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我,二次元游戲設計師

第二十三章 首日銷量

我,二次元游戲設計師 崩壞的小蘿莉 2219 2022-09-17 21:52:41

  玩寶箱賭博,葉飛輸的挺慘,但緩過神來,看到節目效果這么好,觀眾們都很開心的樣子,他覺得也算是個安慰。

  最關鍵的是,《深海獵人》玩起來完全沒有讓他感到單調乏味,反而是越玩越上頭。

  這么好的游戲,怎么能讓它默默無聞呢,必須安利一波。

  “兄弟們,《深海獵人》這款游戲,我的評價是2D動作游戲的標桿之作,強烈推薦給你們。”

  在番茄網的游戲直播間,如同葉飛這樣的主播很多。

  他們也是被《深海獵人》優異的游戲品質,還有前所未有的創新玩法所折服和打動。

  觀眾們亦是如此,紛紛自發去購買。

  《深海獵人》上架后短短3小時,銷量就迎來爆發式增長。

  體驗館內。

  柳璃歡天喜地的宣布道:“學長,《深海獵》的銷量到1.5W份了,官方都發來了短信,通知我們明天上推薦的消息。”

  同樣關注這場比試的周星,也是欣喜若狂道:“樂哥,《魔物狩獵者》銷量只有五千份。

  《深海獵人》壓了它三倍的首日銷量,就按這個勢頭來看,絕對能穩贏!“

  “好消息,《深海獵人》已經沖到了新游暢銷榜上的第一。

  《魔物狩獵者》只在第三名,連第二名《勇者的大冒險》都打不過。

  ”孟浪幸災樂禍的笑道,“一想到馬強現在估計都心態爆炸了,我就忍不住想笑。”

  聽此,林樂的欣喜之情,溢于言表:“按這個發展勢頭,首日銷量必定能碾壓馬強的游戲,算是開了個好頭。

  不過,跟對方比的是月銷量戰,還是不能大意,等塵埃落地以后,我們再開香檳也不遲。

  但小規模的慶祝還是可以的,我決定今天體驗館上機免費,咖啡果汁隨便喝。”

  “樂哥就是給力,我要在店里白嫖到打烊!”

  “白嫖,這可是我的最愛,林老板大氣。

  小璃,速速刷卡,今天我爭取通關《深海獵人》的滅世線。”

  體驗館內眾人都是歡欣鼓舞,喜氣洋洋。

  ....

  夜晚,8點。

  首日銷量大戰,已經落幕。

  在銀狐游戲體驗館,馬強擺著一副司馬臉,坐在辦公室里。

  他看著電腦中官方平臺上的新游銷量榜,心情特別的復雜。

  既不甘,又驚訝,但更多的是一種揮之不去,令他羞怒交加的憋屈感縈繞在心中。

  “這算怎么一回事。

  明明我的游戲花了這么多錢宣傳,為什么效果這么不理想。

  甚至《魔物狩獵者》的首日銷量,完全被《深海獵人》碾壓。

  可這還不算完,第二名《勇者的大冒險》也不過是一個新人,竟然也騎在我的頭上,

  倆個都是新人設計師,他們憑什么!?”

  馬強是越想越氣,連帶著第二名游戲的設計師唐豪,也是越看越不爽。“我倒要看看,你們的游戲有什么資格贏我。”

  馬強平復了一下心情,先是點進去《勇者的大冒險》。

  游戲售價:35,銷量:1.3W份。

  剛好壓了《魔物狩獵者》3000份首日銷量。

  但對此,馬強不屑一顧:“就這種三流老套勇者冒險的游戲,早就爛大街了,玩家們的評價,肯定不會太好,能首日賣出這成績,已經是快到它的極限了,明天我的游戲就超過你!”

  馬強往下一拉,卻看到玩家們的評價,跟他想象的完全不同。

  “本來以為這游戲主題是那種俗套的勇者斗魔王。

  結果完全反過來,玩這款游戲,你能體驗到如何用316種愛之密語,將魔王拐騙到手的快樂。”

  “游戲設計師是個鬼才,生動的證明打敗魔王的最好方法,就是將她變成老婆。”

  “我這人很實在,你給我安排魔王當老婆,我就給你打五星好評。”

  “游戲劇情不落俗套,聽說設計了好幾種結局,而我一命通關了真結局。【劇透慎入】,在故事的最后,勇者孤蓬打敗了魔王瑤,但他卻也因擁有真理之鏡,而知道了真相。

  于是,為了實現瑤那份想要人和魔物和平相處的愿望。

  勇者孤蓬使用了從瑤身上學到的技能忘卻泡影,以遺忘自已的記憶和失去全部力量為代價,改變了這個世界。

  人們忘記了和魔物互相廝殺的記憶,而成為了互相幫助的伙伴。

  那些曾經禍害人間的魔王都變成了普通人。

  魔王瑤也不例外,她被孤蓬送到了教堂。

  醒來以后,發現整個世界都變成了自已曾經夢想的樣子。

  但唯獨孤蓬不見了,而且沒有任何人記得他是誰。

  瑤踏上了尋找孤蓬的旅途,找了很久很久,在孤蓬給她起名字的湖邊,終于遇到了孤蓬。

  只不過,孤蓬已經失去了記憶,還弱到連史萊姆都打不過。

  但在瑤驚喜的呼喊他的名字時,孤蓬卻是回憶起了什么。

  “我想起來了,我記得你叫瑤,雖然不知道為什么,但我要告訴你,瑤,對我而言,你比這世上一切都重要。”

  不再是魔王的少女,跟沒有人記得的最弱勇者,迎來了童話一般的美滿結局。

  也許會有人認為老套,可只要故事講的好,能夠打動人心,不就足夠了嗎?”

  “對游戲劇情的褒獎,樓上大佬們都寫完了。

  那我就談談這游戲的玩法。

  只玩了一天,我就發現游戲中勇者能學到上百種技能,估計后面還有。

  這些技能互相搭配,就能組合成為不同流派。

  可以專精元素魔法成為全職法師,也能學習魔法與劍技成為魔劍士。

  還能全身點滿防御技能,化身反彈死對手的盾之勇者等等。

  感覺只要腦洞夠大,技能搭配的好,能夠衍生出各種各樣的有趣玩法,就沖這份天馬行空的創意,我愿意給個好評。”

  “游戲性和故事性都稱得上盡善盡美,絕對是不容錯過的獨立精品游戲!”

  “話說唐豪上一個游戲《戰國雄鷹》創新點很少,沒想到這款游戲卻這么有意思,進步的太快了吧。”

  “你們沒看唐豪的微波嗎?

  他可是在上面說了,《勇者的大冒險》能取得現在這樣的成績,全都是因為請教了樂璃游戲的林樂。”

  “原來是有《深海獵人》的設計師提點。

  那就不奇怪了,比創意和玩法,最近這一批新人游戲設計師,我只服林樂。”

  看完評論,馬強這才知道,這什么《勇者的大冒險》搞了半天,也是林樂指點唐豪才做出來的。

  這么說來,自已的游戲首日銷量失利,罪魁禍首至始至終都是林樂。

  馬強心里有點不平衡。

  林樂只是指點下唐豪,對方的游戲就好評如潮,銷量上壓了自已一頭。

  那他自已做的《深海獵人》,豈不是更夸張?

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