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全能元宇宙玩家

第三十六章 古武太無聊了

全能元宇宙玩家 明月樓畔思明月 3003 2022-03-15 19:27:36

  對呀,這李星塵可沒想到,如果對方的AI對營寨周圍的樹木、田地、房屋、礦洞進行破壞,影響他的的生產經營,然后在他出兵的時候回防,自己不就虧了嗎?

  更何況這是他和AI進行的簡單生死斗,在沒有任何外部環境的情況下,堅壁清野簡直是最愚蠢的做法。

  “部署斥候!”

  這一道命令一出,自家AI對自己的勝率評價,馬上提高到了百分之五十五。

  斥候兵種前去偵查,T2科技是中古時期,是沒有衛星地圖的,李清塵只能看到地形沙盒以及更新前的消息,除非李星塵指揮的老將也跟著出寨,不然不能獲得外敵的信息。

  “這還怪真實的呀!”

  【敵方先遣部隊總共約150人,首領為上將軍潘鳳,為了避免伏擊,敵軍從上山的大路走來,行軍緩慢,陣型嚴謹?!?p>  32GB算力的斥候就是猛,把敵方行軍的水墨畫畫像都給畫出來了,看著那為首的上將軍潘鳳英勇魁梧的表情,李星塵就覺得自己的這個老將不能落于下風,直接把能給的算力,都給到了自己老將身上。

  閑著無事,李星塵還把自己的老將的名字改成了邢道榮。

  李星塵看了看地圖沙盒,上山的大路并不算太開闊,可以設伏,他下令的總體基調是防守,現在對面先占了場,按照對面眼整的行軍態度,估計野區也會有對方隱藏的人。

  他如果貿然下山迎敵,有可能也中埋伏。

  “AI給一點決策建議。”

  【訓練民兵,搶收物資,在此基礎上出寨迎敵,勝率百分之四十點一五三;或堅守避戰,勝率百分之三十五點二八六,或分兵偷襲敵方營寨,勝率百分之七十五點六一一】

  有了第一次決策失誤的經驗,李星辰仔細盤算了這三種意見。

  出寨迎敵,如果對面機動性高,四處搞破壞的話,己方就容易疲于奔命,雖然理論上是在自己主場作戰,但大概率會變成實際上的客場作戰。

  堅守避戰的話,營寨外的資源都會被破壞,等對手揚長而去,自己就是結結實實的挨打了。

  分兵偷襲,如果對方知道了情報,回去包夾,自己老將就有被生擒的風險,到時候勝負就成了未知數。

  舍不得孩子,套不到狼。

  “想辦法清理內應,然后分兵?!?p>  那么問題來了,怎么抓內奸呢?

  【切斷營寨的對外聯系,讓內奸無法發揮作用】

  就這么定,按照斥候情報,李星塵決定派兵150人進攻。

  【估計在敵軍到達之前,己方營寨中的民兵能夠額外補充大概50人。】

  看著邢道榮帶著精兵從山寨后門走小路出動,李星塵覺得很刺激。

  【是否規劃行軍路線?】

  是的勝率是百分之七十六點二三七,否的勝率是百分之七十四點五二六。

  選勝率最高的!

  【是否派出斥候偵查周邊情況?

  【派出斥候能擴大戰爭迷霧,缺點是被敵方斥候發現的概率也會相應提高?!?p>  高點就高點吧。

  只要不被夾擊,無論邢道榮是兵臨城下,還是去和潘鳳野戰,憑借著算力優勢,李星塵的勝算都偏高,對手不可能完全猜透李星塵的作戰意圖

  規劃部署完畢,戰局按照雙方預定的方針推演,李星塵在分兵偷襲敵方營寨,少殺搶掠的時候,斥候偵查到敵將潘鳳要回防,李星塵直接埋伏在潘鳳的必經之路上,從山谷中亂箭殺出,將其斬于馬下。

  怎么說呢……李星塵感到日冕有點難玩。

  【玩家更樂意在全面的信息下做出驚世駭俗的指揮場面,主流玩法是T5級別的戰爭對決】

  【T4級別以下的對決,更多是對拼決策AI算力與單位本身所攜帶的算力,算力越高,決策指揮與具體行為就會有更高的效果,而T5級別的對決,則充滿了更多的未知,比拼的是運營和流派,以及人的個性?!?p>  看著教程錄像,T2級別的弓箭手對決,一個32GB算力的弓箭手和一個10MB算力的弓箭手,差別大到無法想象,在公平的競技場上,高算力弓箭手是英雄游俠,摸滾打爬加連射手法像個太歲戰神,而低算力弓箭手則像一個豌豆射手,有敵人就射,沒敵人就自動索敵,像個大二蛋,十場對射,有八場都是低算力弓箭手輸。

  系統推薦兵團最高算力是個體單位的兩倍,再高就有些沒有意義了。

  “來一場T5級別的對決?!?p>  隨著幾道如同宇宙空間站一般的空靈機杼聲傳來,游戲的科技水平被AI調整到了次世代的T5科技水平。

  【T5級別的科技對應著人們對未來次世代科技的幻想】

  隨著手機上提示結束,一個過場CG出現在了屏幕當中。

  T5級別的各種兵種和設備像什么光劍武士、機甲戰神、龍舟飛艦、蟲群母巢、神跡法陣、磁暴信息......各種各樣的奇思妙想內容都交織在了一起,無比炫目震撼。

  看到一道衛星射線橫掃劍雨修仙者,又看到一棟建筑瞬間升天化身巨龍......停,李星塵手賤跳過了過場CG。

  再看一看......CG中一個修仙者操縱著萬劍歸宗,把一堆人族光劍武士的光劍變成了自己的飛劍,與一座龐大的龍舟飛艦對抗,龍舟上塞滿了各種各樣的小兵,在劍雨下紛紛死去。

  無數斬艦刀光劍亂飛,肆意襲擊著光劍,但龍舟沒有因為劍仙的萬劍歸宗解體,反而是被內部能源核心的機械母蟲給瓦解了,機械母蟲吞食著龍舟上一切可以吞食的資源,拖著龐大的身軀,將龍舟變成巢穴,最終帶著萬千群蟲,卻被一道羲和焚風給劃到毀滅,一切都變為灰寂。

  一個如同太陽神跡一般的文明默默的出現在了天幕中,告示著這場紛爭的終結......

  李星塵明白為什么大家認為T5級別的科技好玩了,不同種套路完全是不同層次的玩法,最終卻能碰撞在一起比拼勝負,這能不讓人感到刺激興奮嗎?

  看一看自己預設中的T5級別的內容都有什么......

  【指揮官技能】

  天山雪蒼白,不知群星暖:絕對零度——強制使選定范圍內的所有事物陷入沉寂狀態。

  莊生曉夢迷蝴蝶,望帝春心托杜鵑:化蝶入夢——獲得一個生靈的指揮權

  【T5級別單位】

  【白兔搗藥成,問言與誰餐?】

  農民伯伯——可以修煉

  【陰陽交泰,以化成天下】

  潮汐陰陽儀——在指定時間內可以獲取無盡的資源,但所有由潮汐陰陽儀產生的事物會在潮汐來臨時轉化為虛無。

  【忽如其來如,焚如。死如。棄如。】

  鳳凰臺——開局出現在指定位置,若鳳凰臺的蛋殼從內部打碎,則可召喚浴火鳳凰,若鳳凰蛋破碎,則將產生燃一絲盡一切的火焰,直到地圖燒為虛空為止。

  李星塵很納悶這個火焰能不能在絕對零度里面燃燒。

  【凌波何所似?連山任歸藏!】

  凌波臺——凌波臺是修士前置。

  【吾家洗硯池頭樹,朵朵花開淡墨痕】

  天書池——所有天書之中的建筑與對應修士化作地圖背景,修仙前置。

  【星光燦爛星河起,灑落蒼生盡所及】:

  星河眼——存在時獲得全圖視野,不可被摧毀。

  【金谷團欒風過處,流觴曲水入夢來?!浚?p>  金谷園——修士飛升前置建筑,不可被摧毀,加快指揮官技能CD。

  【曉夢晨光日月行,天地萬物不自生?!?p>  蜉蝣鯤——所過無主之地化作天書池。

  游戲里設定是所有單位被消滅算輸,而自己的這些玩意都是不能被消滅的,好像很能猥瑣的樣子。

  【共生唯一何存我?事事遂心怎應靈?】

  修士——可隨環境提升修為

  【天地賭一擲、未能忘戰爭】

  劍池——修士獲得御器技能精通,不可被摧毀。

  ......

  科技多到看不完呀!

  展示界面中,修士的戰斗方法讓李星塵感覺特別晃眼,因為修士是他這個T5科技體系里面唯一一個穩定產出的兵種,打架方法是動作或斗法,與RPG江湖的許多玩家都很像。

  “不會看修士打架能學武功吧?還是說玩家的視角就是修士視角?”

  【修士是唯一英雄單位,玩家若不使用化蝶入夢,則默認操作修士】

  李星塵看到了個鳳凰蛋。

  這個鳳凰蛋不是能召喚鳳凰嗎?

  【越陌相識,不往彼知,輕羽雛毓,徒維離枝】

  圣陽——鳳凰出現后,修士可乘鳳凰逐日,晉升為圣火修士,不被圣火破壞。

  ......

  【江天一色無塵,老子一片閑云?!?p>  虛無灰:蜉蝣鯤與天書池區域,修士化作半虛無狀態。

  李星塵捋了一遍自己的預設套路,貌似是開局用潮汐陰陽儀來生產建筑,然后讓修士一步步變強大,四處征戰,隨著對方的流派而完善相對應的修士的技能。

  同樣的,也可以斗法,通過各種各樣的建筑,來完善修士所掌控的游戲法則,到了大后期人力有限,就可以放棄根據地,靠圣火炸地圖,修士只要逐日成功,就能獲勝,看逐日的配套前置挺多,估計逐日的難度和阻力不小。

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