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螢火蟲的燈光

第九十五章:小說劇情設計

螢火蟲的燈光 蜻蜓淡雅 932 2022-04-21 13:13:15

  整個階段大劇情,基調種類相同,程度逐漸緩慢加深;整個劇情,氣氛相同,程度逐漸加深;整個情節,情緒相同,程度逐漸快速加深。

  當這三組條件都滿足、且情緒波動極大、且情緒與氣氛與基調都相似或契合時,那么讀者就會產生情緒共鳴,也就是所謂的巔峰高潮。

  注意一點,情緒與氣氛與基調都相似或契合的情況,那意味著高潮。而高潮之前,是需要鋪墊的,而鋪墊部分,情緒與氣氛與基調就可以、也必須不相似。

  一個階段大劇情中的各個劇情的沖突設計方法,也是用一波三折的方式,折線上升。至于各個劇情的氣氛,則是“張弛有度,螺旋上升”,即:小悲、小喜、小怒、小爽、中悲、中喜、中怒、中爽、大悲、大喜、大怒、大爽。中間可以刪掉幾個,但總體上保持類似的螺旋上升。

  一個情節,通常是五章左右的篇幅,也就是說一萬字;一段劇情,一般是五六個情節組成,也就是說二三十章左右,五萬字十萬字;對于網文來說,一個階段大劇情,通常在五十萬字左右,如果作者文筆精煉的話,三十萬字也可以,再短的話就講不明白一個故事了,如果作者比較水,那也不建議超過一百萬字,因為太長的話讀者讀起來會累。

  作為玄幻小說,一本書的篇幅通常在五百萬字左右,也就是說,會包含十個左右的階段大劇情。那么,這十個階段大劇情如何安排呢?

  情節對應情緒,劇情對應氣氛,階段大劇情對應基調,全書大劇情對應風格。一本書,風格不能變,是搞笑風格,還是裝逼風格,還是逆襲風格,還是爭霸風格……風格一旦確定,不可再改。

  所有的階段基調,可以與風格不同,但區別不能太大。一個搞笑風格的小說,你加一段五十萬字的悲傷基調,弄一場可歌可泣的悲愴戰爭,那就太違和了。

  灰暗的有:緊張、絕望、悲傷、孤獨、迷茫、麻木、抗爭、掙扎、寂寞、無力……這些是同一類的,選擇一個做風格,其他的都可以作為基調。

  陽光的有:輕松、搞笑、爽感、裝逼、爭霸、逆襲、奮斗、熱血、無敵、猥瑣……這些是同一類的,而且與上面的那組不同。

  還有一些中性的,比如感動、震撼、期待等。

  相臨的兩個逗號之間,最佳的文字長度為五到十個字,偶爾可以二到十五個字,但十五個字就是極限了,不要再多了

  字,詞,句,段,章,還可以在后面加一個卷。這就是小說的六級結構。

  顏色、大小、變化、位置、影響、運動、質量、規律、習性、均勻、時間、成因……等等。

  熱門,題材,角色。風格。元素。素材,類別組合。這樣劃分

  比如我要看那個素材,多元素題材,一目了然,情緒細分

  

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