“這回合,于寬你先出個寵吧。出個鼻涕豬。沒有的話,就自己隨便出。團子起來后先給于寬來個補血丸?,幀幾约捍蚧鹗沟撵`寵,這個之前也被碰過一下了。其他單位集中下天劍的靈寵。一回合下兩只靈寵,對面沒有節奏一直點殺的?!毙φZ中的悲涼指揮道。
“我不管,我已經對著神登砍過去了?!遍T庭若市突然說。
“兄弟,平砍單殺???”笑語中的悲涼問。
“我已經操作完了。你們要是不跟,我也不介意單殺他。反正這回合我很強,你們看著辦?!遍T庭若市道。
這家伙還是太兒戲了。雖然這種比賽不是非得贏才行,但你也不至于這么浪吧?17:53,17:52,17:51,田灼看了一眼倒計時的數字,又看了一眼幾個隊友的靈寵動作。
“團子,你也別給他吃藥了?,F在返回,跟個雷罰,然后靈寵也跟一下。三個單位差不多了,如果真的‘很強’的話。”笑語中的悲涼臨時改變了戰術。
“我感覺這回合打完,我和于寬都得跪?!奔m結地團子道。
“死就死吧。能殺掉就不虧。神登場上沒有靈寵,你們倆和你的靈寵都比他快。如果這回合能夠成功擊殺,他這回合就發不出召喚指令,那么下個回合他場上又沒靈寵。但如果這回合殺不死,我們的節奏血炸?!毙φZ中的悲涼道。
“那我跟了?!奔m結的團子道。
“嗯,這回合就先這樣吧。其他人下回合別操作太快。”笑語中的悲涼道。
于寬這回合是自己太任性了。不然以于寬的資歷來講,他是不會犯這么低級的錯誤的。指揮說完一個回合的操作,操作手可以有自己的想法和意見。如果時間允許,大家可以稍微商量一下。但一個操作手絕不應該擅自決定自己如何操作。
這是一個團隊游戲,不是看你個人有多牛逼。一個人的行動和團隊脫節,很有可能會導致團滅。說白了,這是回合制游戲,是考驗智慧的游戲。你的手速再快,無非也就是能在最后零點幾秒完成本回合的操作,也就是給指揮多一點思考的時間。你的意識再強,一個回合最多也就只能釋放一個技能。回合制游戲里最值得秀的是智商,而不是操作。最犀利的攻勢,最巧妙的化解,都是要大家配合起來才能實現的。
第三回合開始。笑語中的悲涼的赤背鷹和鷹笛的鉆地蟲先后登場。
極光對門庭若市先來了一手雷罰。既然使用了雷罰,對方無疑這回合是要殺門庭若市的。
笑語中的悲涼總算是能出手一回了。他用還魂術拉起了糾結的團子,然后用高速赤背鷹保護了自己。鷹笛再次發動召喚。隨后,天劍又一次使用了伯爵之鏡,目標應該是門庭若市。團子起來后直接還了一手雷罰給到神登。這傷害,簡直比超高速的極光剛剛使用的那發雷罰還要慘不忍睹。沒辦法,沒人能給團子解虛弱。
終于輪到了門庭若市。這貨還在隊伍頻道連發了三個【冷酷】的表情。
一刀,兩刀,三刀。三刀結束之后,門庭若市在神登的尸體前頓了半秒,而后才回到自己原來的位置。
“強不強?【得意】”門庭若市道。
“嗯,雷罰的減甲起到了很關鍵的作用。”笑語中的悲涼道。
“你什么意思?你以為我就只有三刀嗎?要不是這小子死了,我后面還有無窮無盡的輸出。你以為我一出手就是訂書器嗎?錯!我一出手,那就是打點計時器!”門庭若市胡謅道。他這比喻,簡直太不形象了。
接下來,團子的靈寵打歪,卻歪打正著打到了天劍的靈寵。加上之前漫不經心和自己靈寵的輸出,合力將天劍的靈寵打殘。瑤瑤吾妻的靈寵此時補上一擊,剛好將其帶走。而瑤瑤吾妻自己,也再次施展出了飛湍劍法,三段傷害帶走了火使的靈寵。
雖然最后火使配合對方的靈寵清掉了門庭若市的靈寵,天劍也成功將門庭若市按倒在地,但這個回合整體是不虧的。為了配合點殺,極光這回合有沒有出寵,那么他下個回合場上也不會有靈寵。碰巧這回合又沒有人給門庭若市頂藥,造成了天劍這回合輸出的大量溢出。
回合結束時,對面是個4+1的狀態,而笑語中的悲涼這邊是個4+3的狀態。
“對面這回合要拉人,還要進行一大波出寵,應該沒有人能給神登頂藥。這樣,瑤瑤點著神登的尸體守一波。團子和于寬先出一波。其他人集中下鷹笛新拉出來的這只鉆地蟲。這貨居然還敢往外拉鉆地蟲,輸出之心不死。但可惜鉆地蟲太脆,一人加兩寵應該可以帶走?!毙φZ中的悲涼指揮道。
“老田,這回合咱們把極光剁了,下回合他們就涼了呀!”門庭若市道。
“其實這回合也可以點殺火使?;鹗沟乃俣嚷瑲⑺?,他連靈寵都召不出來。”糾結的團子道。
“咱們的狀態不是很好?,幀幒吐坏诹睾隙疾粔蝮w力輸出。于寬現在又是個廢物。這個回合咱們集中輸出確實可以再點死一個,但之后的壓制力就沒辦法保證了?,F在最重要的就是咬住場面,逐步擴大優勢?!毙φZ中的悲涼分析道。
“你見過廢物三刀秒人的嗎?”門庭若市插嘴道。但直接被大家無視掉了。
第四回合開始。鷹笛的毒息犬登場。
極光發動召喚。這完全在大家的意料之中。
沒有了極光的控制施加壓力,笑語中的悲涼自由拉起了上個回合倒下的門庭若市。
稍微出乎大家意料的是,對面場上唯一存在靈寵的鷹笛沒有在這回合選擇拉人,而是用自己的人物對火使進行了保護。
“對面就剩這貨最閑了。結果這貨不拉人,跑去防點殺?!遍T庭若市評價道。
“火使這回合的存活很關鍵。如果他被點殺,可是連靈寵都來不及召喚的。”糾結的團子分析道。之前他就建議過要在這回合點殺火使,所以對這點很敏感。
“我覺得應該是火使這回合拉人了。他的速度比我們這邊所有單位都要慢。如果是他拉人,我們這回合守不住尸體?!毙φZ中的悲涼分析道。
“那你還讓樂瑤妹子去守尸?這不是浪費輸出嘛?”門庭若市道。
“互相賭而已?;鹗惯@回合拉人,他自己就不能出寵。對面是覺得他們局勢有點劣,所以不敢賭用鷹笛拉人了。其實我們沒有群秒,如果真在這回合點殺其他單位的話,肯定是守不住尸體的?!毙φZ中的悲涼道。
天劍、糾結的團子、門庭若市三個人先后發動召喚。漫不經心則和本方的兩只輸出靈寵合力清掉了鷹笛的鉆地蟲。毒息犬對門庭若市所在的格子內放毒,但可惜沒有毒中任何目標。
其實對面從開局到現在打得還可以,沒有出現什么太大的失誤。但對面的靈寵大多太脆,這是一個很嚴重的問題。看來大家還是沒有從日常的節奏當中擺脫出來。這次團隊競賽或許是對空城祭PK環境的一次提升。大家在比賽中積累經驗,互相切磋,互相進步。
瑤瑤吾妻的飛湍劍法下滑到了極光的身上。兩段連擊,酒勁已過,傷害尚可,但不足以擊殺極光?;鹗钩晒τ没厣枥鹕竦?。神登發動召喚。本回合結束。
打了四個回合,等到下個回合一開始,對面又變成了5+4,笑語中的悲涼這邊更是恢復到了5+5的狀態。
“對面這回合有可能會對我們動手,也有可能會瘋狂頂藥。按照鷹笛之前表現出來的習慣,場上沒滿兩只靈寵,這回合肯定還要召寵。其他人都是輸出,如果對面這回合要點人的話,就只剩下極光能頂藥了。極光頂一個,一個藥不夠,神登自己還得再頂一個。那對面這回合的輸出點就剩下兩個人和四只寵了。我自己頂個藥,我自己的靈寵再保護一下,對面應該殺不了我。你們這回合都可以出手,對面隨便殺?!毙φZ中的悲涼分析道。
“現在就是對面的雙尾速有點煩。殺死一個,對面可以用保護讓另一個人自由拉人。這樣,咱們再試一次。團子雷罰給神登,于寬自己吃藥,其他單位都點神登。神登速度慢,輪不到他自己吃藥就得死。體力不足的靈寵可以點著門庭若市保護一下?!毙φZ中的悲涼指揮道。
“團子,你上回合召喚的是鼻涕豬吧?”笑語中的悲涼問。
“是?!奔m結的團子答道。
“團子的鼻涕豬點著極光甩鼻涕泡。我倒要看看他到底能有多快。要是能讓我拿到一速,這盤基本就穩了?!毙φZ中的悲涼給大家鼓勁道。
第五回合。受到召喚的寵物紛紛登場。
極光并沒有給神登頂藥,而是對瑤瑤吾妻使用了風襲?,幀幬崞奘悄壳疤镒脐犖橹休敵鲎罡叩囊粋€單位,看來對方是想通過控輸出來保命。
風襲命中!瑤瑤吾妻直接被吹起兩個回合!
“極光的風襲技能居然已經達到60級了。我的還是59級呢。”糾結的團子驚詫道。
60級的風襲剛好將目標吹起的回合數從一個回合提升到了兩個回合,這可比技能傷害的提升要重要得多。
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天濁青鱗逆
今天看到書評區有一位名叫“天青之極”的書友建議調整一下設定解釋的比例。其實這個問題也一直在我的考慮之中。后面我會適當縮短介紹設定內容的語句,也會適當減少闡釋為何會如此設定。但若想完全避免游戲設定的介紹,目前還不太現實。 首先,這是一個完全由作者本人杜(bian)撰(zao)出來的游戲。在那些大家熟悉的游戲中,一個技能的名字,或者一個快捷鍵的字母,就能夠讓大家立刻腦補出來一系列的戰斗畫面。但如果我不加介紹,恐怕大多數書友都不知道我寫的是什么鬼。 而且對于回合制游戲而言,一些基本規則和信息的確是游戲的靈魂。比如棋牌麻將類游戲,再比如很多卡牌類桌游。人們玩它們的樂趣在哪里?我想,包括和對手博弈的快感在內,玩這些游戲的樂趣都建立在環環相扣的邏輯和規則之上。 即便到了現在很多組隊對戰類的回合制游戲。有了更多的社交元素,有了更多精彩的活動,有了更多的動畫特效?;睾现普嬲璧牟糠?,永遠還是如何更好地利用規則,然后擊敗對手。 如果我寫的不是回合制游戲,我肯定不會介紹這么多。 我處理的不好的地方,我后面會慢慢優化,但前面的是沒法修改了。最后,再次感謝大家的收藏和支持了。