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什么叫開團型輔助啊

【056】兵線教學

什么叫開團型輔助啊 摸魚不語 1999 2022-04-28 00:24:21

  “先跟你們講講優勢對線跟劣勢對線的區別......”

  紅米把筆記本上視頻資料開始播放,這場比賽是一場韓服高端局視頻錄像。

  藍色方VN+牛頭,紅色方德萊文+泰坦。

  “德萊文在對線方面具有的得天德厚的優勢,”紅米看向杰克,“這個英雄線上換血方面具有很強的能力。”

  杰克點點頭,“他的Q【旋轉飛斧】在前期傷害不俗,憑借著W技能又很能控制與VN的距離,讓VN的三環傷害很難打出來,因此在對線方面德萊文是有很強的壓制能力。”

  正如杰克所說,在視頻一級對線過程中,VN是不敢跟德萊文對拼。

  造成結果影響自然是德萊文+泰坦率先升到2級,德萊文與泰坦向前壓,VN自然不敢上前補刀。

  跟其他路不同的是,下路是兩個人,先升級那一方,是會比對方多出兩個英雄技能,從而很在線上容易造成壓制。

  紅米繼續說道,“德萊文缺點是靈活度不高,很懼怕像牛頭這種開到他的英雄,而恰巧這是VN所擅長的,利用Q【閃避突襲】能夠很好進行走位躲過泰坦Q技能,這樣來說,顯然藍色方先手開團更有優勢。”

  蘇行給予回答,“了解到雙方英雄規劃,就能利用英雄之間特性,將劣勢對局通過一些方式彌補回來......”

  林俊日盡職盡責的翻譯著,充當選手與教練之間的溝通橋梁。

  “對的,”紅米聽到后面那句話,贊許點點頭,“彌補劣勢一共有兩種方法,一是將紅方色兵線控制在己方塔下,拉長戰線,從而利用開團優勢配合打野抓人,德萊文本身沒有位移,擊殺的成功率是比較大的。”

  拉開戰線,概念很簡單。

  VN跟德萊文推線能力都不強,但換血占優的一方顯然更容易決定兵線走向,德萊文在前幾級內是會控制住兵線的。

  此時就會產生兩種以下兩種情況:

  如果兵線沒有被推到塔前,而是被推進塔內,這樣德萊文就能很頻繁對VN在補兵時進行騷擾,這會讓本就對線劣勢VN更加難受,如果又不能呼叫己方打野來到下路,這種做法顯然就是自掘墳墓。

  但如果兵線被推到塔前,塔無法攻擊到小兵,自然會由VN控制到兵線,德萊文不可能后退不吃兵線,從而讓他位置很深,很容易被打野抓到。

  紅米頷首,將目光轉向屏幕,開始播放視頻雙方一級上線后時間點。

  “德萊文上線后優先攻擊遠程兵,從而減少己方小兵受到的傷害,這樣VN處理兵線是會更加困難。”紅米看向蘇行。

  “因為遠程兵傷害比近程兵高,這樣一級很容易就將兵線推了過來,視頻中顯示在第二波兵線上線時,紅色方小兵僅僅死了一個。”

  近戰小兵初始傷害只有12點,而遠程小兵就有24點,而炮車攻擊力就高達41點,所以先攻擊遠程還是近戰小兵就會決定你是推線還是囤線。

  快推線先吃近戰兵,提高推線效率;而慢推線則吃尾刀;囤兵線就優先攻擊遠程小兵,讓近戰盡可能存活下來,慢慢等待后續兵線上線,將兵線囤積起來一波推過去。

  這樣就能在對拼起來,就能借助一波兵輸出對對方進行壓制,很適合劣勢英雄趁機發育。

  這是對線中最基礎的知識。

  蘇行繼續說道,“兵線推進去后,紅色方換血會因為牛頭1級沒有作用,從而沒有后顧之憂,隨后升2之后,就能開始消耗牛頭或者VN,這時很顯然兵線就會被推到塔下,藍色方喪失線權。”

  當兵線推到塔下后,塔的傷害是遠高于1級的射手,這種情況下就會很容易導致補不刀,這時候就考驗玩家的補刀基本功,規避對方壓刀,導致出現經濟差距。

  這個是由英雄經濟來源所決定,小兵經濟,中立生物,防御塔,敵方英雄人頭,線上英雄顯然經濟來源最直接就是小兵經濟。

  前期小兵固定賞金是21,后排小兵固定賞金是14,而炮車賞金是60。

  不含炮車情況下,一波小兵價值就是105,而非一血人頭價值也不過300,當雙方射手差距18個補刀情況下,一個人頭錢就有了。

  這很好李姐。

  這也是一些選手喜歡在線上壓制對方補刀主要原因。

  雖然數據0-0-0,但實際上我已經領先了一個人頭經濟,裝備也自然領先,對方在對拼時不知不覺就打不過了。

  由此可見對于AD選手來講,基本功是不能被落下的。

  說完后,紅米將視頻播放最后,整場下路對局,并沒有因為英雄優劣勢而出現一邊倒的情況,反而隨著VN的Q技能等級提高,逐漸將德萊文進行了壓制。

  “這場對局其實很經典,雙方英雄都各有特色,然而決定成敗的是如何利用兵線去將彼此優勢發揮到最大,從而將劣勢轉優勢,優勢轉勝勢。”紅米將視頻關掉。

  紅米說的情況,不僅針對于下路,對于中上兩條線同樣適合。

  利用兵線來達到彌補雙方英雄優劣性。

  “第二個給你們教學知識,就是關于兵線基礎知識。”紅米將他包里筆記本拿了出來。

  剛才視頻,紅米已經將沒有炮車的兵線講的很詳細了。

  蘇行與杰克在電一高分局名列前茅,自然對此了然于胸,于是便講起了炮車線的利用方式。

  “炮車是3輪兵線才會出一輛,往往有炮車兵線就會設計出很多戰術,因為他相對于其他小兵來說,不僅防御高、血量高、攻擊高,還對防御塔有減傷的效果。”

  這也很好李姐,三高。

  “對于下路來講,上中野三路往往要越對方下路塔,往往就會選擇在炮車兵線時候進行......”紅米習慣性用筆敲敲桌子。

  蘇行自然明白他意思,“炮車兵能夠放緩對方推線速度,而自己在不惜用技能清兵情況,很容易能將兵線送進塔,從來對方進行包圍或者做出其他動作。”

  “作為輔助選手,你在下路要合理利用兵線情況決定判斷去游走,或者去搶占視野還是繼續留在線上幫助AD打開局勢,”紅米滔滔不絕,“杰克也要明白如何利用兵線去配合打野實現聯動......”

摸魚不語

對線輔助能力:67   先手開團能力:80   視野控制能力:74   支援游走能力:70   團戰保護能力:72   蘇行對線數值最低,他現在很缺教學提升這個能力,提升后具體數據等下場比賽開始前在放出來,是以作家的話形式,不會出現在正文中。

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