第一章:決賽
浙省杭城,某重點中學。
藺宵墨扯了扯衣袖,將兩只手蜷縮其中,湊到嘴邊哈了一口氣,然后又使勁搓了搓,讓凍僵的手指恢復了一絲知覺。
教室的空調今天突然壞了,想要修好只能等明天,這讓高三一班的同學們都苦不堪言。
教室里靜悄悄的,只能聽到筆尖滑過紙面的輕微摩擦聲,以及時不時翻卷子的聲音。
馬上就要高考了,每個學生都拼盡全力,迎接這場改變自己命運的考試。
只是今晚,藺宵墨的心思卻不在學習上。
藺宵墨的位置在教室最左邊,靠窗第三排。藺宵墨扶了扶掛在左耳的藍牙耳機,警惕的掃了一眼教室前后門。
不見老師。
藺宵墨的同桌是個女生,見藺宵墨如此小心,不禁有些好笑。
“你看吧,我給你看著老師。”林朝歌用僅能他們兩個人聽到的聲音說道。
藺宵墨低聲說了一句“謝了”,然后馬上低下頭,右手拿著筆裝作寫字的模樣,目光卻一直盯著課桌下面。
準確的說,是在看放在大腿上的手機屏幕。
手機屏幕上的畫面一閃而過,一場新的游戲對局即將開始。
“好的,各位觀眾朋友們,歡迎回到《彩虹六號:圍攻》全球邀請賽總決賽現場,我是解說龍尾。”
“我是解說小新。”一個女聲緊接著說道。
“剛剛來自北美的戰隊PLU的電腦是出現了一些故障啊,經過賽事方的檢修,現在也是恢復了正常,比賽重新開始!”
“在對局暫停前,雙方隊伍已經將比分拉至六比六平,加時賽PLU先下一城,暫時領先!”
“根據邀請賽賽制,決賽的加時賽要求一支隊伍拉開兩分的差距,也就是連勝兩局,最終對局局數不封頂。”
“沒錯,可以看得出來啊,雙方為了這場邀請賽的冠軍已經是拼盡全力了。來自中國的ENX戰隊選手們表現非常亮眼,也希望接下來的比賽可以將比分追平、反超!”
“好了,廢話不多說,比賽開始了!”
一時間,密密麻麻的“加油”彈幕覆蓋住了整個手機屏幕。藺宵墨不得不關上彈幕,安心看比賽。
“比賽地圖:【杜斯妥也夫斯基咖啡館】。”
“對局雙方:【進攻方:ENX】VS【防守方:PLU】
藺宵墨瞪大眼睛,不想錯過任何一個細節。
《彩虹六號:圍攻》這款游戲與其他FPS類對戰游戲不同點有很多,比如游戲里每個干員都有自己的技能、它的主要對槍都發生在室內(畢竟設定上是反恐演習)、進攻方需要在規定時間(三分鐘)內拆除防守方設定的炸彈、炸彈的點位有四個,可以在對局開始前選擇等。
這其中最大的不同則是,《彩虹六號:圍攻》內的建筑是立體的,上下很多層,每一層又有很多房間。支撐建筑的墻壁也有可破壞和不可破壞的區別,可破壞的墻壁可以用鐵板進行加固,阻擋進攻方的穿射,為防守和對槍創造條件。
當然,進攻方干員也可以用技能對加固鐵板進行破壞。
防守方的加固鐵板并不是無限的,全隊只有十塊。因此如何合理的進行軟墻加固,同樣是一種學問。
職業戰隊對此自然研究頗深,藺宵墨不想錯過任何一個可以提升自己對戰能力的機會。
在對局開始之前,進攻方可以選擇地圖上的出生點位和干員,而防守方選擇防守的點位和干員。
咖啡館這張地圖一共有三層樓,其中一樓和三樓的有一個炸彈點位,二樓有兩個炸彈點位。
PLU并沒有選擇常規的一樓或三樓點位,而是在一開始就選出了二樓的一個點位,頗有點咄咄逼人的意思。
二樓點對于進攻方來說是個十分棘手的點位,因為這個位置,如果再加上一些特定的干員,會導致進攻方必須清理掉一樓和三樓的打野才能安心對付A、B包點內的敵人,而一樓和三樓同步抓野的過程會大大浪費進攻方的時間。
至此,十五秒的選擇時間已過,炸彈點位和已選擇干員不可更改,雙方正式進入加時賽第二局的較量。
對局開始后,會進入一個四十五秒的“空窗期”,進攻方不會顯示在地圖上,他們的“無人機小車”會代替干員們進入地圖,對地圖內的防守方干員進行搜索,確認防守方干員選擇和炸彈點位。
每個進攻方干員都有兩輛小車,是非常重要的信息道具。
炸彈點A位于二樓壁爐大廳,B點位于旁邊的閱覽室內,中間隔著一個走廊,是少有的兩個存放炸彈房間沒有連在一起的點位。
防守方出生后,開始迅速對點內進行裝修,封上了閱覽室與立柱大廳的軟墻。用噴子將壁爐大廳與閱覽室走廊連接的軟墻開出一排對槍洞,但這個洞沒有開太大,留出了點內站人的空間。
但同時,藺宵墨注意到,已經有兩個干員跑到了三樓,在酒吧后商店與雞尾酒廊入口的連接軟墻開了一個過人洞,并封上了一堵加固墻。
封加固墻的目的是為了讓自己有更多的安全站位和對槍空間,而過人洞則是為了方便轉移。
而另一名干員則將三樓酒吧和雞尾酒廊靠近雞尾酒廊陽臺的兩面連接軟墻全部封死。
“PLU沒有選出心跳,他們的主要防守目的在三樓,防止進攻方通過酒吧商店和雞尾酒廊對包點進行垂直打擊,一樓則是用來拖延時間,迷惑對手。”
防守方干員Pulse【心跳】,兩大官方透視外掛干員之一。其技能是一個便攜式心跳探測儀,使用時雙手端起,無法使用槍械。可以掃描一定范圍內進攻方干員的所有心跳,并以紅點的形式標注在心跳探測儀上。心跳還可以使用投擲物C4炸藥,將其貼在可破壞的頂板上,對樓上的進攻方干員進行垂直C4打擊。算是一個常用的低打高的干員。
如果ENX發現他們并沒有選擇心跳,將會很快意識到一樓防守空虛,可以放心大膽的慢慢將三樓的打野抓死。
防守方的一名干員在裝修完二樓后,裝模作樣的去一樓裝修了一下,不過并沒有封墻。
游戲剛開始的時候,雙方都看不到對方選了什么干員。只能在發現對方之后才能知道,因此“沒選心跳”這一信息很快就會被進攻方覺察到。
一樓肯定會被進攻方占領下來,或許防守方可以利用復雜地形進行繞后騷擾,但絕對不會成為主戰場。
而加固墻數量有限,需要被用到更重要的位置。