房舍修筑任務,主要是尋人任務,找各種不同的NPC對話,然后將需求的各種建筑材料(任務物品)帶回幫派。每五次任務,還會有一次戰斗任務。例如“搗亂的小孩”,“不長眼的小偷”等等。把五個號今天的房舍修筑任務全部做滿,二人已經用掉了將近一個小時。
外賣已經按時送到。二人一邊吃飯,一邊聊起了天。
“老田,你說這游戲不會突然就黃了吧?”于寬問。
“怎么,這么快就后悔了?”田灼道。
“其實吧,我覺得咱們還是不該這么輕易就讓游戲公司把咱們的錢給賺去了。仔細想想,我們真的有這么著急嗎?就算你說這次只是為了一個好的起步,后續不需要繼續投入,但除了幫派呢?如果游戲里再出點什么新的東西,我們是不是還要靠充值來獲得一個好的起步?有些事情,就不能開那個頭;如果開了頭,你很難再擺脫掉它。”于寬分析道。
“你最近又鬧戒煙了?”田灼問。
“你這哪跟哪啊?”于寬有點沒跟上田灼的思路。
“你沒戒煙,哪來的這么多感觸?”田灼不屑道。
“我,我本來也沒有很大癮啊。何來戒煙一說?你別岔開話題好不好?”于寬道。
“你連抽煙都不上癮,我就不信你個鐵公雞拔毛還能上癮。”田灼打擊道。
田灼吃飯,一向速度很快。就在于寬才吃到一半的時候,他已經重新奮戰到了游戲中。
角色達到30級之后,在各種不同的地圖區域內都可以找到對應的靈寵。靈寵的位置每個小時一刷新,但活動的范圍不會超過默認的地圖區域。玩家在地圖中看到的靈寵也不是一只可以直接抓走的真實的靈寵,而是一個發布靈寵任務的NPC。玩家可以通過完成這些NPC發布的靈寵任務,來提高和對應種類靈寵的親密度。每完成一環任務,提高一點親密度,當角色和一種靈寵的親密度達到100時,就可以選擇感化。如果感化成功,角色將會獲贈一枚寵物蛋或一只寵物幼崽。如果感化失敗,角色與該種類靈寵的親密度將下降隨機數值(0-100)。
除了感化之路,角色也可以選擇強行收服。強行收服分為兩個部分。第一步是角色與靈寵代表進行對戰,用自己強大的實力獲得靈寵的認可。第二步是對隨機一只該種類靈寵進行收服。收服的過程也是在戰斗場景中完成的。與正常的戰斗不同的是,在收服靈寵的戰斗中多出來一個“嘗試收服”的行動指令。收服同樣不是必然成功的。一次嘗試收服失敗后,角色可以選擇繼續嘗試收服或者用武力征服。繼續嘗試收服和初次嘗試的基礎成功率(排除角色當前幸運度因素)相同,也就是同樣可能失敗。如果連續三次收服失敗,靈寵將會逃跑,角色隨后也會自動退出戰斗界面。選擇武力征服,即是由玩家選擇對靈寵執行任何一種輸出指令,然后再嘗試收服。角色累計展現出的傷害值越高,靈寵的恐懼值就越高,角色下回合收服靈寵的基礎成功率也就越高。武力征服比起連續收服多了一個風險,就是角色在輸出的時候可能會直接將生命值不高的靈寵(都是隨機惹的禍)給打死。
強行收服與感化收服相比,也存在著一個明顯的缺點。如果強行收服失敗,NPC將與你進入敵對狀態,不但現有的親密度直接清零,而且做任務不再增加親密度,更不能再次強行收服,直到刷新出下一個NPC為止。
田灼看了看時間,現在已經快到晚上7點了。空城祭在30級開放的靈寵雖然只有刺狼和巨熊兩種,但剩下的時間也絕對不夠做完這兩百環任務。正好田灼現在還一環任務都沒有做,也不怕掉親密值,他索性就用手中的三個角色對這兩種靈寵都嘗試著強行收服了一遍。結果,只有糾結的團子成功收服了一只巨熊。
“運氣不錯啊。看看現在的幸運度是多少。”于寬在旁邊含糊不清地提示道。
“87。確實挺高。原來還有這種規律。看來以后得時刻注意著點自己的幸運度了,這東西總是變個不停。”田灼打開人物面板一看,笑道。