20世紀(jì)80年代的時(shí)候,降生了一個(gè)家里開衛(wèi)生巾專賣店的天才。
這個(gè)天才對(duì)游戲有著極為濃厚的摯愛,他在做了一輩子職業(yè)玩家后提出了一個(gè)極為具有啟發(fā)性的問題———為什么自己家賣衛(wèi)生棉每年只能盈利2萬元而不是4萬元?
當(dāng)答案被揭示的時(shí)候,他發(fā)現(xiàn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)橹袊?guó)有7億男人一輩子從來不用那玩意。
那么為什么職業(yè)玩家的收入一直不能夠提高?
答案也呼之欲出了———因?yàn)橛惺畮變|人一輩子也從來不碰這東西。
22世紀(jì),游戲的黃金時(shí)代,隨著虛擬技術(shù)的成功,也來臨了。
沉睡,對(duì)于類人來說,雖然是一種享受,但偶爾也難免浪費(fèi)人生。
人類每天都要睡眠八小時(shí),但實(shí)際上八小時(shí)中僅有一到兩小時(shí)為深度睡眠,而其他時(shí)間均為大腦極度活躍的輕度睡眠。
自從上一代科技發(fā)展出了睡眠時(shí)進(jìn)行虛擬游戲的技術(shù)以來,夜晚再?zèng)]有混混噩噩的被睡魔征服過,每當(dāng)夜晚降臨,進(jìn)入夢(mèng)想的同時(shí)也是進(jìn)入虛擬游戲世界的同時(shí),無論是身家敵國(guó)的豪門,還是靠救濟(jì)金度日的貧民,在這個(gè)第二世界里,都有著遠(yuǎn)比白天更加精彩的故事。而這種睡眠虛擬技術(shù),徹底改變了游戲的休閑本質(zhì),它使得眾多從未接觸過游戲的人類也進(jìn)入了游戲的世界,游戲成為了每個(gè)人類生活中必不可的重要組成!
當(dāng)你面臨著在沒有知覺的沉睡和如同白日一樣豐富多彩的生活中二選一的選擇時(shí)———任何人都不會(huì)再排斥游戲。