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你好1986

7.夢開始的地方

你好1986 夢三萬 2038 2022-11-12 21:12:59

  姚夏仔細思考過這個問題了。

  他穿越之前,大學的時候學的微電子,微電子算是一個非常有意思的專業,在這里你幾乎能學到所有的關于現代軟硬件方面的知識,不但要學習如何制作單片機,了解芯片設計,同時還要學習編程。

  也就是說,微電子專業畢業的學生,不但擁有扎實的硬件基礎,甚至是許多計算機系都不會學習的物理層知識,半導體原理,集成電路CAD,電子測量……以及芯片制造能力,還要兼顧計算機和軟件學院學習的編程,主要是學習C/C++,姚夏還自學了一些java和python,其實c語言是基礎,所謂一通百通。

  甚至是大家幾乎不會用到的匯編語言,微電子專業的都要掌握,因為某些時候面向對象語言并不能解決所有問題,面向機器設計的程序語言才是終極王道。

  說真的,匯編語言算不錯的了,至少比純機器語言要好得多。

  可以說微電子系是最苦逼的大學專業。

  之后姚夏在鵝廠重點游戲項目當中擔任主程序,雖然只有26歲,但是姚夏憑借著過硬的編程技術已經是當時非常厲害的程序猿大佬,好在他的頭發還算保存得比較完整。

  一般來說程序猿的黃金年齡是30歲左右,過了30歲就要開始走下坡路了,35歲的程序猿被辭,不是技術不行,是身體不行。

  姚夏26歲正是巔峰時期,既有在學校里面學習的最前沿的理論和技術,又有在大廠的浮浮沉沉當中大浪淘沙積累的經驗和過硬的本領,更有著強健的體魄和為了夢想熬夜奮戰的拼搏精神,這也是為什么他才只有26歲就能擔任項目主程序的原因。

  鵝廠是一個養蠱場,如果你能殺出來,至少是只金蠶王。

  姚夏前世做游戲,穿越了以后不繼續簡直對不起這么多年來在鵝廠的造化。

  1986,是個一個夢開始的地方。

  任天堂在1983年推出了第三代家用游戲機,因為外觀上是紅白相間,所以也被稱為紅白機。

  歐美版名稱為任天堂娛樂系統(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),俗稱“灰機”,1985年10月18日在美國推出。

  歐美版主機外型和使用的游戲盒帶,與日本版的紅白機完全不同。

  紅白機是當時最暢銷的游戲機,全球累計銷量超過了1200萬臺。

  FC游戲機出現對電子游戲產生了十分深遠的影響,讓美國電子游戲界從1983年的崩潰中恢復過來,也奠定了任天堂在之后游戲界的地位。

  1986年2月16日任天堂跟SHARP合作開發生產FC磁碟機系統。

  當時FC卡帶僅64K的容量所以任天堂才開發了這一系統,最高容量2Mb且可重復改寫,在該系統上面第一款對應軟件就是后來成為A-RPG王者的《塞爾達傳說》。

  僅去年一年,nes在美國的發售量就高達3300萬臺,比日本地區高出近一倍,也占據了其全球市場份額的一半。

  FC(紅白機)和NES(美版游戲機)的全球高速增長,其實已經為未來相當長一段時間當中的電子游戲發展奠定了基礎和平臺。

  國內現在還沒有任何一臺游戲機,雖然看起來市場為0,但是潛在市場非常的龐大,要知道未來的小霸王游戲機,雖然是山寨的FC,但是一年的銷量就能達到1.5億臺。

  中國有著龐大的市場,等待著人們去探索去開發,零點意味著一切皆有可能。

  現在市面上最厲害的游戲是超級馬里奧,和打鴨子,至于未來的智能卡游戲,比如說三國志系列,吞食天地系列,最終幻想……

  那些都還沒有出現,更不要說后來大家耳熟能詳的moba、吃雞什么的。

  要用一句話來形容的話,那么現在就相當于姚夏回到了游戲界的宇宙大爆炸時期,這是一切的原點,也是游戲歷史上最黃金的時代。

  在這個時代當中開創了無數個第一,以至于后來的許多游戲都是在80年代游戲的基礎上進行的再創造而已。

  姚夏已經決定好做游戲了,但是怎么做還有一個過程。

  1986年,說的好聽一些,是國內游戲發展甚至可以說是計算機時代的起點,說得不好聽就是這尼瑪啥都沒有。

  現在的中國游戲制造行業,受限的不僅僅是設計和開發,還受限于硬件。

  硬件最大的限制是芯片。

  嘖嘖。

  芯片受限于設計和研發,以及制作工藝。

  好消息是,根據姚夏當年在大學期間對中國芯片產業的發展歷史了解,1986年的中國在這方面還不至于落后太多,在1989年的時候,清華微電子研究所還建成國內第一條1微米級超大規模集成電路工藝研制線,在國內第一次正向設計和研制成功1Mb漢字ROM,集成度106萬個晶體管,標志國內的微電子技術跨上了1微米級新臺階。

  而在當時,世界上最先進的英特爾公司制造的著名的80486芯片,也才集成了120萬個晶體管。

  聽起來是不是很接近?

  但是在這之后發生了一系列的事情,導致國內許多人覺得造不如買,于是放棄了在芯片領域當中的自主研發工作。

  本來只有不到7年的差距,一下子被拉開了幾十年。

  軟件和芯片,是一對雙胞胎,互相成就對方,如果無法在國內推動硬件發展,姚夏就不可能完成自己的游戲帝國夢。

  其實以姚夏穿越者的身份來看,最好的發展歷程,就是姚夏直接憑著他強大的來自于40多年后的技術,去往島國,在那里成就一番事業。

  島國在80到90年代,幾乎擁有著著全世界最高水平的半導體行業,游戲產業鏈完整,并且遠銷全世界。

  姚夏有著來自于未來的無數游戲設計理念,強大的軟硬件能力,去往島國肯定會成為一代梟雄,之后再輾轉回國,以他個人的影響力從島國挖人回來建設家鄉,這條路徑看起來是成就個人最快的。

  但是——

  姚夏搖搖頭,眼睛當中噴著火。

  他不想。

  因為一旦錯過了80年代,那么中國半導體最好的時代就錯過了。

  ……

  ……

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