第97章 為了山海經,大計劃啟動!
其實林達真沒想這么多!
林達不設計太多技能的原因,一是覺得麻煩,二是擔心游戲做的太好。
所以林達就把戰斗設計成一錘子買賣。
大魚吃小魚,一口拉倒!
而小魚只能灰溜溜的跑,跑得快點還有救,跑得慢?
老老實實轉世輪回吧。
但現在既然許靈英都這樣說了,
林達自然也就借坡下驢。
“啊對對對!平衡很重要,我啊,可是很在乎低水平玩家的游戲體驗的。”
這句話員工們都是深以為然。
畢竟之前在開發《黎明殺機》的時候,
林達就已經講述過他重視每一個玩家的體驗。
甚至為了菜鳥玩家的體驗,而甘愿設計100關解密關卡讓大家練技術。
為此背負罵名也勇于面對!
所以現在林達會繼續保護新人菜鳥,也是符合行為習慣的正常事。
許靈英她懂了林達的意圖。
但她作為愛希員工中的大神,自然也不是只會跟著林達的思路混。
在片刻之后。
許靈英針對戰斗模式,提出了一個改進小建議。
“林總,但如果每種異獸都只有吞噬的話,又會顯得過于單調和死板。”
“還將讓戰斗失去懸念。”
“要不然,我們再加一個閃避?”
“每個異獸都有吞噬和閃避的技能。”
“這樣弱小的異獸面對強大異獸,起碼也能閃避多一下。”
“讓玩家有一定的操作性。”
“同時僅有吞噬和閃避兩個技能,也依然能夠保證相當的平衡性。”
“也能保持水平低下玩家,面對高手玩家逆襲的可能性。”
小許的建議怎么樣?
林達這個設計師本來就是半路出家。
現在又是第一次制作地球上沒有的游戲。
手下員工們提出好的建議,林達那是從諫如流。
非常高興的就認可了許靈英的建議。
經過討論之后,《山海經進化島》的戰斗模式也基本成型了。
大概就是:
玩家開局一個蛋,隨機到島嶼的各處。
并且根據進游戲的天賦選擇,以及當地的環境,孵化出不同樣式的小型異獸。
玩家控制著小異獸,低調的吞噬周邊小動物,躲避強悍的生物。
如果遇到其他玩家異獸,則抓住時機進行吞噬!
為了避免被對方吞噬,玩家可以使用長冷卻時間的閃避進行閃避。
兩個玩家對決——要么吞噬秒殺對手。
要么閃避成功。
對決簡單、犀利而殘酷。
一路吞噬成功的玩家會變強,變得幾乎可以吞噬島上所有生物。
而那些弱小的異獸,最終只能冒險去挑戰吞噬比自己更強的生物。
但大吞小百分百成功。
而小吞大,成功率會非常低。
簡單粗暴的戰斗之后,最終存活的玩家將成為游戲的勝利者。
游戲就是這么的簡單。
大魚吃小魚,小魚吃蝦米,技能就吞噬閃避兩個。
游戲模式如此簡單的游戲,即使在平行藍星也算是比較拉跨的那種。
平行藍星再菜,也不至于讓大魚吃小魚稱王稱霸。
這也符合林達的期望。
游戲最大的賣點,就是各種各樣的異獸,和種類繁多的異獸進行體系。
簡陋的游戲玩法系統,
配合上各種迷人異獸。
應該說是具有一定吸引力,也能期待一定銷量的。
但那些看了震撼生草山海經廣告,
那些奔著震撼大怪獸進入游戲的玩家們。
他們在玩到《山海經進化島》之后,會感覺怎樣呢?
有異獸。
但只有一些。
震撼。
但只震撼了一點點。
這樣的一款游戲,不至于成為欺騙感情的眾矢之的。
但失望情緒應該是有的。
而在游玩的過程中,玩家會漸漸的感覺到游戲玩法匱乏。
但又會看到更多的異獸。
一款有很大提升空間,但處處令人遺憾失望的游戲。
就像是林達當年玩《賽博朋克2077》那樣。
越玩越發現這款游戲的牛B,但又為游戲的匆匆上市和擺爛而遺憾。
最終只能千言萬語匯成一句話:
FU*K CDPR!
林達希望玩家們,在游玩《山海經進化島》的時候,也能感覺到深深的遺憾。
這將是一個很關鍵的陰間情緒來源。
除了游戲本身平庸,而廣告太吸引人導致的反差失望情緒之外。
再加上每局游戲100人,卻只有1人能獲勝。
每個玩家都是單排,在一片腥風血雨的進化島里廝殺。
杜絕團隊開黑歡樂!
全力保證孤單殺戮!
這樣一來,每局游戲里那些被虐成狗的玩家,他們可就不高興了!
雖然他們是在正常游戲的過程中輸掉,不會產生過于激烈的陰間情緒。
但多少也能產生一些。
當然,林達專門的陰間小設定也是絕不會少的。
游戲內容基本確定。
陰間情緒的來源也基本確定。
接下來就是游戲的前期準備工作了。
開發《山海經進化島》這款游戲,最重要的無疑就是前期對異獸們的設計。
上千種的異獸!
這是一個史無前例的大工程!
但異獸不僅是游戲的賣點,也是陰間情緒產生的主要點。
所以愛希必須全力以赴。
投入一切!
林達對員工們說道:“這一次的游戲,對我個人而言是全新的挑戰。”
“對愛希而言,也是絕對的高難度工程。”
“但只要我們的游戲制作完畢,就一定可以成為震撼性巨作!”
“為玩家帶來震撼性的演出!”
游戲的制作正式的開工。
因為是林達本人的第一款原創游戲,所以林達久違的工作熱情也是熊熊的燃燒起來。
在第一天里,林達在整個公司辦公現場坐鎮。
對著員工們指點。
指指點點。
瘋狂指指點點!
林達和幾個員工探討著游戲的思路,特別是怪獸的制作思路。
要讓他們時刻記住:
《山海經進化島》的最大噱頭,就是異獸!
吞噬進化的異獸!
超多種類的異獸!
前期設計的主要工作,就是設計各種可愛的,生草的,華麗的,恐怖的,帥氣的,古香古色的,日系男孩的,歐美風情的,長腿歐巴的……
各式各樣的異獸!
雖然游戲名字叫山海經,但異獸設計卻不一定非要拘泥于山海經里有的。
林達在地球上看過許多《山海經》手游、頁游的廣告,
其中許多至今記憶猶新。
所以林達能夠拋磚引玉提供一些樣本。
但林達個人頂天只能提供幾十個思路。
更多的上千種異獸,還是需要員工們來開動腦筋的。
特別是那些詳細的吞噬技能設計,
進化特效演出,包括光污染氛圍營造等等。
這些各種思路,林達前期需要手把手教導,后期就不需要林達自己上了。
當然,身為堂堂理論上身家過億,
但實際上還在為成為萬元戶而奮斗的愛希林總。
不可能一直親力親為,做這些區區小事。
現在隨著愛希資金實力的擴大,以及《山海經進化島》游戲的需求。
公司的大規模擴張,也已經提上了議題。
關于愛希的新的發展方向,林達已然是制定了一個野心勃勃的大計劃!

紅茶配可樂
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