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煉獄途徑

第103章 整理后勤

煉獄途徑 青銅深淵 4161 2022-12-30 17:34:00

  夏天的北境商路相對溫暖,沒有風雪的阻撓,連戰車車窗也能正常打開,在慢悠悠的趕路過程中欣賞風景,偶爾和商隊里護送的非凡者聊聊天,打聽打聽行情。

  聽商隊里的非凡者說,最近幾年低序列非凡者人數明顯增加,魔藥儀式相關的材料變得很走俏,很多人都想去迷霧海的歷史迷霧碰碰運氣,看看能不能撈到“絕版”材料。

  歷史迷霧相關的事情,柯黎當初也聽俱樂部的恩佐提起過。

  歷史迷霧,簡單來說可以將它視為一片特殊的亞空間,該空間區域內的大量元素都有混沌成分,只要得到俱樂部的協助,就能根據信物或者導航定位手段,使得本物質界的旅行者進入曾經的文明遺跡。

  從歷史迷霧里帶回現實位面的物品,會得到本世界的法則校準修復,有一定概率能夠得到“真品”,而大多數情況下都是意念糾纏產物、自然結構形成的仿品、贗品。

  假設說,柯黎進入歷史迷霧,從迷霧的東方古國里拿到一個彩陶花瓶,這個瓶子的真偽在歷史迷霧中無法辨別,只有回歸現實位面后才會自動揭露。

  如果擁有足夠的勇氣和實力,歷史迷霧就是一座取之不盡用之不竭的寶庫,不管是什么文明時代滅絕斷代的事情,都有可能穿越歷史迷霧,重新浮現在物質位面。

  最重要的是,有些已經消逝在現代的神話生物,有可能出現在歷史迷霧之中。

  哪怕它們只是往日的幻影,只要能夠滿足非凡扮演的儀式需求,就可以代替使用。

  例如早已消逝在歷史中的巨龍、巨人,還有那些稀奇古怪的非凡魔物,只要有足夠的信物和定位坐標,找到恐龍和原始人說不定也是有可能的。

  缺點嘛,就是這項活動非常地耗時費力,一次探險的調查時間通常需要半年以上,而且因為時間參照物的丟失和錯亂,進入者難以評估內外世界的時間流速。

  萬一探險隊在歷史迷霧中遭遇不測,連個逃出來報信的活口也沒有,那就等于整個隊伍人間蒸發,不知道什么時候才能被新來的探險家給找到遺書和遺骨。

  所以當柯黎只有序列18的時候,他對這些危險活動是完全沒有想法的,雖然世界上的種種神奇令人心動,但他之前根本沒有那些扮演的需要。

  現在,柯黎來到序列17,已經掌握了惡魔序列的詛咒之力,需要最為合適的領域來舉行“籌碼評估”的儀式,所以他需要關注這些事情,免得出發之前還得惡補知識。

  功利性地來說,半年以上的低序列晉升時間不能算優秀,柯黎雖然如愿以償地拿下2個序列,但他的敵人們同樣有成長的可能性。

  18號、17號、16號、15號這4個低序列的部分,資質優秀的天才非凡者,平均每個序列級別花費2個月,再算上尋找合成序列的靈感契機,一般是1年之內到中序列門檻。

  中序列開始,14號、13號、12號、11號這4個中序列的部分,每個級別通常需要花費4~6個月,這還是材料充足,晉升扮演暢通無阻,才能夠達到這樣的時間。

  所以對絕大多數非凡者來說,高序列以下就是3年起步,時間很難再壓縮下去。

  要是算上任務期間受傷,或者礙于職務不得不分散精力,6~8年的時間也不奇怪。

  假如非凡材料不夠,還得排隊等內部調劑分配,時間長度就會變得更加離譜。

  例如,十幾年前就在活動的白袍棄牌師,現在還被發牌員卡著沒有晉升。

  雖然柯黎不知道發牌員是什么情況,但棄牌師和卡牌構筑師全被卡在下面,多少也可以對比出教會的資源儲備狀況,以及晉升通道的開放狀況。

  若是民間非凡者沒有渠道,還需要磨磨蹭蹭地攢錢收購高價材料、儀式配方,可能還沒等到晉升,就被熬成了精神失控的怪物。

  “厚臉皮的說,我現在8個月的時間搞定2個低序列,稍微有點慢但是還能接受。”

  “要是6個月內再搞定下兩個直接合成中序列,時間方面的進度肯定不會落后,至少不會像聯合雙城那樣被人序列碾壓按著打,反擊和武器都像玩具一樣。”

  “甚至,我還能反超他們,因為他們一直被發牌員卡脖子。”

  柯黎想到此處,內心充滿了決心,不管他現在算不算個教會公務人員,起碼要把那些看著不順眼的搞事者給錘死才行。

  古老者序列看起來很高,打低序列、中序列基本上處于碾壓秒殺的狀態,但他們沒有召喚儀式的話,應該也不可能大規模的搞事。

  尤其是在觸碰教會的底線以后,這些瘋子要是沒有頂層對抗的實力,接下來的搞事幾率反而會下降,更別說對方還損失了“絕對黑暗”、“盜夢空間”這類的非凡能力。

  “總之這一波操作下來,我爭取到了發育的空窗期,只要我自己能夠頂住壓力,之后的實力進度能追平,不要貿然越級挑戰大麻煩,反而莫名其妙的穩。”

  柯黎一波分析之下,得出安全結論。

  不過回猛犸之角還要些時日,沒有躍遷傳送的能力,就只能跟在隊伍里慢慢走。

  “部署回歸錨點,進入盜夢空間再研究研究,這玩意兒現在到了我的手里,能安全使用它的話……直接壓制并剝奪非凡特性,這招真是出其不意的殺手锏。”

  不入虎穴焉得虎子,盡管盜夢空間的來歷和行為很可疑,現在柯黎也沒有太好的選擇,只能試著從它入手。

  再次進入盜夢空間,那里依舊是整齊的現代水泥操場。

  在搬出戰車以后,這地方就空蕩蕩的,只剩下一團原始火種,漂浮在扁形瓶之上。

  因為盜夢空間可以存放物質以及非凡物品,提供了意料之外的超大型隨身倉庫,所以火種這類危險物品,就沒必要拿小瓶子繼續裝著了。

  直接把瓶子還原打造成金杯當成篝火來用,這樣操作起來會更加直接方便。

  再把戰車上比較占空間的工作臺、磨砂輪等物品拆下來放過來,柯黎還可以把這邊改造成一座隨身工坊,把戰車內部調整成更寬敞的休息區。

  “操場也太普通了,我可以試一試自己的權限范圍,比如說,我想在這里構造出黃金打造的宮殿,然后看看能不能拿到物質位面去?”

  柯黎以意志引導盜夢空間的煙晶傳奇寶石,寶石一陣旋轉后卻是無事發生。

  “呃,好像不能白嫖,沒法卡bug刷黃金拿出去。”

  “就不能把建筑材料類做個列表,讓我選一選嗎,非得我自己記錄挨個測試?”

  柯黎撫摸著盜夢空間寶石,遺憾的是這玩意兒不夠智能,只能采用笨辦法慢慢弄。

  反正旅途中閑著也是閑著,經過一系列的嘗試,柯黎最終確認:盜夢空間能夠調動的構筑材料,大多數是回憶里的合成建材,以及現實位面的廉價建材。

  常規的黏土、土料、沙子、木材、混凝土、石材,都可以直接召喚調整使用。

  一些簡單的景觀式植物,也可以從記憶里的街道上復制過來當個擺件。

  而涉及到金屬鐵軌、電路路燈、運輸管道的時候,它的效果就直線拉胯,只能先從物質位面獲取材料帶進來,然后再進行合成改造。

  總而言之,柯黎手里的權限不算很高。

  雖然有著夢境般的創造模式自由度,但是無奈材料種類實在有限,玩了白天也是石頭科技,只能自己慢慢挖掘它的秘密。

  思來想去,柯黎召喚出了光潔又整齊的大理石類材料,構造出了中世紀宮殿房間般的寶石工坊。同時也把操場般的咸魚裝修,換成了綠墻花園式的寬敞結構。

  在完成建筑以后,柯黎隨即發現自身的靈感有所觸動,一種潛意識的需求被喚醒:

  在建立寶石工坊之后,他感到寶石翁的特性有所增強,而且接下來他還想做好存取倉庫,展覽區,廚房等區域,這讓他無意中找到了盜夢空間的正確用法。

  “原來如此,扮演是方方面面的,多一條強化標簽,總效果就會更好!所以扮演法的環境條件仍然不嫌多,越堆料它就越穩定,越寒酸越敷衍它就越容易出問題。”

  “已經消化掌握的非凡特性,還是有失控的可能性,不過要是在環境上繼續疊加扮演標簽,這種失控概率就會進一步下降。”

  “所以發牌員一直蹲在高塔里,說明他的力量和高塔密不可分,而且他也需要高塔來維持扮演,否則他也容易受到時間的侵蝕……”

  柯黎有所領悟,又看向墻壁隔絕之外的虛幻光明。

  他在想,如果自己有力量將場景全部復位,匹配成完美貼合的樣子,這片空間一定會產生不一樣的特殊變化。

  “盜夢空間,我想進行認知碎片整理,將已知造物和未知造物區分出來。”

  柯黎一聲令下,一陣微風在墻壁內四處卷動。

  在接觸過未知份量的非凡者和凡人以后,這片地方居然真的存在大量殘余。

  “這是什么玩意兒?”柯黎捏著手杖,小心翼翼地捅了一下眼前的沙堆。

  只見這堆沙子表面,竟然不斷浮現出殘缺不全的人臉、肢體模型,一層層綻開的意念糾纏如珊瑚叢的觸須一樣抓住了手杖,一種行動遲緩減速的感覺油然而生。

  “減速效果拉滿,但是本身沒有攻擊力?”

  通過自身的寶石工藝知識,柯黎可以確認,這堆沙子應該是非凡特性、靈魂本質、意念殘余的混合物。

  它沒有直接散失解體回歸靈界,而是作為物質留存了下來,在一定程度上違背了自然法則,這種現象和這片空間也一定存在關聯。

  “唔,就連伸出鞋子踩它一腳,都會被它伸出意念觸須給抓住。”

  “不過只要行動的意志足夠堅決,它就無法產生阻礙……”

  “還是叫它‘挽魂沙’吧,這堆沙子散落在空間里也許會稀釋影響力,不過我還是想把它集中存放起來,研究一下它有什么效果,能不能提取出有價值的非凡材料。”

  柯黎想了想,反正自己隨時可以調整建筑布局,還是怎么方便怎么來。

  他在工坊邊上畫出切割整齊的石質沙坑,每個沙坑都是標準的1立方米,又拿出自己的寶石材料,挨個測試能量反應。

  最后柯黎發現,挽魂沙這種玩意兒對活物、植物的反應很大,對石頭之類的死物幾乎沒有任何影響。

  再加上它本身存在一定的凝聚力,不會輕易地被風和氣流吹散,所以它的用法是……

  “所以我可以拿這玩意兒種東西養動物?那我們干脆種點地獄疣怎么樣?反正惡魔都愛吃這玩意兒,素中之葷也是一味不錯的配菜吧?”

  柯黎半開玩笑地自言自語,離開盜夢空間又問了問商隊里的商人。

  賣東西的商人都很健談,也不介意結交幾個有錢坐戰車趕路的朋友,熱情地解釋:“適合種在沙子、腐殖質里的東西嗎?我剛好有所研究。”

  “如果只是追求好養活的話,最容易成活的是蜂蜜蘑菇,那種能夠在地下森林長出幾百公里的超大型蘑菇,要不是教會說古代蘑菇有研究價值,不讓人去采集破壞它,這玩意兒簡直和白蟻一樣屬于滅不掉的災害,老是鏟掉了又會長出來。”

  “想要口感好一點的香菇、雞樅菌、松露呢,人工培育的環境就有夠費勁了,得自己想方設法地慢慢研究,因為氣候、營養、溫度、水分等影響條件太多……”

  商人滔滔不絕地講解著,柯黎聽著也意識到一個問題:奇怪,盜夢空間里似乎沒有水,那地方特別的干燥,水這種最基礎的資源怎么能沒有?

  等商人講完,柯黎再回去一試,果然發現不能召喚出水資源:“雖然我可以強行帶點水進來用,但是這也太麻煩了,這地方怎么會沒有水的?”

  “看來得調整一下設計思路,盡量把家具和器皿都換成黃金材質,這樣不需要用水也能靠火焰清洗,要是再換上黑曜石紅布的風格裝修,確實有種惡魔堡壘的感覺。”

  柯黎滿懷期待地叉著腰,模擬經營類的建家游戲,又被稱之為時間殺手。

  這一路上盡管路途遙遠,但也足夠柯黎快樂建家,把盜夢空間改造成想要的模樣。

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