在進行任何游戲之前,我們都得事先了解它,確認是否適合自己,對游戲有個初步的認識才能更好的游戲。
首先,這是個怎樣的游戲呢?
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技游戲。這類游戲的玩法是:在戰斗中需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
說得有些復雜了,簡而言之:這種類型的游戲就是玩家控制一個英雄,以推掉敵方水晶為目的游戲;不管是擊殺英雄,或者是推掉敵方防御塔,都是為了更好的達到這個目的。而不論輸贏,玩家都會產生想要繼續下去的想法——贏了有快感,想再來一局,輸了不痛快,想要贏回來。
好了,了解了這是一個怎樣的游戲后,就得打開游戲畫面了,游戲主界面里的東西都可以點開看看,看一下并不會讓自己虧什么;有些功能大多數人并不知道,但很有用,如果能夠從里面找到對自己有幫助的,能提升個人實力。古語有言,知己知彼,才能更好的陰人嘛。
但這個游戲的清晰度不夠,里面的東西有些過于繁雜了,普通玩家并沒有了解的必要,所以我就挑一些較重要的來說說。
可攻擊頭像:對于需要用普攻來打輸出的英雄很有用,特別是射手這個位置,在自己的射程之內,打到威脅最大的那個敵人。只要設置了這個,就能避免在關鍵時刻把傷害都打到坦克身上的那種尷尬了。
推塔補兵按鈕:這是一個在新手玩家中大量出現的問題,塔只剩一點血,但英雄無視防御塔拼命的在打人,這個設置就是問題的解決方法。
快捷短語:很多人都有遇到過隊友在游戲里站著不動,打字的同時給人打死的情況。在這里可以設置自己經常用到的短語,方便快捷。快捷短語的提醒功能幾乎很全面,可以省去打字的時間,再配合小地圖的提示功能來解決各種小問題。
喜歡單帶的人就得帶偷塔那些話,射手怕隊友爆炸,就得叫他們先發育別團戰,輔助在遠離戰場的時候,得提醒隊友先別團,等等自己,以免造成團戰潰敗。方方面面,自己靈活的組合一下,能提升游戲里的效率。
局內文字:我個人是建議把局內文字關閉,極少有人用來指揮隊友,打字除了瞎聊和罵人之外,對勝利的進程效果不大。這里就得談談了,很多人都存在著一些誤解,當逆風的時候局面并不會因為你的謾罵而起死回生,就算到了王者分段,也還是會有操作不佳的隊友存在,每個人都有狀態不好的時候,他玩得不好,你說出很難聽的話,這樣雙方的心態都會受影響,從而輸掉比賽。要趕緊制止這種行為,如果想贏,就得把說話的時間利用來打經濟,清兵線,不停地找機會,才是正確的方法。
銘文:銘文是這個游戲的重點,銘文等級的高低效果差別很大,相差最多的時候等于一件大裝備。而積攢一套完整的五級銘文需要花費很長時間,花錢買又太貴,這是對新手與窮人非常不友好的地方。不過既然來到了游戲,就得遵守它的規則。
銘文選擇與自己的玩法有關系,各路主播與大神的推薦都是比較受歡迎的,所以如果對英雄不熟悉的話,按照熱門的配帶方法來,總不會錯的。如果一個英雄玩得很精通,就得根據自己的玩法來設計一套,以達到物盡其用。
銘文分為幾大類:
冷卻縮減:對于需要頻繁釋放技能的英雄很重要,它意味著你能更多的發揮技能的作用,而把技能的空檔期完美的過渡。
物防&法防:這基本是坦克和戰士專用的了,在高血量的幫助下,抗性能讓英雄更加耐揍。而輸出位的血量普遍都不高,所以帶這個收益不大。
最大生命:還是坦克與戰士的專用,與物防法防相同,是為了能站的更久,更好的發揮英雄的特性。
每秒回血:適合游走與單人線的英雄,因為經常是一個人,血量的健康值很重要。
法術吸血&物理吸血:續航能力,對于這個地圖來說,能夠不回家又保持一個健康狀態很重要。面對消耗很強的法師,吸血可以保證自己的狀態不會太差,讓自己不會打著打著就回家了。面對強行切自己的敵方英雄,吸血可以在搏斗的過程中提高自己的生存率。
法術穿透&物理穿透:面對高抗性英雄專用,讓自己的傷害更多的穿透目標的鎧甲,而不是被格擋掉。
法術攻擊&物理攻擊:提升自己基礎傷害數值,非常直接,物攻高點人就痛,法強高技能傷害就高。
攻速:攻速意為著能夠多打輸出,一秒點一下與一秒點兩下的差別很大。不少英雄的技能被動都與攻速有關,可以考慮帶帶這個。
移速:意味著靈活性,能夠更快的支援,或者是更快的逃跑。
暴擊率&暴擊傷害:這兩個基本都是在一起搭配的,暴擊出來的傷害是很可觀的。這個銘文適合普攻英雄。
召喚師技能:說完了銘文后,接下來的是召喚師技能,并沒有人規定要帶什么,這個也是看情況來選擇的。
懲擊:打野英雄的專用技能,大部分線上的英雄帶了效果很小,主要用來加快清野速度。升級打野刀后這個技能也跟著升級,可以對敵方英雄使用,有減速有傷害,利用好這個能讓自己的抓人更加得心應手。
終結:根據敵方已損失生命值來制造真實傷害,對傷害能力不足的英雄有一個補強,很多近戰英雄都可以帶。敵方血越少,傷害越高,所以技能的釋放時機要把握好,放早了,人沒死,放晚了,人跑了。
狂暴:增加攻速60%和攻擊10%,數值非常高,對普攻英雄的提升很大,適合靠A人吃飯的英雄。
疾跑:加移速,適合那些需要靈活度的英雄,利用增加的移速,來達到想要的目的。
治療術:恢復15%生命值,增加移速15%,這個適合單人線的英雄攜帶,可以保持著自己的健康值,不過略顯平庸,不太建議帶這個。
干擾:免疫機關5秒,劉禪的最愛,配合拆塔很無解。如果是和朋友開黑,帶這個可以進行一些戰術安排——讓塔不再是塔,打對面一個猝不及防。
暈眩:暈眩0.75秒,1秒減速,用來針對敵方靈活度高的英雄,讓對面秀不起來。
凈化:解控,免控1.5秒,對面的控制太多的情況下可以帶這個,英雄本身有帶位移的話,帶這個可以增加自己的容錯率。不過這個游戲的控制太多了,有位移就帶吧。
弱化:減少敵人傷害30%,持續2.5秒,這個技能在面對敵方傷害爆炸的時候很好用,等于直接的傷害減免。
閃現:位移,峽谷里最熱門的技能,用來調整自己的位置,攻守皆可。還可以配合技能來使用,以達到出其不意的效果。
好了,基礎的東西大概就是這樣。