首先,得承認,我是蝴蝶蘭大大的粉絲,是《全職高手》的NC粉。
《全職高手》看了N多遍,很喜歡這本書,里面的情節(jié)也好,人物也好,包括題材的設定也好,覺得都很精彩。
不過看完之后也很惋惜,這么好的小說,這么好的題材,但為什么這一類的小說這么少呢?
我一直覺得,這完全可以發(fā)展成為像凡人流、無限流這樣的一個流派的啊。
后來想了想,可能幾方面的原因吧。
一來,這一類的小說,設定上是很麻煩的。技能,很多門派的技能必須全部設定出來,而且要基本平衡才能被讀者認可。人物上,這是一個講究團隊的小說,隊友、對手、各支俱樂部必須形成一個完整的體系,不然會出很多問題。這一點,可能是比較麻煩,比較出力不討好的地方吧。
二來,這一類小說是技術流,是鍵盤流,不是隨隨便便寫主角NB就行了。一拳把對手打死了,你總得告訴大家,為什么主角能一拳把對手打死,對手不能一拳把主角打死吧?所有的YY,都必須立足在統(tǒng)一的規(guī)則上。
而從第二點,大概就能推出第三點了,因為必須遵守著一定的規(guī)則,所以大概各種yy橋段是不大好寫的。因為主角跟別人一樣,也是在一個規(guī)則下的,主角既要NB,又要合情合理的NB。
……
坦白說,我也勉強是個老作者了,各種撲街,也寫過不少上架的小說。
開這本書前,我也猶豫著是寫這樣的一個題材,還是寫一個比如仙俠、比如玄幻,甚至游戲也可以是游戲異界,或者傳統(tǒng)網游……
這些有之前的經驗,應該都會比較好寫一些。
但因為很喜歡這個題材,所以幾經猶豫之后,還是決定試試。
因此,開書前,花了大量的時間把所有的職業(yè)、技能、體系、數(shù)據(jù)設定了下來,把所有涉及到的俱樂部、過往成績、大致特點、歷史、選手、以及未來的發(fā)展趨勢設定了下來,把整個游戲的背景、布局、副本、各種有趣任務設定了下來……
說實話,這樣的題材有優(yōu)勢,那就是整體的線條其實是十分清晰的,這是我以前寫小說從來沒有過的,所以開書前對整本書的脈絡已經有了比較清晰的把握。
但缺陷同樣明顯,太要求平衡了。
因此,說實話,第一次基本完成設定,其實并沒用多少時間,但為了平衡,反反復復更改了無數(shù)次。
我也寫過數(shù)據(jù)流的小說,但大都不需要像這樣的題材一樣這么講究平衡。
實在是一個很痛苦的過程……
好在幾經修改后,終于成了現(xiàn)在的設定。
但即便這樣,其實我依然不敢說,是完全平衡的設定,真的,有時候一個疏忽,可能就會出現(xiàn)很嚴重的bug。(很抱歉,不過,游戲公司平衡一個游戲都需要各種測試,很多技術大牛參與,作者一個人,確實有時候會有想不到的地方)
所以,如果大家在閱讀過程中,發(fā)現(xiàn)這樣那樣的bug,懇請大家體諒,并且希望大家可以盡量幫忙指出,會盡量顧及平衡,更改。
嗯,就是這樣。
先謝謝大家了。
……
……
最后,希望大家如果覺得這本書還不錯的話,可以收藏一下,投下推薦票。
這是老生常談的話題了,不過說真的,大家的一個收藏,一張推薦票,都對本書的生死存亡有著太至關重要的作用了……
拜謝!
鞠躬,歡迎大家打開《神級新人》的大門……
希望這是一個讓您愉快的旅程……