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騎士帝國

關于騎士帝國的屬性設定問題

騎士帝國 愛在深秋 920 2005-02-27 00:37:00

    □ [精華]第四章,主角拿到地精戒指的一段話,@@加了8敏捷近50攻擊不說@@,也就是說1敏捷等於6或7左右的攻擊力,這又跟二、叁章的屬性表完全不合了,強烈建議作者在設定屬性方面,好好的計算一下,出一章屬性算法。看就網游書就等同在陪主角玩游戲一樣(代入法),如果連自已的屬性都搞不清楚,那還有玩下去的必要嗎?你說是嗎?作者 窗外的藍天

  □ [精華]看到了第叁章的屬性表后,更覺的作者的設定真的有問題,請與第二章比較一下,@@攻擊力105防御37--->力量60體質60敏捷1075(1,2敏捷的戒指,2敏捷的項鏈)魔力50智力50@@,敏捷多37點(10點起始屬性點9級*3點,這里作者倒是沒算錯),但攻擊力多了102點,這就算多了武器也沒這么夸張吧,防多33點(在屬性沒加到防之下,可能是防具加的),但這也是多蠻多的,有問題~ 窗外的藍天

  □ [精華]第二章,@@攻擊力3,防御4--->力量60體質60敏捷70魔力50智力50@@,請作者自已看看你的設定,你覺得合理嗎?就算浪人是看敏捷決定攻擊力,23敏=1攻擊,每升1級有3點能力可加,也就是說7、8級才能加1個攻擊,并且全不能加其他的屬性,你的設定有非常大的錯誤存在,除了攻擊力有問題外,防、血等等也都蠻有問題的,因為幾乎不管怎么加,都是非常之低的 窗外的藍天

  作者回復如下:

  浪人是看敏捷決定攻擊力,但是在手上拿有武器的基礎上,同時武器攻擊越高或者等級越高,敏捷換算成攻擊的比例越高,這要牽涉到種種復雜的運算,總之是合理的,所以武器加幾點攻擊,人物本身可能要加幾十的攻擊,另外沒有武器的浪人敏捷再高,只算人物本身初始攻擊3,謝謝!

  另外關于防御,人物本身永遠只有4的防御,加防御只能靠裝備和技能,在沒加體力的情況下血每級加六點,在沒加智力魔力的情況下,法每級加七點,還有裝備可以額外增加,同樣其他職業的各方面屬性也有其各自的運算方法。這也是騎士帝國的特點之一,不會出現不合理的存在

  

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