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陰間游戲設計師從卡爆手機開始

第22章 暴力摩托完工,夠陰間!

  作為公司領導,林達并沒有形成很狼性的文化。

  絕不存在逼著員工加班之類的情況。

  但總體而言,員工們的工作熱情那是相當高的。

  畢竟都是從事自己喜歡的工作,本來就帶有精力BUFF嘛!

  再加上林達無微不至的指導,更是讓幾位新手員工們有工作的方向。

  林達就像一盞明燈指引了員工心中不開竅的燈啊!

  很快,前期的準備工作就完成的七七八八了。

  有了充分的前期工作,林達也開始用系統正式的搭建游戲。

  這活理論上很簡單。

  把前期設計好的人物,利用系統的加成腦控操作,很輕松的就能做出一個優質的3D人物模型。

  速度快,成本低,且質量高!

  光憑系統的這一手,就已經碾壓的全球其他任何的游戲開發公司了。

  開發進度也非常之快,幾乎每天都能完成一大截的進度。

  遠遠超過了一般小型工作室應有的速度。

  足以和那些人手充足的大型游戲公司相媲美。

  員工們看到林達火力全開,每天都能推進游戲進度,一個個的都看傻了!

  “哇,達哥!我滴神!我雖然對游戲行業不算太懂,但我也知道你這飆車速度簡直逆天啊!”

  “怎么可能有人這么快啊?”

  “怪不得達哥你能開發游戲!”

  “擁有這樣強悍的編程能力,一個人就頂一家工作室了。”

  甄白梅也是恍然大悟。

  “哦,原來如此。”

  “怪不得老板對個人辦公電腦的要求那么高,現在看來是多多益善。”

  “老板的能力這么強,的確是需要硬件跟上啊!”

  “之前我想著配那么高的配置可能有點浪費,現在我終于懂了。”

  作為程序員的朱九金更是徹底傻了。

  “老板,林總,您真的是半路出家的程序員嗎?”

  “我被深深的打擊到了!太強了吧。”

  面對員工們的吹捧,林達倒是很謙虛:“哪里哪里,我啊,還只是個新人,以后還有很大的進步空間。”

  這倒是實話。

  因為林達確實還有很大的提升空間。

  現在林達只是實習陰間游戲設計師,屬性也很低。

  依照現在的實力,制作一款《暴力鬼火摩托》可能需要半個月左右。

  等后面林達屬性高了,等級高了。

  順帶愛希的員工也多了之后。

  可能制作一款《賽博朋克2077滿血版》也就個把月吧?

  制作的速度已經很快了,但林達其實還不是很滿意。

  因為制作的過程中不是特別流暢。

  就拿把人物設計,做成完整人物模型來說吧。

  盡管人物的身高體重服飾發型等等,都已經寫的很清楚了。

  但這也只是僅僅足夠制作一個完整的原始模型。

  在具體的細節把握,色彩搭配等方面,區區的孫指導完全做不出。

  也不能怪人家菜,人家本來就這個水平!

  能做到目前的程度,甚至已經超過林達的預期了。

  因為不是照搬原版游戲,很多都是自創的缺乏細節。

  由于細節的缺乏,導致林達在利用系統生產的時候,時常會卡頓磕磕絆絆,做一點設計一點,完成一點再修改一點。

  整體來說做的不是很順暢。

  這也讓林達深刻的體會到了優秀美工人員的重要。

  如果有美工、3D設計的員工提前把所有的原型都弄好,所有的細節都完善到位。

  自己再利用系統倒入,稍加修正即可。

  那可就是輕松多了。

  下定決心了,等《暴力鬼火摩托》這款游戲完工,自己一定要斥巨資請大觸過來。

  不然什么細節都要自己這個老板來設計,那是真滴很累啊!

  林達這邊制作的進度,會及時的給員工們查看。

  幾個員工會學習和商量,有什么好的想法也會給林達提。

  朱九金和甄白梅提的不多,更多的是詢問。

  倒是孫之導這個B。

  不負他孫指導的外號,瘋狂的給林達提意見。

  從人物造型到游戲難度等等,全部都有一堆的想法,指點江山激昂文字玩得很嗨。

  但別說,孫指導的部分意見真的很合理。

  如果林達是想做一款讓玩家很開心的游戲的話,說不定還真采納意見了!

  但林達時刻牢記自己的宗旨。

  游戲銷量可以一般。

  但游戲陰間程度絕對要高!

  所以絕大部分的提議,林達都是無情否決。

  只有一個提議,讓林達給采納了。

  孫指導的意見是:“加入隱藏道具收集模式,給玩家選擇走小路的時候額外獎勵,獎勵湊夠了就可以解鎖新款式摩托車。”

  這個意見本身不夠陰間。

  但卻啟迪了林達。

  林達決定在游戲中,加入隱藏道具的收集。

  加入收集的過程。

  但卻不真正的加入隱藏獎勵。

  也不會給玩家任何提示。

  玩家在游戲中發現隱藏道具,辛辛苦苦收集半天之后會想盡各種辦法解密,卻又一直無法得到真正的結果。

  這一神級操作,光是想想林達幾乎就恨不得殺了自己!

  陰間氣質更是霸氣側漏。

  以林達為主力,以三個員工為輔助,以系統為混子。

  在經歷了總計13天的開發之后,《暴力鬼火摩托》順利完工。

  在內部的試玩之中,除了林達自己之外,其他的員工們是全員震驚!

  “《暴力鬼火摩托》真棒啊!我們做出了一款偉大的游戲。”

  “林總,沒想到您帶我們玩的第一款游戲,就這樣的好玩,好玩的不像是小型工作室。”

  “以前從沒玩過此類型的游戲,但感覺完成度真的很高啊。”

  其實就連林達自己,也認可《暴力鬼火摩托》的游戲性。

  要知道這款游戲,可是在地球經典游戲《暴力摩托》的基礎上進行了趣味改進。

  游戲的畫面也實現了高清3D化。

  不算特別頂的畫質,但也不算太差。

  雖然比不上那些大公司大制作,但起碼也算是本世代的獨立游戲級別。

  相比地球原版的馬賽克畫質,《暴力鬼火摩托》自然是改進不少。

  游戲進步了。

  不過林達并不擔心會陰間情緒不夠。

  相反,林達甚至很樂觀的認為,這款游戲可以達成收入和陰間指數雙起飛。

  理由也很充分。

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