很抱歉以大綱流形式結尾。
我是一個新手,在寫這本書的過程中,我發現了很多的問題。
第一個問題是詳略不當,對于行動具體的實施花費了太多筆墨,導致整體顯得冗長。
網絡文學最顯著的一個特點是節奏感,我犯下的第一個錯誤就足以讓這本書失敗。
第二個問題是語言問題,不得不承認,我沒有辦法彌補這個漏洞,這需要實踐的積累,多寫寫就可以了。
第三個問題是敘事的混亂,我的筆力無法駕馭接近四十個人物,一股腦地把這么多的人物塞入二十多萬字的短篇是決策性的失誤。
第四個問題是中心的錯誤,網絡小說最重要的是人物,但是,在寫作中,我不知不覺把事件的推進放在了首位,這導致了主角長期神隱。
其實主角神隱在很多小說中存在,但是那都是宏大敘事類型的小說,相對于單個主角,時代或者國家,社會才是一個整體。
在這本書中,不存在讓主角神隱的條件。
第五個問題是沒有代入感,和第一個問題一樣,這是致命的。
我沒有給予主角壓力,這是寫作技巧的缺失。
壓力和獲得感是代入感重要的部分。
最后一個問題來源于我對合理性的追求,我總是喜歡講出事情發生的前因后果,力求合理。
但是這又不是推理小說,我根本無需向讀者展現一切,適當的留白或者邏輯崩壞都無傷大雅。
在十萬字時我已經意識到了,但為了整體的和諧,我沒有做出大改變。
網絡小說的核心是故事,只要故事有趣,一切都可以接受。
所以這本書中大量用來解釋的旁白在下本書會減少大半(希望吧)。
......
總體來說,我在寫這本書的過程中還是蠻開心的,在寫作中我找到了一套自己的寫作方法,每天兩三個小時四千字還是蠻輕松的。
這個完本感言更像是給作者自己看的,我習慣給做的每一件事一個結論,自己的興趣也不例外,或許我的下一本書會有所改良呢~
下一本書發生在本書時間線的九十年之后。
那是一個近未來的時代,巨型公司聯合體因為大量的矛盾導致戰爭即將爆發。
我發現類現實的架空社會以我的筆力很難寫得有趣,所以我打算加入兩個特殊設定。