第15章 惡意好評太多,直接新陰間游戲
“游戲果然很無聊,所以給好評。”
“不好玩,強烈推薦!”
“慕名而來,確實沒讓我失望啊。”
“這款游戲讓我產生了思考:我特么的到底是怎么回事?居然特意浪費20大洋和2個小時?這就已經不虧了,好評!”
這些好評還只是早期的,后面的好評更離譜!
“一開始只是來跟風的,結果沒想到游戲這么精美,這是我見過畫面最頂級的手游之一!可惜玩著有點卡,不說了,手機被燒壞了,可能今晚得加班。”
“這款游戲讓我思考,我明天就去辭職。”
“愛希工作室是什么?林達又是什么天才?第一款游戲就這么富有深度,怕不是頂級大佬的小號哦?”
“快來買啊,20塊買一個頂級畫面手游大作,還要啥自行車?”
“無聊,但讓我看到了宇宙的盡頭,這才叫游戲,真正的第九藝術!”
林達絕望的看著銷量節節攀升。
錢是嘩啦啦的掙。
大量樂子人進來,他們一點陰間情緒都沒有,只是專門過來打好評,讓游戲好評率瘋狗一樣蹭蹭上漲。
評論區真正的玩家極少,大部分都是跟風過來圖一樂。偶爾有誰打了差評,還會被其他人嘲諷說不懂游戲,膚淺的很。
在游戲上市一周,游戲確認陰間指數的那一刻。
陰間指數定格在17分。
陰間指數40以下,屬于嚴重不及格。
這樣的宿主,在陰間系統看來就是純純柜物,只配拿點生活費補貼。
而經過綜合計算,林達在《大樹模擬器》這款游戲上能獲得的收益分成是。
520。
不愧為愛希工作室!
連生活費都是愛你的形狀。
520的收入數字很契合愛希工作室的名字,但林達感覺這是一個對自己的諷刺。
老子辛辛苦苦爆肝做的游戲,結果就分了520塊?
這是什么陰間系統?
特么的這是在陰間自己吧?
“系統啊,你特么的一個混子能不能滾啊?”
憤怒的林達,恨不得自己罷免自己!
罷免系統宿主的資格!
但事實已經發生了,林達現在只能想辦法補救。
首先有個好消息,那就是游戲的真實銷售額突破了10萬元,也就完成了系統的任務。
【任務:上架游戲并獲得10萬元的真實收益。】
【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得10%正式陰間游戲設計師經驗值。】
10%的經驗值,暫時沒有直接的收益。
但3點屬性點可是實實在在的提高。
在之前利用系統制作《大樹模擬器》的過程中,林達就已經親身體驗了系統在開發游戲時的強悍。
要知道,林達目前的屬性還只有:編程2,美術3,音樂4,劇本8,策劃9。
就這點垃圾屬性,都能很好的利用系統發揮。
現在再加個點,那絕對是效果明顯啊!
之前制作《大樹模擬器》,畢竟游戲內容很少,制作起來很簡單。
后續開發其他更復雜游戲,屬性肯定必須得跟上。
至于這3點屬性點該怎么用?
林達沒什么猶豫,把3點屬性全都加在了編程上。
好歹自己現在是親自開發游戲的設計師,2點編程屬性確實太寒酸。
把編程屬性從2提升到5,效果應該是非常明顯的。
加點完成之后,林達的屬性變成了:
【宿主:林達】
【屬性:編程5,美術3,音樂4,劇本8,策劃9】
編程屬性狂飆1.5倍,這也給了林達開發新游戲更大的資本。
畢竟硬實力才是硬道理!
在完成加點之后,系統也刷新了新的任務。
【任務:上架一款游戲并獲得35萬元的真實收益。】
【任務完成獎勵:獲得4點屬性點,獲得15%正式陰間游戲設計師經驗值。】
這任務不難,林達估計很快就能完成,獲取點數進一步提升自己的硬實力。
在游戲開發行當中。
更重要的硬實力其實是資金。
林達想要開發出更好玩的游戲,離不開更多的資金。
有了資金才能請人,才能購買更多的素材,才能制造更精致的模型,才能更大規模的宣傳。
總不能真的所有事林總一個人單干吧?
現在林達有多少資金呢?
首先排除自己的私人資金!
只看系統賬戶。
《大樹模擬器》一周時間賣出了3萬套,系統總收益接近30萬,再加上之前參加愛希望杯比賽獲得的獎勵。
系統賬戶的總額最高可達45萬!
雖然前期租房審核什么的花了一些,但還是有著30多萬的余額。
30多萬開發一款游戲很難?
林達連0花費的游戲都開發過!
30多萬完全夠用了。
畢竟有系統,把最費錢最花時間的那一部分都給省卻了。
開發游戲不是問題。
問題是開發什么游戲才夠陰間?
必須要吸取總結教訓,確定下一款游戲該開發什么。
想要提高分成比例,那么就要先找到原因:
為什么明明陰間指數不錯的《大樹模擬器》,會在短短一兩天的時間之內銷量狂漲,口碑飆升。
直接把游戲的整體陰間指數,從80多分給干到了十多分。
是不是哪個同行在給自己打惡意好評?
好評率太高,進而影響了后續玩家的判斷,最終影響了游戲整體陰間指數?
林達專門認真閱讀了許多好評,漸漸的發現了線索挖出了原因。
原因是這游戲被直播了?
然后被直播觀眾給跟風過來購買。
這些跟風的買家們本來就是圖一樂,也看過了游戲的內容,不會買了之后感覺坑爹。
他們肯定不會產生陰間情緒啊!
偏偏這些直播觀眾的數量又極多!
一溜煙的好評刷下來之后,把整個游戲的氛圍都帶偏了。
本來很順利的陰間游戲售賣過程,被硬硬的改變了。
游戲陰間指數不高了,自己的高額分成也飛走了。
林達為自己措施的高額分成而遺憾:“唉~唉!”
“在這個大直播時代,真的是莫名其妙隨便一點直播內容都有人看。”
“我都不知道直播一棵樹在那里發呆有什么直播效果。”
“直播咬打火機,也比直播《大樹模擬器》有意思啊!”
“不過歸根結底,只是一個偶然。”
林達稍加思索,冷靜分析:《大樹模擬器》可以確定是不好玩的,直播效果也很差。
只是由于游戲類型新鮮,導致許多人過來嘗個鮮,同時在那里自己腦補游戲的深度內涵。
再加上游戲題材是環保大作,還是一群矮子里拔將軍的3D手游。
無形中讓玩家更加的寬容,并且戴著綠色眼鏡看待自己的游戲。
種種因素綜合起來,才導致《大樹模擬器》慘遭滑鐵盧!
純屬意外!
自己的思路沒錯!
未來可期!
現在自己即將開發的新游戲,由于不再是參加愛希望杯的比賽作品,所以題材也不需要那么正能量。
新游戲沒必要搞什么彎彎繞繞。
來點直接的。
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紅茶配可樂
說一下好評和陰間指數之間的關系。 陰間情緒的判斷,不是看好評!不是看好評!不是看好評! 只是陰間情緒高的游戲,大概率會導致好評低。 陰間指數的判斷,主要看游戲產生的陰間情緒的總量和比例,以及情緒的強度。 《大樹》這款游戲后期的玩家,很多都是看了直播的樂子人,他們知道這款游戲很無聊,只是過來跟風。自然也不會因為游戲的無聊,而感覺上當從而產生陰間情緒。 而確實上當受騙的玩家,在看到其他玩家的“環保”“哲理”“懂得都懂”之類的評價后,也往往會自我認知自己領悟到了游戲的真諦,大幅度減少陰間情緒的產生。