第四十三章 明悟
路寧開著技能面板,又開始了慣例的糾結時刻。
以前他從沒感覺自己有選擇困難癥,自從這次來到神之領域,他覺得自己這個癥狀越來越嚴重了。
其實如果是正常的升級,他反而不會有這么難以抉擇。
因為單一一個技能在低級時用處都不會很大,前期升級收益也不高,多數人的戰斗靠的都是不同技能之間的聯動來得到1+1大于2的效果。
但是路寧的情況過于特殊。由于羽毛的祝福,他的技能只需要學一級就能達到別人升十幾級甚至幾十級的效果,這就導致一部分對別人來說再垃圾的技能,在他這里都會有非常出其不意的表現。
招架偏斜就是這樣一個生動的例子。
在神之領域,這個世間的事物變化都是由天道主機制定的一條條規則推動起來的。而這些規則并非直接完全的展現給人們看到,其中有很多沒有標注在說明之中的隱藏規則。
你可以管這種隱藏規則叫做特性。
而招架偏斜這個技能,就有這樣一個隱藏的規則。
當武器與護甲、武器與武器互相斬擊的時候,會根據雙方的力量和敏捷以及武器的“硬度”和“韌性”這些隱藏屬性來決定雙方耐久減少的數值。
但是如果學習了招架偏斜這個技能,當武器與武器發生攻擊招架時,學習技能的一方會更多的降低武器耐久。技能等級越低,額外消耗的耐久越多。
而由于這個技能雖然沒有被天道主機歸類為“被動技能”,但……這個技能本質上,就是一個常駐的祝福buff,每次攻擊招架發生時直接扣除耐力并減少傷害,無法開關,也不能人為控制。武器耐久……自然也是直接扣掉了的。
正因為如此,對于別人來說,除非把人理值攢到足夠一口氣升上到減傷效果提高到40%以上的的等級才有學習的必要,不然加劇耐久消耗的這個負面效果比起那點減傷效果要傷的多。而與此同時,一些圍繞這個技能進行聯動的技能他們自然也不會早早學習。
而路寧卻只需要投入一級就能直接把減傷效果拉滿,但相對的,他又沒法學習與其聯動的諸如【擋反】這種招架成功后發起反擊的主動進攻型技能。
說到底,正反兩面的效果給路寧帶來的,就是對“套路”的破壞。
技能之間難以形成【刺殺藝術】和【潛行】那樣良性的聯動,沒有比較舒服的技能循環,這才是路寧現在糾結的問題所在。
這一通暗殺的操作下來,雖然他幾乎完美的達成了自己的目的,但卻讓他再度有了這種不舒服的滯澀之感。
試想,如果自己在打暈擦劍的護衛時,被另一個護衛發現了,那該怎么辦?
正面戰斗,路寧不能說弱,甚至應該說很強——在沒有時限,沒有第二個人在場的情況下。
但是,那樣一來,他勢必無法速戰速決,不僅可能會拖延很多時間,甚至可能把別人也引過來。到時候就算他能輕易逃走,但是……此行的目標卻完不成了!
自己是缺乏一個施展條件比較寬松的,可以輕易打出大量傷害,甚至造成秒殺的手段嗎?
“不,不對……
“或許我該換個思路?”
路寧隱隱的抓到了一個念頭。
“我的職業是一無所有者,可以學習所有職業的技能。
“原來正常的技能循環打不出來,但是……如果把這一切看成是‘配合’呢?
“不是一個人失去了很多技能,而是這些不同職業的人共同去配合一個人來進行戰斗……
“對了,一無所有者,這個職業的定位本就是輔助!
“羽毛幫我解決了一無所有者的最大缺陷,讓我的思維出現了誤區,總想著要學習那些原本升到高級后會很強的技能!”
路寧一拍腦袋,雙眼越來越亮。
“但事實上,最適合我的定位,依然是輔助!
“輔助是不需要高傷害的攻擊性技能的!
“治療,祝福,控制,一個好的輔助就應該用這些技能來輔助全隊,而我需要的,就是用這些輔助技能……來輔助我自己!”
“一個可以把各種輔助技能拉滿還翻倍的輔助,在全心全意只輔助一個人的情況下,可以把那個人的戰斗力增強到什么地步?”
想通了這一點,路寧差點拿棍子給自己腦袋上也來一下。
之前怎么就鉆了這種牛角尖呢?
當然,思路是這么個思路,但也不是一下子就能達成這種效果的。輔助別人時,別人自己本身也有戰斗力。而自己輔助自己,相當于輔助了一個技能搭配很奇怪的白板,這個戰斗思路還是會有些變化。
但找到了正確的思路,終究也是一大突破。他可以按照這個思路,去理順自己需要的能力。
“那么……我現在缺少的是什么手段呢?
“控制,打斷!
“主動的強控技能排除,那么就是增加異常狀態累積效果的技能……”
路寧直接將技能樹翻到了咒術師那一頁。
能對敵人造成負面狀態的方式有兩種。一種是強制觸發類型,比如騎士的【盾擊】,只要擊中對方,就可以強制使敵人眩暈。
而第二種手段就是積累異常進度。在進度不滿時,敵人不會受到任何影響。但進度一旦積累至百分之百,敵人就會受到持續時間更長、效果更強的負面狀態中。
咒術師就是天生的控制職業。和咒術師的兄弟職業——魔法師相比起來,咒術師比起殺傷力更注重對敵方的各種控制和減益效果,通過連綿不斷的負面狀態來削減敵人的生命和意志。
而與咒術師戰斗的對手,就會像是中了無數種不同的毒藥一樣。剛開始還能壓著對方打,但打的時間越長,身上掛的負面狀態就越多,最后各種眩暈、麻痹、流血、虛弱等狀態輪番發動綿延不絕,最終被折磨致死。
正因如此,咒術師這個職業的強制觸發類型技能反而不如其他職業的強控技能數量更多。但相對的,咒術師幾乎所有的技能都會對敵人積累負面異常狀態的進度條,甚至還有提高異常條積累效率的技能。
而路寧的想法,就是通過這個“提高異常條積累效率”的能力,來繞開“對敵人造成效果降低至十分之一”的詛咒效果。
他拉開技能樹,將人理值投入到這個對于任何咒術師來說都是絕對核心的技能當中。
【氣運操控LV1】
【所屬職業:咒術師】
【發動條件:1、任何能夠積累異常狀態的技能消耗法力提高10%。】
【描述:冤魂纏身,厲鬼森森,行走在生與死的交界之中,你對咒術的理解將更深一層。
你的任何能夠積累異常狀態的技能提高15%的積累效率。
瘟疫、戰爭、饑荒、死亡。我之氣運,操之在我。】