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無敵回合制

1.87 幫戰勝利

無敵回合制 天濁青鱗逆 2118 2017-11-06 23:51:25

  “不用理他,大家繼續按原計劃前進,看見人直接就點,一個也不要漏過來。”笑語中的悲涼指示道。

  空城祭中目前還沒有能夠增加角色移動速度的道具,雙方幾乎同時從各自的本陣出發,相遇的位置也幾乎就在地圖的正中。

  “好膽!”看到迎面而來的密集的角色,憂郁閜慃嚷道。

  “我去,對面一個單人還敢點我們?”科技智上道。

  “有點不對勁。別看對方撲過來的架勢這么兇,但他們好像沒想和我們在地圖中央決戰。”俠之大者道。

  俠之大者和科技智上是四夜城的幫主和副幫主。至于一向在世界上叫囂得最兇的那個憂郁閜慃,只不過是俠之大者和科技智上的同學而已。這三個人中其實只有幫主俠之大者是真正的富二代。科技智上和俠之大者從小學時代就是同學,一直到現在的大學時代,他們都是最好的朋友。所以,科技智上這個角色幾乎也完全由俠之大者代為投入,他的硬件條件幾乎和俠之大者是同等級的。憂郁閜慃與前面二人不同,他不是富二代,只憑借自己假期打工攢了點錢,再加上緊衣縮食省下的大半的生活費,全都投入進了游戲中。

  一方面,像憂郁閜慃這樣的人,是真的喜歡游戲到了一定程度。另一方面,這種向全世界叫囂的游戲方式,也是他這種人的樂趣所在。唯有如此,他才能找到他在真實生活中無法觸及的滿足感。

  “不好,他們比我們人多,從我們身邊略過去了。”有人在四夜城的幫派頻道提醒道。

  “不可能吧。他們這種新建的小幫,怎么可能比我們四夜城人多?”立刻就有人在幫派頻道站出來反駁。

  “是真的。我親眼看見有人從我身邊溜過去了。”馬上又有人出來作證。

  “什么情況?”也有一些搞不清狀況的,同樣在幫派頻道里吐槽著。

  “他們不是人多,他們是單人多。”俠之大者很快就做出了判斷。

  俠之大者所帶的隊伍剛解決掉一個拖時間的單人,馬上又被另一個單人點進了戰斗。如果說第一次是被浮沉的人打了一個措手不及,那么第二次他已經隱隱猜到了浮沉的意圖。

  “他們就是在拖時間。用單人拖住我們的隊伍,然后用他們的隊伍偷襲我們的本陣。”科技智上也發現了這個問題。

  “要不咱們也沖吧?他們都是單人,單人是打不了本陣的。咱們隊伍多,對沖本陣有優勢。”憂郁閜慃建議道。

  “不行,攔路的雜兵太多了。殺五個雜兵,就必須回本陣補給了。剛才殺死那個雜兵的時候,我特別留意了,咱們隊伍沒有掠奪過來任何補給。這說明對方的雜兵只帶了一次戰斗的補給,一次戰斗正好消耗完。戰斗失敗的清空補給懲罰,對他來說等于沒有。同樣是因為戰斗正好消耗光了他的補給,我們戰斗勝利的掠奪獎勵也就不可能有了。”俠之大者分析道。

  “看來我們只能回防本陣了。他們不是想沖本陣嗎?我們就堵在本陣門口。看誰能耗過誰?”科技智上道。

  “嗯,那就先回防,然后看看情況再說。畢竟靠近本陣作戰我們的優勢很大。半場加成暫且不說,光是距離本陣近這一點,我們的補給就比對方快。對方絕對打不過我們。”俠之大者做出了決定。

  浮沉這邊,四隊人馬已經順利抵達四夜城的本陣,并對四夜城的本陣展開了猛攻。由于對手對浮沉的戰術沒有防備,四支隊伍在攻擊敵方本陣之前竟沒有浪費一點補給。

  由于大家都是新區新幫,除了流星陣外還都沒有掌握任何陣法,就連幫派守衛也是一樣。流星陣是五中排陣形,流星陣打流星陣,四五號位其實就等于沒有加成。所以,田灼直接將笑語中的悲涼和浮華后的傷這兩個輔助放在了四五號位。新區幫派的防御和守衛等級都還沒升起來,而玩家們的裝備技能等條件也都有很多欠缺,如此一來,倒也平衡了。

  “我被點了。”膝蓋磨沒了發來了信息。

  “手速不行啊。”笑語中的悲涼回道。其他三個隊每次戰斗結束后都是秒進戰斗,只有膝蓋磨沒了帶的那一隊被敵人抓住空隙給點了。

  “我就點了一下阿膠(戰斗外恢復生命),就半秒鐘,就被對面一隊人給點了。”膝蓋磨沒了給自己找著借口。

  “開自動恢復啊。一毛錢恢復十次,打滿幫戰的兩個小時也花不了你一塊錢。”笑語中的悲涼吐槽道。

  “哦,下次的吧。我之前沒那個習慣。”膝蓋磨沒了十分淡定地回答。

  五次戰斗結束,浮沉的四支隊伍大搖大擺地返回了己方本陣。沒有補給的隊伍,雖然不能點人,但自己也不能被點,所以也不可能被別人拖住。補給完畢,浮沉馬上又發起了第二次沖鋒。

  第一次沖鋒的時候,有大堆的單人角色包圍著,所以十分安全;第二次沖鋒,浮沉的四支隊伍周圍就顯得比較單薄了。幾支隊伍多多少少都遭到了敵人的消耗,但大家還是都沖到了敵人的本陣。這一次沖擊,顯然對敵人造成動搖;敵方的陣形突然大幅度收縮,很多實力不強的隊伍和單人角色都將自己身上的補給補充給了本陣。身上沒有補給的隊伍已經沒法繼續戰斗,本陣中的補給卻仍在迅速減少,救火行動很快就變成了惡性循環。

  四夜城的主隊還在快速地消滅著浮沉主動送上門的單人角色。浮沉的單人角色在雙方的本陣之間一個往返要耗費不少時間,漸漸地也開始跟不上對方消滅的速度。四夜城的主隊逐漸也找到兩次進攻浮沉隊伍的機會。浮沉隊伍的實力明顯較四夜城的幾支隊伍遜色一個檔次,被攻擊之后也只能選擇拖延。好在一個隊伍有五個角色,比單人角色能拖得更久一些。

  雙方在如此形勢之下爭分奪秒。四夜城被拖,想快也快不起來;浮沉這邊隊伍少,但靠著手速一直穩定地攻擊著四夜城的本陣。終于,隨著四夜城的本陣火光沖天,世界頻道出現了系統消息“恭喜浮沉,擊敗了四夜城,獲得了本周幫戰的勝利”。

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