除此之外,在戰場篩選條件中選擇了絕對有利于自身條件的玩家還有個短期內看不出的巨大劣勢。
那就是他們還會失去在戰場上見識不同類型玩家,應對不同環境和戰術,以及跟各種怪物對戰的機會。
要知道戰場是特殊的投影空間,在這個空間中并不會真正死亡。
戰場最低50%的質押比例雖然壓榨會普通玩家的經驗和生存點,但同時也為所有玩家提供無后顧之憂盡情發揮的大量實戰機會。
而在...
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樸零
估計又有讀者要說我水了~ 但真不是水,這章的規則細節比前面的劇情難寫多了,為了不出現明顯的BUG想了好幾天,反復修改了很久弄得更新都晚了~