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我有一座進化沙盤

第28章 解鎖主線任務

我有一座進化沙盤 程西延 2588 2022-02-05 00:19:07

  在床上躺了那么久,楚軒的大腦卻沒有一刻鐘休息,等于說熬了個通宵。

  意識暢游沙盤世界和做夢存在本質上的不一樣,前者就如同閉上眼睛胡思亂想,在特定的場景下思維完全可以自我控制,大腦是沒有休息的;而人在做夢的時候大腦是能得到休息的,也無法做到完全控制夢境。

  從沙盤世界轉了一圈回來困得不行,沒法子,只好躺會床上重新補個覺了。

  楚軒將手機鬧鐘調到中午12點,他可不能睡太晚,如此一來生物鐘亂掉不說,新開業的古董店還管不管了?

  話說古董店已經開張三天,也就頭一天營業了幾個小時,不知道的街坊鄰居還以為剛開業就關門了呢。

  即便是為了刷流水也要裝認真點,否則就這開一天歇三天的狀態誰會相信古董店能創造那么多收入?

  ……

  下午一點鐘許,潦草吃完午飯的楚軒打著哈欠拉開古董店的卷簾門,進到店里把空調打開就趴在前臺打瞌睡……

  不知道的還以為楚軒是過來打卡混日子的。

  不過也確實是混日子沒錯了。

  不知過了多久。

  一個年近六旬的地中海大叔在楚軒沒察覺的情況下走進店里,在一堆古董面前走走停停,最后目光定格在角落處標價150萬的御用鎏金香爐上。

  在一陣端詳之后,這位地中海大叔瞬間兩眼發光!

  “欸!小伙子醒醒,有生意了有生意了!”

  地中海大叔懷揣著激動的心情來到前臺推了推正在瞌睡的楚軒。

  楚軒從倦意中抬起頭來,看到一個陌生大叔神情一臉激動,有些懵逼。

  一問才知道這位大叔想買店里最貴的那件150萬塊錢的御用鎏金香爐。

  什么?楚軒一聽這話頓時困意全無。特喵沒搞錯吧?你竟然要花…150萬…買…鎮店之寶?

  呃……那玩意兒我進過來就花50萬,提高兩倍價格賣出去居然還有人心甘情愿接盤?

  看大叔您人的面相也不是個傻子啊!咋被狠狠宰了一筆還表現得那么迫不及待捏?

  楚軒有些不忍心,你說幾千幾萬的古董吃點虧買了也就算了,150萬……那可是多少人大半輩子的積蓄??!

  賺這錢把人家坑了豈不極其缺德?

  賺這錢楚軒真怕自己會遭到報應!

  何況眼下的他壓根就不缺錢,三百多萬的蘭博基尼、四五千萬的豪宅說買就買,他自然不希望看到這位大叔因為一時眼拙把自己養老錢都搭進一個估值過高的古董中去。

  “這個……我提醒你一下哦,花100多萬買下這個香爐可能會讓你血虧的。要知道古玩的價值陰晴不定,有市則有價,賣不出去就是一擺設。涉及那么大的金錢交易我勸您謹慎!

  150萬都可以在西京市區買半套房子了,很多人辛苦一輩子都未必能攢下來150萬。我話已經說到這份上了,您自己看著辦吧!”

  雖然楚軒何嘗不想賺這一百萬(150w-50w),但他也不是什么錢都會賺。如果眼前這人是個大腹便便的富商也就算了,主要看這地中海大叔也不像有錢人的樣子,腳上穿的皮鞋都磨舊了。而且說真的楚軒也不缺這一百多萬。

  這150w可能是人家的養老錢,幫助兒子買房的錢,要是砸在一件遠不值這個價的古玩身上,事后人家知道了不會找他麻煩?雖然這樁買賣是一個愿打一個愿挨的事,但你把人家大半輩子積蓄賠進去了不跟你急才怪呢!

  為給自己留個后手,免得日后麻煩,楚軒又接著補了一句:“你要買下來的話,只要反悔任何時候都可以找我退貨。”

  聽楚軒說了這么多,地中海大叔的反應倒是很淡然:“沒事!要是我自己眼拙我也認了!你大可不必和我說這些?!?p>  “要不你看看別的?你看這把明代將軍的腰刀怎樣?我可以便宜點賣你28萬!”

  “不感興趣,我家里有把比這更好的,還是元朝親王的佩刀呢!”

  “那看看這款南宋官窯乳白釉花瓶唄!60萬我額外送你個明代皇家青花瓷碗!”

  “罷了罷了,別給我放煙霧彈了,我今天就非要這只鎏金香爐了。就問你賣不賣?”

  得,看來是拗不過了。

  …

  收到150萬轉賬,看著地中海大叔一臉得意拎著御用鎏金香爐走出古董店,楚軒摸不著頭腦的同時不禁開始懷疑那只香爐該不會就值這個價吧?

  甚至實際價值遠超賣出去的150萬。

  不然人大叔也不是傻子,花了那么多錢還這般高興爽快,如果不是對古董的潛在價值特有信心換誰能在幾分鐘時間確定一百多萬的交易?

  當然錢太多只圖個喜歡當我沒話說。

  “算了算了!就算被那大叔撿到漏好歹我也賺了兩倍的成本價,說白了還是血賺的!”

  楚軒這般心說,便也沒怎么去在意這件事了。

  在店里坐了好一會兒,百無聊賴的楚軒隨手打開平板線上玩起了沙盤世界。

  “哦?這游戲還有更新?”

  屏幕中央顯示更新提示,楚軒點了確定,只過了一秒鐘界面就顯示已更新完畢。

  “這么快!”

  更新后的沙盤系統多出了主線任務的功能選項,點進去主線任務隨即跳出了四個難度選項。

  簡單、中等、困難、噩夢。

  玩簡單模式多少沒點挑戰性,太難的話傷腦筋不說還容易搞砸,于是乎楚軒選擇了中等難度。

  選好難度,平板界面跳出一個身著白袍的美麗天使、一只面目猙獰的黑色魔鬼,他倆分別代表“圣賢模式”和“惡人模式”。

  圣賢模式是按照為世人做好事謀發展的主線內容設定的,他需要玩家扮演一個英明仁慈的上帝。惡人模式則相反,主線任務就是怎么整蠱虐待人類,動不動就釋放災難清除人口,毀滅程度就是任務指標。讓造物主釋放內心深處為所欲為的“惡”。

  做好事往往比干壞事要費神得多,盡最大程度為藍星上的龍蝦人謀福祉需要投入不小的精力,需要在各方面權衡利弊,而且成效還未必能達到預期。

  而選擇做惡人則恰恰相反,你只管毀滅,從毀滅的過程中獲得快樂。你只需要把沙盤世界里的人當作試驗小白鼠,或是游戲程序里微不足道的NPC,根本不用有任何心理負擔。

  做好人,還是做壞人?楚軒開始猶豫了。雖說楚軒本意上想塑造個仁慈的造物主形象,但這顯然同平時在游戲里的作風完全不一致。

  楚軒平時喜歡玩什么游戲?gta?槍戰類?末日題材喪尸題材的游戲?平日里在游戲里為所欲為殺戮慣了,讓他游戲里為人民做牛做馬反差顯然有點大。

  說真的楚軒兩種模式都想體驗一番,又想看著龍蝦人社會欣欣向榮國泰民安又想體驗一把當肆意施加災禍涂炭人間的樂趣。

  經過一番正義與邪惡的拉鋸戰,楚軒手指落在了美麗天使頭頂的圣賢模式字樣上,最終內心的天使還是壓過了魔鬼。

  雖然只是暫時的,要是再猶豫幾秒心中的那只魔鬼說不定就贏了。

  正式進入游戲,屏幕右上方顯示出當前的主線任務,楚軒點擊展開。

  初始主線任務如下:

  1、全球人口超過2000萬

  完成度:15084239/20000000(75.42%)

  2、全球有5座饑餓指數<30%的城市

  完成度:1/5(20%)

  3、有10座居民幸福度>80%的城市

  完成度:6/10(60%)

  4、有10個國家進入青銅時代

  完成度:5/10(50%)

  5、連續10年戰爭死亡人數低于50萬(0/10)

  6、全球年人口死亡率低于20‰(33.91‰)

  7、連續5年全球人口死亡率低于25‰(0/5)

  8、50年里無發生死亡人數超過10萬人的瘟疫

  9、100年內誕生出3項突破生產力限制的世界級發明(0/3)

  10、全球年銅產量達到500噸(283.54/500.00)

  全部完成以上任務即可解鎖下一階段任務欄,并獲得豐厚寶箱獎勵。

  寶箱里的獎勵是未知的,不過沙盤系統向來驚喜連連,因而很值得期待。

  瀏覽了一遍主線任務,每一項任務要達成似乎都沒那么容易,看到部分任務后面空空如也的進度條,再看看任務欄下方那個未開啟的精美寶箱,楚軒隱隱意識到自己好像……做了個錯誤的選擇?

  “現在想想突然還是覺得玩惡人模式好……”

  

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