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位面游戲之地獄神座

第三十六章 亡靈試煉

位面游戲之地獄神座 青椒咸魚 2053 2015-09-21 21:24:38

  “噗!”

  一根白色的手掌從泥土里伸出。

  方進微微瞇起了眼睛,是骷髏?

  “嗒!嗒!嗒!嗒!嗒!”

  張智的反應快的多,這具新生的骷髏只是剛剛抬出手,身體還沒從土地里完全鉆出,已經被一梭子子彈打爆。

  耳邊傳來提示聲:“你的團隊獲得亡靈之印*1。”

  “警告:在游戲中,你們的戰利品會被隊長暫時保管?!?p>  來不及翻看記錄,一只,兩只,一瞬間十多只骷髏幾乎同時的從泥土里翻了出來。

  槍聲四起。

  骷髏數量眾多,然而行動卻遲緩無比,特別是那些剛剛從泥土里鉆出的骷髏,就像是喝醉的醉鬼一樣,在原地搖搖晃晃。

  “方進,沈才,你們上去拖住他們,吳麟,張智,開始輸出!”

  方進也不多說,朝著面前的那個骷髏就沖了上去。

  沒有趁手的武器,舉起一拳頭就朝著骷髏肋骨上打去。

  一拳下去,讓骷髏倒退了好幾步。

  砰!方進又加了一拳,骷髏“嘩!”的一聲散落一地,變成一坨白色的骨架子。

  方進沒想到自己的拳頭居然是那么有用,或者說,這骷髏好像也太弱了點吧,動作緩慢無比,對他的攻擊根本沒有半點的還手之力。

  反觀旁邊的沈才,他手上的那把匕首帶著幽幽的藍光,動作迅捷的像是一頭獵狍,快速的穿行在骷髏海中,每兩刀都能帶走一個骷髏。

  這一波的骷髏似乎并沒有什么厲害的地方,他們成功的控制住了局勢。

  “好了,完全破解了?!痹篮鋈坏溃靶畔l到團隊印記了?!?p>  “通過團隊信息,你得到有關腐化骷髏的信息?!?p>  “腐化骷髏。”

  “等階:亡靈族一階?!?p>  “力量:3”

  “敏捷:1”

  “體力:3”

  “技能:鏤空軀體(LV:1),它們沒有血肉,只有一團骨架,對遠程物理攻擊有40%的最終傷害豁免,受到的近戰傷害提升50%?!?p>  “說明:從墓地的枯骨中轉化而來的骷髏,由于運用的材料太過老舊,所以很脆弱?!?p>  “弱點:頸骨?!?p>  “描述:亡靈種族最底端的生物,炮灰的存在?!?p>  “你得到了腐化骷髏的信息,在本次游戲中,你對骷髏的傷害額外提升10%?!?p>  不錯的技能,方進看了一眼袁欣,提升百分之十的傷害,對這些低等骷髏看上去沒什么用處,但以后隨著敵人實力的增強,效果可就不一般了。

  方進想著繼續沖殺上去,一拳揮出,這一次,拳頭上的傷害出乎了他的意料,原來這百分之十的傷害提升居然是提升在總傷害之內的,也就是說并不被防御減免和基礎傷害疊加之后在提升,這樣一來,他只需要一拳就能解決一個骷髏。

  很快,再也沒有骷髏從泥地中爬起,四周圍的骷髏骨架散落一地,方進沒有任何的損傷,第一輪試煉完美的渡過。

  方進查看了一下戰斗記錄,團隊殺死的骷髏少說也有幾百只,一共得到了31顆亡靈之章。

  張智甩了甩手里的槍械:“40%的遠程傷害減免,說真的,我討厭骷髏?!?p>  同樣擔任遠程輸出點的吳麟無比的贊同道:“我也是。”

  袁昕道:“迅速補給,第二波很快開始了?!?p>  話音剛落,亡靈的嗚咽再次響起。

  一個個骷髏再次從地底冒了出來。

  和上一次的不同,這一次的骷髏明顯的比上一次提升了一個檔次,至少從動作上來說不再是那么的呆滯,骨架上更是多了一絲玉質般的光澤。

  “草,怎么還是這些骷髏!”張智罵了一聲,繼續拿起機槍掃射,子彈像是流水一樣不要錢的撒了出去。

  張智心里不免有些肉疼,和他們這些近戰不一樣,它使用槍械的子彈的確不要錢,但可是要點數的!對于冒險者來說,點數比錢更加的珍貴

  這就是近戰和遠程之間的差距所在。

  在初期,一個選擇遠程攻擊手段的冒險者生存幾率遠遠比一個近戰要高得多,他們可以在敵人尚未靠近的時候就先一步的消滅對手,因此避免了直接戰斗的危險。

  這也是為什么在游戲中,物理系遠程攻擊專精冒險者的數量是最多的,因為那些一開始的進程冒險者大部分都死了。

  選擇遠程攻擊的作戰方式就必須有一個前提,那就是槍械威力的提升,能夠在敵人尚未靠近的時候就解決掉對方。

  這就使得那些冒險者們將點數以及選擇技能的方向都投入在了遠程能力上。

  然而在游戲進行到中期之后,遠程冒險者的弊端也逐漸的體現了出來。

  首先,彈藥的問題,對于遠程冒險者而言,敏捷屬性是主要屬性,通過它可以直接提升出手速度,彈藥裝填速度,射擊速度,以及遠程熱武器攻擊力的提升,這樣一來,體力和力量勢必不會很高,而每一次進入游戲的負重都是有和體力相關的,顯然,擔任遠程輸出的冒險者這方面并不占優。

  所以就產生了一個很嚴重的問題,補給。

  并不是所有的游戲中都有補充彈藥的地方,在游戲里經常可以看見幾個倒霉鬼因為彈藥耗盡而死在了游戲里,沒有了槍械,沒有了子彈,他們的輸出等于零。

  所以遠程攻擊的冒險者每次進入游戲之前都會在很大一部分的背包里塞滿彈藥和武器。

  其次,近戰攻擊底下,血量低下,只要被敵人靠近就是一個被秒殺的下場,他們更需要近戰隊友的協助。

  而中后期的游戲中,敵人的血量有了質的提升,很難在遠處將其滅殺,這樣一來,他們更加需要近戰冒險者對敵人進行干擾,近戰冒險者就更加的受到團隊的青睞。

  “媽的,這些家伙真是難纏,隊長,彈藥已經消耗一半了。”張智換下一把彈夾,大聲叫到。

  只是第二波剛開始而已,彈藥已經消耗了一半,袁欣微不可查的皺了皺眉,和她預想的不太一樣,這一次的游戲居然是遇見了亡靈種族,一階兵種就是可以減免遠程傷害的骷髏,第二輪的兵種還是同樣的亡靈骷髏,依靠遠程輸出的他們,換成其他的隊伍同樣的也不好打,第二輪就收手?這可有些虧了。

  “張智,吳麟,你們停止攻擊,節省彈藥,注意保護好周倩?!?p>  “好的,明白!”兩人說著向后方的周倩迅速靠近。

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