在林磐時不時的內視的觀察下,纖原體快速地增殖分裂,在第七天后保持到了一個相對恒定的水平,
而這時,他能夠操控的原力總量達到了二立方米有余,不論是操作的精度還是力度,都提升了不少,
在原力的配合下,虛空藤蔓的使用技巧也上升了一個臺階,在對于藤蔓硬度和韌性增幅的同時,克服了攻擊遠距離目標時藤蔓力量在自身重力影響下跟不上的缺陷。
根據杠桿作用的原理,如果藤蔓延伸得過長,那么要抬起遠端那一部分藤蔓需要的力量就越大,
但如果在藤蔓的末端就近處推上一把,要抬起來就會輕松很多。
當林磐全力壓縮原力時,處于最中心的部分原力一改之前的柔和,變得有些躁動不安,不時有絲絲細小的電弧閃過,
相信隨著對于原力控制的不斷加深,他也能學會原力運用中較為高級的攻擊技巧——原力閃電了吧……
隨后他將注意力轉到關乎身家性命的外殼上面,
自第一次任務世界里首次被土著發現,正式以本體的身份接觸任務世界里的勢力時,林磐就不止一次的想要再度強化一下自己的外殼,
上次的任務世界力量層次低,最強大的攻擊方式就是槍榴彈,其次是槍械,然后是冷兵器和拳頭,但以后呢?下個世界的力量層次有非常大的可能超出地球的常規武器,
如果敵人的攻擊形式是光線呢?
聲波?寒冰?魔法?
越往下想,林磐就越覺得心里不踏實,
他立馬傳送到強化區,在原本的金剛石外殼表面包上了一層薄薄的吸音材質,一層五厘米厚的隔熱層,
為了獲得最佳的吸音效果,林磐選擇的吸引材質比較軟,于是用密密麻麻的磷酸鈣材質的空心短棒把它們支撐起來,
為了減震,和以前一樣包上一層堅實的橡膠,橡膠的外面又包上一層三厘米厚的金剛石殼,內側涂上一層銀,用以反光,
這時候林磐的直徑已經達到了六十五厘米,考慮到自己已經擁有的虛空藤蔓以及原力的進步,林磐又在外殼上包了十七厘米厚的鈦合金,緊貼虛空囊的開口,
就這樣,從外面看去,林磐成了一個光滑蹭亮的“大鐵球”,
如果不注意看的話,虛空藤蔓就像是直接從那個金屬球上長出來的一般。
之所以選擇鈦合金,是因為它同時具備很高的強度,良好的耐熱性和耐腐蝕性,在加上它的密度要比鋼低上四成,給林磐在移動方面減輕了不少負擔。
林林總總,一共才花費了75積分。
不是林磐不想用更加好的材料,只是林磐只剩250積分,況且除了那些特別貴重聞所未聞的稀有材料,性能方面還真不比林磐選擇的材料高出多少,價格還貴,
雖然它們有著一些其它的附加效果,但是林磐只需要提高外殼的強度和對特定攻擊的抗性,什么良好的魔力相容性啊,超導體特性啊之類的,還真用不上。
組成外殼的材料在分層排列方面,林磐也不是隨意為之,
考慮到敵人如果突破了鈦合金的外殼,那么里面的金剛石可以抵御一定強度的物理攻擊,刷上銀的反光層可以反射激光類攻擊,而不至于先被破壞了絕緣的橡膠、吸收聲音材料以及隔熱層,
如果一開始就受到聲波或者灼熱、寒冷性質的攻擊的話,處于內側的防護層可以不受影響地將它們擋下來。
要是反光層在最里面,那么防御住激光武器后,外殼也就只剩下最后一層了,拿什么防御其它類型的攻擊?
在考慮這一點上,林磐簡直比裝修一座下半輩子都要生活在里面的新房子還要用心。
……
積分還有剩余,林磐用50積分兌換了可接入神經的翻譯貼片,
因為擔心貼片找不到自己的腦子,林磐在兌換前特地跑去強化區詢問了一下盤古,在得知可以的時候才兌換下來,并選擇了藏青色的款式,
有趣的是,如果林磐將翻譯貼片貼在移植生化電子器官的藤蔓靠近根部的位置,翻譯貼片運作正常,而當貼在那根藤蔓的電子器官外側靠近末端的地方時,就不靈光了。
林磐又花了不少時間大量購置物品,在盤古空間,用生活點兌換的物品是無法帶進任務世界的,其中食物稍貴,
而他購買的物品,自然不是為了吃或者要派什么用場,畢竟他沒有了人類的身軀,也不需要吃東西,平時的生存所需萬物土就足夠提供了,
拓印,
林磐想到什么東西,就用生活點把它兌換出來,然后伸出藤蔓把它纏住,拓印,丟到一邊,
生活點用完了,就繼續用積分兌換生活點。
…………
娛樂區,傳送點。
一陣白光閃過,一道高大的身影出現在平臺上,披著深灰色的斗篷,一股強大的壓迫力四散而開,旁邊一個新人模樣的探索者下意識地往后挪了挪,
似乎是發覺了自己的失態,想到盤古空間的安全性,那個探索者順勢轉身,一臉自然地朝娛樂區深處走去。
娛樂區的布局,就像是一座小城市一樣,算得上是盤古空間唯一一處具有明顯色彩變化的地方了,當然得除了探索者可以自己布局的房間以外。
它分為許多個不同特色的區域,入口處豎著一個巨大的牌子,標明區域的位置和提供的服務類型,
在娛樂區消費使用的也是生活點,里面的服務員都像是設置好程序的機器人,雖然外貌與真實的生靈無異,但是絕不會露出和自己工作無關的表情,說與工作無關的話,
如果探索者想要強迫它們做出一些與工作無關的事來,那就得做好罰“錢”的準備了,而且付出的代價大到足以令人心痛很久,
當然,這里說的工作,也包括交配的前幾個步驟,不過那種服務只在娛樂區的特定的區域才有提供。
每一次任務間隔,探索者都只能在娛樂區待上一天也就是24小時,因此即使再沉迷于玩樂,那也只能作為生活的調劑,
盤古空間根本不會給他們放縱等死的條件。