對面的強突臉陣容有很好的效果。用來強制開啟團戰時也很好用。

  救贖之翼:為血量最少的隊友和自己加一個護盾,+30%移速。對面的刺客較多,己方輸出站不住的時候出這個,可以提高生存率。也適合經常游走的英雄出,提高容錯率。

  鞋子類:

  疾步之靴:脫戰+60移速。適合游走的英雄,可以更快的到達戰場。有優勢的英雄也可以出,進一步壓縮對面的經濟。

  秘法之靴:+75法穿。對面魔抗多的時候出。

  冷靜之靴:+15%CD。需要頻繁使用技能的英雄出。

  抵抗之靴:魔抗+110,韌性35%。減免控制,效果很出色,對面控制多時可以出。

  影足之靴:物抗+110,減少15%普攻傷害。面對物理傷害高的英雄出。

  極速戰靴:攻速+30%。射手出,攻速提升很明顯。

  打野類:

  狩獵寬刃:+20%傷害、+20%經驗。打野出。

  巡守利斧:殺野怪+70生命。最高15層。

  游擊彎刀:殺野怪+8%法強。最高15層。

  追擊刀鋒:殺野怪+2%攻速。最高15層。

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