不得不說,黑骨山擂臺戰設計的規則很巧妙。
如果不能完成‘百戰勝’,就需要在七百年內,完成十萬場戰斗,并且達到六成的勝率。
如此緊湊的時間,幾乎讓所有神級,間隔一兩天就要進行一次戰斗。
這么頻繁的戰斗,也就導致了神級的隕落概率極低。
因為,如果你報著殺死對方的心思,那對手勢必要拼命。即便殺死了對方,那被對方反撲,神體嚴重受損也不劃算。
也正因為時間緊...
不得不說,黑骨山擂臺戰設計的規則很巧妙。
如果不能完成‘百戰勝’,就需要在七百年內,完成十萬場戰斗,并且達到六成的勝率。
如此緊湊的時間,幾乎讓所有神級,間隔一兩天就要進行一次戰斗。
這么頻繁的戰斗,也就導致了神級的隕落概率極低。
因為,如果你報著殺死對方的心思,那對手勢必要拼命。即便殺死了對方,那被對方反撲,神體嚴重受損也不劃算。
也正因為時間緊...