蒼風風種稀有道具稀有度:ss+
在狂風中孕育的天然瑰寶,是剛形成不久的風元素之種。
玩家可使用,使用后玩家擁有控制蒼風的能力。
玩家使用后,角色等級-2,使用成功后,基礎屬性+30%,風屬性攻擊+100點,風屬性抗性+20%,擁有操縱蒼風的力量。使用失敗后,所有屬性永久-10%,且進入“虛弱”狀態,持續一天。注意:使用時,痛覺系統強制達到最高。
痛覺系統就是調整玩家在夢域中受傷時的疼痛程度,分為十個等級,每級代表還原真實痛覺10%。封測時期,痛覺系統最高才二級,也就是真實受傷時,痛覺的20%的程度。十級痛覺,也就是真實痛覺了,而且無論成不成功等級都會降低兩級,成功了還好,若是失敗了,真是要哭死,永久降低10%的所有屬性啊。
遲疑了片刻,夜空還是選擇了融合,畢竟這次來此就是為了這個的。
點擊融合后。夜空手中的風種發出了青綠色的光芒,飛入夜空的胸口。下一刻,一陣劇痛籠罩了夜空全身,身體中的每一處地方都向夜空的大腦傳達劇痛的信號,讓夜空的腦袋陷入了一片空白。如果持續風襲的疼痛是外在的疼痛,那么現在的疼痛就是由內而外的疼十倍!感覺著自己身體每一寸地方都似被刀割一樣,夜空連站姿都維持不了,身體抽動著,摔倒在地上。如果這時候有人跟夜空說,疼久了就麻木了。夜空鐵定一口鹽汽水噴過去,噴他一臉!因為他只感覺越來越疼了。被動地承受著疼痛侵襲的夜空,也不知道過了多久,疼痛如同潮水一般褪去時,夜空就只剩下喘氣。
系統:玩家融合蒼風成功,當前等級-2,基礎屬性+30%,風屬性攻擊+100,風屬性抗性+20%,獲得蒼風之力。
系統:您成為第一個獲得元素之種的玩家,獲得“元素之始”稱號。
然而夜空還未來得及開心,就頭一歪,陷入了昏迷之中。
……
“額唔~”夜空從昏睡中醒來,發出一聲悶哼。醒來以后一時間還沒反應過來,愣了一會神后,然后猛地打了一個寒顫。不禁有些心有余悸,不過并未留下心理陰影,這主要還是零夢集團在夢域中放置的精神穩定系統。虛擬游戲不同于以往的任何游戲,它很真實,連死亡都很真實。不都有這么個故事嗎,一個人得了絕癥,他還有兩年的命,但他總是想著會死,然后兩個星期后他就死了。因為他不停地暗示“死亡”這種心理暗示,在這種心理暗示的持續影響下,人就會步入死亡之路。精神穩定系統主要是應對這類事件發生,還有就是因為一些不可抗力而容易造成的心理陰影,就類似于夜空這種。
看了看時間才十點多,它九點開始攻略風之谷,想來也有一個多小時了,也就是說他昏睡才過去一會兒而已,本來昏迷就是一種身體的自我保護,一般而言,越嚴重昏迷越久,這么說來,這個精神穩定系統還是很有作用的。
這個時候,夜空才能關注回他融合風種的事情來,在他意識模糊之際他是聽到系統提示說成功了的,首先就是打開屬性面板,各種基礎屬性都有了很大的提升,其次就是風屬性這一方面的提升。想當初,夜空進游戲的時候降低了30%的基礎屬性,如今算是補回來了,而且還多了。這么說吧,當初屬性基數低,所以可降低的程度不大,如今基數變大了,可增幅的程度就變大了,所以說不僅補回來了當初減少的屬性,還多了一點。夜空表示很滿意。至于風屬性方面,就是一種攻擊和防御的增幅,現在夜空即使沒有定風珠,持續風襲也對夜空沒多大作用了。當然現在的風之谷也沒有風了,因為作為風之源泉的蒼風珠已經沒有了,也就再也不會有風了,如此一來,風之谷也要改名了。同時消失的還有棲息在此處的風獸了。融合了蒼風珠,如此一來,先前得到的聚風和風暴咆哮也就可以學了,夜空拿出兩本技能書,點擊了學習,頓時技能書就化作金光飛入夜空體內。
聚風主動技能通用系等級:1 熟練度:0/1000(每引導五層聚風數獲得一點技能點)冷卻時間:1秒
進入引導狀態,最多可達十秒,每秒獲得一層“聚風數”,上限一百層。戰斗狀態“聚風數”持續時間30秒,非戰斗狀態持續時間5秒。(技能引導期間,無法移動,可自行打斷引導,戰斗狀態下“聚風數”未消失時再次引導,“聚風數”持續時間刷新)
風暴咆哮主動技能通用系等級:1 熟練度:0/1000 冷卻時間:600秒
獲得五層“聚風數”后可使用。踐踏一處目標區域,對直接命中的敵人造成最大物理攻擊+風屬性攻擊×(聚風數/2)的混合傷害,對直徑十碼范圍內的敵人造成風元素攻擊×聚風數的風屬性傷害,持續兩秒。
夜空稍微計算了一下傷害,夜空如今的最大物理攻擊已經上九百了,就是只有五層聚風數,也能對直接命中的目標造成1000多傷害再配合范圍的傷害1000能上兩千多,現如今可沒幾個玩家有過兩千的血量的啊。也就是說,即使是最低配的風暴咆哮都能秒掉現如今的任何玩家。若是最高配的風暴咆哮,也就是聚風100層,直接命中加上范圍傷害都能上一萬五千傷害了,就是boss都秒了,不過至少要引導一分鐘四十秒,在戰斗時一分鐘夠死一百次都不止了吧。
風之谷內已經不再存在有風獸了,所以夜空連拿來實驗技能的靶子都沒有,只能先回城一趟了。