游戲發展到現代,關于故事有很多種敘事方式。
比如再常見不過的過場動畫……在小島秀夫的《合金裝備4:愛國者之槍》中,這名無比熱衷播片兒的制作人在游戲中塞進去了540分鐘的過場動畫……甚至有連續的兩段劇情加起來就超過了90分鐘……剛好是一部電影的長度。
《無人幸存》中當然有,不過長度不會那么夸張,實在有較長的劇情需要介紹時,葉沉溪會選擇用插敘倒敘等方式將他們切割穿插在游戲的流...
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我愛廚房
對了,昨天忘說了,科二很順利地,一把過,100分。
游戲發展到現代,關于故事有很多種敘事方式。
比如再常見不過的過場動畫……在小島秀夫的《合金裝備4:愛國者之槍》中,這名無比熱衷播片兒的制作人在游戲中塞進去了540分鐘的過場動畫……甚至有連續的兩段劇情加起來就超過了90分鐘……剛好是一部電影的長度。
《無人幸存》中當然有,不過長度不會那么夸張,實在有較長的劇情需要介紹時,葉沉溪會選擇用插敘倒敘等方式將他們切割穿插在游戲的流...
對了,昨天忘說了,科二很順利地,一把過,100分。