新繪旅人
時空中的繪旅人以新的數據型態再次出現在游戲市場中。
幾年前上市之時,數據沒有那么全面,隨著心理學的發展,各種數據進入其中,繪旅人以新的方式王者歸來。
時間、空間、人這三個因素在不斷變化。在咨詢室里,大家帶著各自的背景,咨詢師也有著自己的背景,在不同背景中擔任不同的角色,而咨詢的過程是重新定義環境和自身的過程。咨詢室的數據是游戲的其中一個方面。在咨詢過程中,我們不斷把情感、態度融入到技術中,讓咨詢工作暫時難以被人工智能代替。但認知領悟療法更多地是識別思維層次的問題,容易被智能取代。
從實驗心理學角度看,自然情景無法通過實驗控制,以實驗方式控制所得到的因果定論并不是真正的結論,因此實驗室數據并不算真實。
從統計學來看,每個人在社會都分為不同職業、年齡、性別、收入,文化背景不僅僅是國家、家庭環境這些顯性的,還包括人口統計學數據這些隱性的分類。中數、眾數、離差、標準差、方差這些描述型的數據,主要看分布。而概率是對假設的推斷,以及選取代表樣本估算整體。
從生理心理學來看,先天的基因圖式存在人類之中,后天的學習與先天不斷產生交互作用,人類的基因和記憶都是過往的背景,時間的先后之間不斷發生作用。
在人與環境的交互作用中,人與環境都有多重的標準,每一種標準都是一個時空,以標準為參照的偏差,叫作標準差。而知識形成不同的系統,有隨機而不入系統內的變量,叫作系統誤差。每一種事物與另一種事物存在著對應的相關性和因果性。然而在紛繁復雜的世界中,很難尋出個中原委。