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陰間游戲設計師從卡爆手機開始

第45章 122毫米的雙管諸葛連弩,很合理吧?

  但林達為了陰間指數,不僅會著重刻畫奧斯曼大軍,還會把奧斯曼大軍刻畫的英武不凡,帥氣兼霸氣。

  具體形象會參考地球上的電影《征服1453》。

  還會在玩家注定的戰敗之后,故意把蘇丹陛下回到他忠實的君堡的畫面,反復放給玩家們欣賞。

  強制性讓精羅震怒!

  這還只是視覺沖擊的那部分。

  在玩家戰敗的時候,還會同步播放歡快的奧斯曼音樂,余音繞梁瘋狂洗腦,讓精羅玩家們雙倍震怒!

  這會讓玩家很不爽,甚至會讓林達被痛罵!

  但這又如何!

  為了陰間指數,林達敢冒天下之大不韙!

  林達不僅要保留此設定,還會繼續加強在玩家戰敗之后,吹噓奧斯曼天軍的設定!

  精羅震怒?

  吊死愛希工作室老板?

  震怒就對啦!

  多怒點,來點陰間指數。

  當然,林達專門惡心玩家的想法只能自己想想。

  可不能直接給員工們這樣說。

  但林達既然敢寫出這樣的設定,那自然也有著自己充分的理由。

  “奧斯曼是反派?”

  林達風輕云淡的搖了搖手指。

  “他們是玩家的敵人,但并不是需要丑化的反派?!?p>  “如果我們把奧斯曼的部隊設置的很拉跨,很丑,很野蠻,那豈不是無形之中降低了游戲的格局?”

  “記住,我們的精羅玩家們,他們對抗的不是一個蠻族部落,而是一個強大的帝國?!?p>  “一個武德充沛的,被稱為羅馬帝國奧斯曼王朝的綠蘿!”

  “所以我不能削弱奧斯曼,反而要把他們塑造的高大上一點。”

  孫指導恍然大悟,拍了拍自己的腦門哦哦哦連續哦了三聲。

  “哦!原來如此!我懂了!”

  “一個強大的強盛帝國做對手,才更能體現我們戰斗的艱難!”

  “老大你這個設計還真的可以哦?!?p>  甄白梅也點頭思索。

  “為了避免戰敗之后看到人家大軍入城的場面,玩家也會更加努力吧?”

  在孫指導的帶動之下,其他的幾個員工都是紛紛頓悟。

  作為新員工的許靈英,心中更有猶如驚濤駭浪!

  在戰敗之后嘲諷主角的設定,在其他游戲里不是沒有。

  但其他的游戲即使嘲諷,也更多的停留在玩家本身。

  林達的嘲諷,并沒有直接的把主角鮮血淋漓展示出來。

  而是以一座城市的陷落,一個帝國的覆滅,融合歷史和游戲,進行強力的嘲諷打擊!

  沒有對玩家嘲諷,但在挑動情緒的效果上卻完爆直接嘲諷!

  這樣絕對可以激起玩家的好勝心!

  好勝的玩家,配合無限的關卡。

  這意味著什么?

  懂了!

  許靈英幾乎是被嚇倒了!

  原來這些看似惡心玩家的設定,其實是一個連環套!

  玩家無法通關,所以會看到戰斗失敗奧斯曼入城。

  玩家看到奧斯曼入城,所以玩家會憤怒而想要避免戰敗。

  玩家不想戰敗,只有進行無限的關卡挑戰!

  這樣一來,玩家就會無限的投入時間和精力!

  《搶灘登陸1453》這款原本不算太耐玩的游戲,也會因為玩家的心態變化,而變得加倍耐玩!

  這就是林總的思路嗎?

  對,一定是這樣的!

  林總的思路總是這么不走尋常路!

  但想必林總的成功秘訣。

  愛希能夠不斷做出精品高分游戲的原因,也正是因為如此吧?

  許靈英暗暗的下定決心,一定要認真學習,一定要全力以赴的跟上林達的步伐。

  哪怕只是追著林達的背影奔跑,也要一直往前!

  出于徹底學習林達的想法,許靈英也就絲毫不端著了。

  她像一個好奇的學生那樣,舉手問道:“林總啊,對于游戲大的設定我基本上是沒有疑問了?!?p>  “但這個……”

  許靈英指了指林達畫的一個很抽象的游戲設定草圖。

  “這個玩家的主武器——進口諸葛連弩?!?p>  “拜占庭的守軍使用來自東方的諸葛連弩,這我認可?!?p>  “經歷了這么多年,原本的諸葛連弩得到了改良,變成了最高每分鐘180發,我也認了?!?p>  “甚至單發的諸葛連弩,在改進之后變成的雙管諸葛連弩也很合理?”

  “但作為諸葛連弩,口徑達到122毫米……”

  “這個是不是有點?”

  不僅好學的許靈英這樣問了。

  就連向來喜歡拍林達馬屁的朱九金,這次都孫指導附體一般吐槽道:“我要是有一臺口徑122毫米的雙管諸葛連弩,這家伙放在君堡城墻上,奧斯曼管他有多少人來不全殺了?”

  “事后估計君士坦丁十一直接封我為凱撒副帝了?!?p>  員工們的這個疑問,林達也是完全承認的。

  因為原版的搶灘登陸主武器是重機槍或者雙管火炮,可以享受突突突的快感。

  所以林達在做企劃的時候,也參考了一下原版。

  林達對防御主武器諸葛連弩的離譜加強,這倒是真的為了讓游戲更好玩。

  讓游戲打起來更刺激。

  《搶灘登陸1453》,還是要做的盡可能好玩的。

  因為林達做的是陰間游戲,不是垃圾游戲!

  如果游戲水準太差,就算被系統審核通過,但銷量口碑雙差那就沒什么搞頭了。

  林達沒想著做什么曠世神作,但也要保證一定的游戲性才能賺的多嘛!

  而且在第一批的精羅玩家震怒之后,等一周之后確定了陰間指數,到時候再宣傳一波吸引路人粉。

  銷量狂飆,口碑回升,同時分成比例也很高。

  豈不美哉?

  林達微笑且自信的說道。

  “諸葛連弩確實不合理?!?p>  “雙管122毫米口徑的連發諸葛連弩,更不合理。”

  “但我們是游戲,而不是真正的歷史模擬?!?p>  “如果要較真的話,這一座孤單堡壘就一個人防守,早就被奧斯曼大軍給踏平了!”

  “我為什么要搞這個穿越級火力的諸葛連弩?”

  “其實就是為了游戲趣味性做出的小修改?!?p>  “大家都知道,《搶灘登陸1453》本身是一款更適合熱兵器時代的游戲。”

  “只是我們選擇了一個競爭相對更小的時代背景,把游戲從熱兵器強行改成了冷兵器。”

  “如果僅用普通的弩箭的話,打擊起來太沒打擊感了?!?p>  “嗖嗖嗖的射箭,哪兒有轟轟轟的轟他娘兮帶勁?”

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