中國網游市場,從誕生以來,就是暴利和高風險的代名詞。暴利是對運營成功的人氣游戲而言,高風險自然是對那些失敗的產品。
1999年,是《網絡創世紀》私服傳到中國市場的元年。其后,大量的網絡游戲,也紛紛的在國內運營。
2000年,網游則是進入商業化運營階段。
到2001年,網游市場已經發展到將近4億元規模。
這4億元的市場,基本上是被少數的一批熱門游戲所瓜分...
中國網游市場,從誕生以來,就是暴利和高風險的代名詞。暴利是對運營成功的人氣游戲而言,高風險自然是對那些失敗的產品。
1999年,是《網絡創世紀》私服傳到中國市場的元年。其后,大量的網絡游戲,也紛紛的在國內運營。
2000年,網游則是進入商業化運營階段。
到2001年,網游市場已經發展到將近4億元規模。
這4億元的市場,基本上是被少數的一批熱門游戲所瓜分...