第一千零七十二章 高盧的育碧
而是取決于投資者手里的鈔票,只有更多的資金投入,才會(huì)讓高盧的紅酒更加出名,品質(zhì)也會(huì)更高。
所以,對(duì)于外界這些陳詞濫調(diào),所有的酒莊全部都選擇了無(wú)視。
因?yàn)椋l(fā)出這些陳詞濫調(diào)的人,絕大多數(shù)都是無(wú)病呻吟,過(guò)過(guò)嘴癮而已,過(guò)不了幾天,他們就會(huì)夸獎(jiǎng)果然還是獲得了投資砸了錢(qián)的紅酒就是好喝了。
5月下旬的時(shí)候,劉焱就安排小俞收集高盧育碧公司的資料。
本次高盧之行,劉焱的另一個(gè)目標(biāo)就是育碧公司。
作為一個(gè)全球游戲行業(yè)的寡頭,劉焱自然不會(huì)放過(guò)任何一個(gè)有潛力的游戲公司了。
育碧娛樂(lè)軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國(guó)的游戲制作、發(fā)行和代銷商,總部設(shè)在高盧并在全球擁有幾十家工作室或分部。手握《雷曼》、《波斯王子》、《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》、《彩虹六號(hào)》、《看門(mén)狗》、《幽靈行動(dòng)》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《孤島驚魂》等一大批一線IP,作品數(shù)量更是多到數(shù)都數(shù)不過(guò)來(lái)。
優(yōu)質(zhì)的高盧土豆服務(wù)器和買bug送游戲并在發(fā)售半年之內(nèi)必定五折的良心優(yōu)惠活動(dòng)等獲得了玩家們的一致好評(píng),總之,就一句話:“育碧就是我大哥”。
育碧是由來(lái)自吉爾莫特家族的五兄弟聯(lián)合創(chuàng)辦:老大克勞德·吉爾莫特、老二米歇爾·吉爾莫特、老三伊維斯·吉爾莫特、老四杰拉德·吉爾莫特和老五克瑞斯·吉爾莫特。
五兄弟出生于二十世紀(jì)五六十年代,成長(zhǎng)于在風(fēng)光旖旎的高盧西北部小鎮(zhèn)卡朗圖瓦。
父親是一個(gè)名副其實(shí)的農(nóng)場(chǎng)主,既種地又做農(nóng)產(chǎn)品生意,包括銷售農(nóng)藥化肥、農(nóng)機(jī)配件等。
五兄弟從小就幫著送貨、算賬,培養(yǎng)出樸實(shí)的性格和敏銳的商業(yè)嗅覺(jué)。長(zhǎng)大后,五兄弟先后就讀于不同的商學(xué)院,又在畢業(yè)后相繼回到農(nóng)場(chǎng)。因?yàn)橹缓娃r(nóng)民做一些農(nóng)場(chǎng)生意,利潤(rùn)一直不是很高。這時(shí)兄弟五人決定另尋出路。
某日,熱愛(ài)電腦的長(zhǎng)子克勞德去英國(guó)出差,看到那里個(gè)人電腦的售價(jià)竟然是高盧的兩倍,覺(jué)得這是個(gè)賺錢(qián)的好機(jī)會(huì)。
1984年,五人成立了一家郵購(gòu)公司,主要代理電腦零件和教育類軟件。
五兄弟各司其職:老大負(fù)責(zé)技術(shù)和運(yùn)營(yíng),老二負(fù)責(zé)財(cái)務(wù),老三伊維斯負(fù)責(zé)拓展市場(chǎng),老四老五負(fù)責(zé)行政管理。后來(lái),眼尖的克勞德又發(fā)現(xiàn)高盧的游戲市場(chǎng)規(guī)模巨大,但是種類不全,特別是米國(guó)游戲不多,在本土售賣米國(guó)游戲有利可圖,于是開(kāi)始代理進(jìn)口游戲軟件,甚至還說(shuō)服了EA、雪樂(lè)山(Sierra)、盧卡斯藝術(shù)(LucasArts)等大型游戲公司進(jìn)行版權(quán)合作。
在那之后,店里時(shí)常會(huì)光顧一些年輕人,推銷他們游戲的創(chuàng)意,小伙子們?nèi)找嬗辛藗€(gè)大膽的想法:
既然我們知道什么游戲受歡迎,也都喜歡玩游戲,為什么不自己開(kāi)家游戲公司呢?
1986年3月,新公司成立,取名“育碧”(Ubi)。Ubi是英文單詞ubiquitous(無(wú)所不在的)的縮寫(xiě),可見(jiàn)當(dāng)時(shí)五兄弟們的“野望”。
“既然心里有個(gè)遠(yuǎn)大的目標(biāo),那就向著這個(gè)目標(biāo)努力吧!”
為了招募到更多的游戲人才,育碧在雜志上舉辦了有獎(jiǎng)編程大賽,大獎(jiǎng)是一臺(tái)價(jià)值不菲的個(gè)人電腦,這吸引了一個(gè)叫米歇爾·安塞爾的天才少年,他將自己編程生成的動(dòng)畫(huà)短片投遞了過(guò)去。當(dāng)安塞爾滿心期待的等著獎(jiǎng)品的時(shí)候,接到了一通來(lái)自育碧的電話:
“你的作品不錯(cuò),不過(guò)我們并不打算讓它拿到第一名,朋友,你想來(lái)我們公司上班嗎?”
育碧希望安塞爾能幫忙完成一款動(dòng)作解謎類游戲。安塞爾花了半年時(shí)間包攬了游戲的編程、動(dòng)畫(huà)、圖形、音樂(lè)部分。作為感謝,育碧把高盧第一臺(tái)Gameboy送給了安塞爾,并希望他能夠?qū)⒂螒蛞浦驳紾ameboy上。也因此,安塞爾獲得了大量經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)方面上的積累。
當(dāng)同期的開(kāi)發(fā)商大都還在為Amiga電腦和蘋(píng)果電腦開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,育碧就已經(jīng)為任天堂和世嘉開(kāi)發(fā)游戲了,這為育碧日后在主機(jī)行業(yè)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
不久后,育碧將開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)集中到了巴黎,他們決心制作一款可以受到各國(guó)玩家喜愛(ài)的游戲。當(dāng)時(shí)動(dòng)作闖關(guān)類游戲深受那個(gè)時(shí)代的玩家歡迎,尤其是在歐美玩家群體中。
安塞爾首先設(shè)計(jì)了一個(gè)角色,這個(gè)角色的身體被設(shè)定為各個(gè)部位獨(dú)立分開(kāi),獨(dú)特的造型設(shè)計(jì)乍看上去似乎很不合理,卻將角色的可動(dòng)部位切割成了五份可以各自單獨(dú)行動(dòng)的個(gè)體,這樣,角色就可以在游戲中做出各種各樣夸張而搞怪的動(dòng)作,讓玩家的周圍充滿歡快的氣息。同時(shí)不存在胳膊和腿,也減輕了運(yùn)算的負(fù)荷,與當(dāng)時(shí)的主機(jī)機(jī)能相適應(yīng)。
當(dāng)米歇爾·吉爾莫特第一次看到安塞爾展示的角色形象時(shí),他就覺(jué)得這是一個(gè)很酷的idea,眼光獨(dú)到的米歇爾當(dāng)即表示支持開(kāi)放這個(gè)游戲,并在設(shè)計(jì)和創(chuàng)作方面給予這位19歲年輕人很多的幫助,讓這個(gè)“奇怪的東西”從圖紙上跑進(jìn)電視屏幕,最終跑進(jìn)萬(wàn)千玩家的眼簾直至腦海。
1995年1月《雷曼》登陸PS時(shí),這個(gè)1994年12月推出的新平臺(tái)上總共只有9款游戲,消費(fèi)者和媒體的選擇可以說(shuō)是非常的狹窄。當(dāng)大家的目光聚焦在有限的游戲上,《雷曼》憑借著自身的素質(zhì),很容易讓人們關(guān)注到了這款游戲。“如果我們推遲一年,就沒(méi)法取得這么大的成功,因?yàn)橐荒曛驪S上的游戲已經(jīng)有很多了。”育碧董事會(huì)主席兼CEO伊維斯當(dāng)年的這項(xiàng)決策頗覺(jué)慶幸。這眼光和馬云有的一拼啊。
當(dāng)時(shí)3D游戲日漸風(fēng)靡,《雷曼》卻仍然沿用2D方式表達(dá),美妙的音樂(lè),如童話般的世界風(fēng)格,操作流暢的角色,強(qiáng)大的敵人與瘋狂的關(guān)卡,憑借著這些與眾不同的優(yōu)勢(shì)很快俘獲了許多玩家的心,讓玩家體驗(yàn)到游戲真正的樂(lè)趣所在。值得一提的是,育碧打入天朝市場(chǎng),首推的就是“雷曼”系列。