地鐵上的小插曲季修沒有放在心上,利用數據之眼的全知解決那種事情更是不值一提。
很快,月女山景區售票點到了。
季修拿出身份證順利買票進了景區。
殘疾證也下來了,可以打折,問題是他殘的是雙眼,拿出來就別想再進去。
景區要爬山,瞎子爬山等于廁所打燈籠。
當然,他也沒打算爬山,而是越走越偏,最終順利找到機會,趁沒人注意和看到,避開攝像頭什么的離開了景區的安全范圍,深入月女山后山。
月女山很大,景區只是前面一小部分,更大的后山被列為自然保護區,禁止開發。
上帝視角籠罩整個月女山。
季修一路直奔目的地,同時也在不斷觀察。
一共有三隊人在后山亂逛,看看每個人的詳細數據,可以確認目的就是為了尋找人參。
三隊人的詳細數據信息有很多,包括身份來歷信息,都是月女山附近村子里的人,對于月女山很了解,所以知道月女山內有人參的蹤跡。
當下正值初夏,是找人參最難的季節。
三隊人的尋找速度并不快,找的很仔細,實力也確實不俗,有一隊人已經成功找到一顆人參了,并且那一隊人正在軌跡很準確的接近第二顆人參的位置。
季修當即放大視角,看到了最快的那一隊。
隊伍有三個人,一個精壯老人,一對中年夫婦。
之所以速度這么快,是因為老人覺醒了天賦“氣息追蹤”,可以憑借著天賦能力發現人參的氣息,迅速找到人參。
所以這一隊人威脅最大。
除此以外,月女山內還有其他威脅。
動物!
人數據化了,動物自然也會數據化,人可以覺醒天賦,動物同樣可以覺醒天賦。
在不用工具的情況下人很脆弱,大多數動物都可以對人類造成威脅。
更別提動物還覺醒了天賦能力,還是野生動物。
月女山后山內的野生動物不少,安全威脅不小,好在數據之眼觀測掌控一切。
季修目前可以撬動的數據之力微不足道,能夠干涉的程度有限,但僅憑點亮全地圖效果般的上帝視角,只要小心謹慎一點足以避開一切危險。
就像玩游戲時小地圖上會顯示周圍怪物的位置一樣,甚至可以更詳細的顯示出怪物的警戒范圍。
毒蛇,提前避開。
蜂窩,提前避開。
傻狍子,避開。
野雞,會飛,抓不到。
兔子,跑得快,一樣難抓,除非對方自己撞樹上。
砰!
山林間,一道影子嗖的一聲撞在了粗壯的樹身上,砸在草地間沒了動靜。
季修快步上前,看著面前一頭把自己撞翻了的兔子,神色滿意。
他剛才嘗試撬動數據之眼的一絲數據之力,干涉了下這只兔子,結果成功讓對方撞樹上了。
眼下還沒死。
季修沒有客氣,一鏟子直接掄了下去,完成補刀。
【擊殺一級野兔,獲得10經驗值?!?p> 【完成首次殺怪成就,獲得1元能點?!?p> 一萬經驗值升級,因此想要升級需要殺一千只野兔。
太真實了。
季修心下感嘆,手腳麻利的將兔子的尸體收到背包內。
人數據化了只要不是善惡值一百以上的惡人就不會徹底死。
動物也是。
動物數據化后也可以復活,只不過這種復活不叫復活,叫刷新。
在數據之眼的眼中,天地萬物都是一串串數據,隨時可以復制一大堆,甚至回收利用。
死了一只兔子,刷新一下,復制一下數據就可以再來一只,一百只,一萬只兔子,輕而易舉。
不過與人一樣。
人的徹底死亡條件是善惡值達到一百點以上,兔子可以刷新,但也有徹底死亡條件。
這個條件是次數。
刷新到一定次數后就不會再刷新。
這個次數看等級的高低,等級越高,刷新次數越少,等級越低則刷新次數越多。
像背包里的一級野兔,刷新次數為一億次…
刷新地點在月女山范圍內隨機,有刷新時間間隔,守尸刷怪就別想了。
順路搞定一只倒霉的兔子,季修繼續直奔距離已然不遠的一顆人參。
路上避開危險的同時思緒不斷。
除了經驗,剛才還得到了一點元能點。
元能點無法用來直接提升自身實力,諸如天賦熟練度,技能修煉度,經驗值等等。
主要作用是交易和用作其他功能性方面,比如復活消耗,賣給其他人換成錢等等。
目前網上元能點的兌換率已經飆到1:1000了,這還只是開始。
沒人知道最終比率會有多恐怖,會不會超過礦幣…
礦幣是一種自由的虛擬貨幣,價值很高,不受監管,風險可大可小。
而比起元能點,礦幣就差多了。
元能點更自由,還是數據之眼發放的元宇宙貨幣,由數據之眼監管,沒人會質疑,沒風險,作用和價值很硬,吊打礦幣,預計肯定會超過礦幣。
如此一來,當下幾乎沒人愿意交易覺醒得到的一百元能點。
除了覺醒獲得,多數人還不知道其他獲得元能點的途徑。
季修則一清二楚。
除了覺醒成功可以獲得元能點,升級,觸發成就也可以獲得元能點。
比如首次殺怪成就獎勵了一元能點。
后續還可以觸發累計殺怪數量,進一步獲得更多的元能點。
這還只是無數成就中的一種成就,如果可以觸發其他更多成就,獲得的元能點會更多。
季修清楚元能點的獲取方式,也可以去觸發目前能夠觸發的成就,然后把元能點換成錢,分分鐘成為億萬富翁,要多少人參有多少人參。
但那樣太高調了。
別人只有一百元能點,扣扣索索的留著復活自己和親人朋友,他卻有一千一萬元能點,后果可想而知。
只有一級,就別想著肆意妄為了。
等到收回數據之眼的那天,整個元宇宙還不是唾手可得,區區元能點要多少有多少。
主要是元能點用處不多,對提升實力沒有直接作用,所以他目前也不需要多少,夠用就行。
重點是數據之力的干涉。
季修有個想法。
既然可以干涉一只野兔自己撞死在眼前,那么在獲得經驗值的瞬間干涉一下,能不能獲得更多的經驗值?
數據之力很珍貴,目前他每天能撬動的數據之力非常有限,少得可憐,數值化后只有100點。
昨天干涉怪物攻城失敗,100點數據之力都沒干涉成功,導致異常數據出現。
之后再次勉強干涉善惡值只消耗了1點。
剛才,他干涉野兔撞樹也是只消耗了1點數據之力。
這么一對比有些浪費。
但如果數據之力的干涉能夠帶來更多的經驗值就不浪費了。
季修迫不及待想要嘗試,于是順路開始在四周尋找起倒霉蛋來。
“咯咯咯!”
一只野雞驕傲的站在樹枝上,昂首鳴叫。
就你了!
季修微微一笑,出手干涉。
下一刻,野雞忽然腳下一歪,慘叫一聲墜落在地,撲騰著起不來。
見此,季修抄著鏟子撲了上去。
兔子覺醒的天賦是“野蠻沖刺”,效果是一頭撞了個瀕死。
野雞覺醒的天賦是“鋼鐵尖嘴”,面對季修的補刀直接把鏟子啄出了一個洞。
可惜無法改變最終結果。
【擊殺一級野雞,獲得…干涉成功,殺怪經驗值隨機翻倍,獲得30經驗值…】
成了。
季修松了口氣,摸了摸倒霉蛋的雞冠,看了眼只消耗1點數據之力就干涉成功,翻了三倍的經驗值收益,心下難免激動膨脹起來。
接下來至少還可以干涉四十次,運氣好的話隨機倍數足夠高,次次隨機個一百倍,說不定能夠升級。
最重要的是每天都可以撬動100點數據之力,跑開干涉怪物自殺的消耗,每天都可以至少干涉五十次一級怪,順利的話,怪物攻城前的三天時間內說不定能夠升到五級。
也可以干涉更高等級的怪。
但如果干涉更高等級的怪,數據之力消耗會增加,干涉次數會減少,經驗值獲取會更多,問題是不一定補刀補的死,有風險,總體不如干涉一級怪穩定。
等等。
自己是來找人參的,不是來殺怪的…