在2008年12月開始,小伙伴公司的游戲事業群開始進行了調整。很多最高在線玩家低于1萬人的雞肋游戲,進行了關停。
數以千計的游戲開發和維護團隊,被集團安排,進行網頁游戲和手機游戲的開發。
“裁掉游戲并不是目的……”王啟年在內部郵件中給員工做思想工作,“關鍵是讓大家找回創業激情,重新激活小伙伴公司內部人才的創造力!你們是愿意一輩子捧著一個鐵飯碗,沒有成長空間可言。開始想...
在2008年12月開始,小伙伴公司的游戲事業群開始進行了調整。很多最高在線玩家低于1萬人的雞肋游戲,進行了關停。
數以千計的游戲開發和維護團隊,被集團安排,進行網頁游戲和手機游戲的開發。
“裁掉游戲并不是目的……”王啟年在內部郵件中給員工做思想工作,“關鍵是讓大家找回創業激情,重新激活小伙伴公司內部人才的創造力!你們是愿意一輩子捧著一個鐵飯碗,沒有成長空間可言。開始想...