如果說在互聯網時代,哪一個行業學習能力最強。
那毫無疑問,就是游戲界!
游戲界無論何時,出現一種被玩家接受的玩法。
必然會在極短時間內,被眾多游戲廠商學習借鑒,然后移植在他們的游戲當中。
可以說,安逸在2003年,就拿出2013年才逐漸發展形成的手游氪金體系,對于這個時代的玩家來說無疑是降維打擊。
但是這些套路,也必然會被友商快速學習了過去。
...
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何主沉浮
下個月多寫點,在全勤的基礎上寫完加更。 馬上要進入新的一月了,求波2月月票,看看能不能沖到一千,拜謝!
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