言情小说吧_好看的小说免费阅读_红袖添香 - 阅文集团旗下网站

首頁 都市

關愛員工的我成了首富

第六十二章 會議繼續,對于游戲工作室的解決方案

關愛員工的我成了首富 豬皮兒是只貓 2094 2022-05-05 13:33:55

  總體而言,霍海目前所提出的設想都存在著爭議點。

  倒不是說不能實行,而是按照商人盈利思維去想的話,這些設計簡直就是在燒錢。

  還不是一盆一盆的燒,是挖了一個又一個大坑填錢去燒。

  要知道網絡游戲最基本的保障性能是快速響應。

  網絡游戲的服務器集群對應所有的游戲客戶端,每個玩家的動作都會實時地互相影響。

  比如玩家間PK,在接收到玩家指令后服務器需要立刻判斷雙方攻擊力、血量、防御力、抗性等屬性,然后經過一定的算法才能最終輸出一個傷害值。

  而這些都需要服務器進行實時的運算并作出反饋,延遲需要在毫秒級。

  因此網游的邏輯服務器需要強大的計算能力,或是采用高性能的服務器,或是通過計算服務器集群提升整個系統的計算能力。

  而且對于一款熱門游戲,高并發能力也是考驗服務器端的一道難題。

  玩家在大規模同時登陸和游戲內的國戰、群聊都會需要極高的并發鏈接處理。

  以IM服務器舉例,當某個玩家在游戲發布了一條消息,目標是全地圖所有玩家,那么這則消息可能需要同時發送給數萬的玩家,而這僅僅只是一個玩家發布的消息。

  如果是10個、100個或者10000個玩家同時發送廣播呢?

  所以一個同樣硬件配置的服務器,可能跑Nginx(用于處理Web服務器的并發)可以同時處理上萬的鏈接,但是對于一個游戲服務器就只有1、2千了。

  因此,對于登錄和管理服務器而言,能否支持高并發也是重要的考量依據。

  而為了能支撐起這樣的運算及維護,不至于會出現崩潰現象,一個大區通常需要一個幾臺甚至幾十臺的服務器集群,來共同負載幾十萬在線玩家。

  這還是目前市面上常規的網游現象,要是再加上霍海所提出的物理引擎破壞效果,那服務器的承載力將會出現幾何數值的提高。

  “可以考慮將這種地形破壞效果只應用到競技場內,這樣一來負載率會大大降低。”有人提議。

  但這個建議直接被霍海否決。

  “質不夠,量來湊!”他淡淡道。

  既然有了這個想法,那就要在開頭時候把這個問題先解決,如果放到后面慢慢處理,反而會像狗皮膏藥一樣出現諸多麻煩。

  見他已經有了決定,眾人也不好在說什么。

  解決完物理引擎表現效果,那下一個問題就是最終服務器的問題。

  不過這個想法被喬杉先手否定了。

  原因就是可行,但現在不行。

  因為按照霍海的想法,他主要是想搭建一個最終服務器,讓每個服務器的頂尖高手都能匯聚一處彼此交鋒。

  這個點子很好,至少有一種為將來賽事鋪路的打算,相當于雛形。

  可前提是這個最終服務器的建立,首先要建設在多個服務器之上。

  換句話來說,在只有一兩個服務器的情況下,最終服務器根本沒有建立的必要。

  霍海明白了喬杉的意思,隨即將這個想法作為后期計劃之一,暫不做當前計劃。

  見狀,其余人都暗暗松了一口氣。

  如果老板是一位一意孤行的人,那其實這個會議完全沒有開的必要,可現在喬杉的提議被對方欣然接受,這說明老板至少是一個明事理的人。

  議完服務器的這個議題,霍海讓眾人自行發表一下觀點,看看哪里還需要改進。

  只是眾人議論的事情,多數還是在游戲的盈利模式上。

  是打算走點卡收費,還是免費商城。

  但這個話題多少是有點言之過早了,畢竟游戲還沒開發出來,版權號也都沒有,盈利模式只是個空談。

  不過說到這個,霍海倒是突然想起那天晚上和一位少年的討論。

  關于工作室方面的。

  提到這個在場人員的話明顯多了起來,即便他們大多數人沒有參與過游戲設計,但好歹都是玩過游戲的人,深知工作室對于一款網絡游戲的危害性。

  它們就像是網游里面的蛀蟲,時刻侵蝕著開發商和玩家們的利益。

  盡管各家游戲廠商都采取過不少手段,但對于這些工作室而言,并沒有起到有效性的解決。

  霍海聽著眾人的議論,也是頗有感觸。

  很多前世的網絡游戲就是因為這一點,才把自由交易關閉,還把付費模式改成了金錢直購。

  但這樣一來收益的卻只有廠商,玩家群體并沒有得到任何好處,導致間接性流失掉了大量玩家。

  這種被迫無奈的改革霍海并不贊同,很明顯這是一種愛玩玩,不玩滾的態度。

  就像那位少年說的,游戲不能只讓廠商賺錢,玩家也需要賺錢,既然游戲有生活職業的設定,那同樣就應該有以游戲為生活的玩家。

  只要不是通過非法手段,而是靠勤勞換取的錢,那廠商就不應該一棍子打死。

  霍海講那天晚上和少年的談話坦誠公布給在座所有人,聽完后不少人沉默了。

  緊接著鄭勇提議:“那我們可以走多開形式,但要限制同IP的登陸數量,這樣一來散人也就有了自己的空間。”

  “限制IP這一點很難,如果是我就能做到改IP,而那些工作室完全可以找人改IP地點,根本起不到太大作用。”喬杉說。

  他網絡信息等級很高,熟悉各類白客黑客技術手段,對于改IP這種操作同樣信手拈來。

  “那你逆向思維一下,有什么方法可以做到鎖IP。”霍海問。

  “有是有,但成本會很高。”喬杉想了一下道。

  “先說說。”

  “通過我們自己的設備鎖定IP,玩家只能登陸由我們提供的IP進行游戲,這樣一來同地點的IP數量就可以實時被我們掌控。”

  這話一出,所有人都起了興趣。

  鎖IP這個都知道,但是通過設備鎖IP要如何實現?

  “我簡單說一下思路,就是由我們制作出一款設備,連接玩家們的電腦,而接入這個設備后玩家電腦的IP就會被鎖定傳入到我們的服務器終端,一旦IP有被改動的跡象,終端服務器就會發送設備鎖死指令,這樣一來正在被改IP的設備會直接報廢。”

  “當然,我說的報廢是指設備鎖死,并不是爆炸冒煙。”喬杉道。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南
主站蜘蛛池模板: 普兰店市| 略阳县| 桃源县| 天台县| 贵德县| 神农架林区| 平遥县| 黄陵县| 淅川县| 定州市| 黄石市| 大化| 嫩江县| 平南县| 稷山县| 大冶市| 济源市| 上林县| 易门县| 吉首市| 湄潭县| 丹阳市| 治县。| 金湖县| 花垣县| 安义县| 安陆市| 米林县| 玉溪市| 肇源县| 阿拉善右旗| 高青县| 云和县| 迭部县| 乌什县| 华亭县| 开化县| 屏东县| 布拖县| 衡南县| 乌兰察布市|