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影視世界:從紈绔子弟再就業開始

第32章 小丑竟是我自己?

  趙昊要算的,其實就是簡化版本的《仙劍》游戲。他原本的計劃,是打算先推出真人版,然后再推出游戲的。

  但是如今既然周邊那么賺錢,當然要先推出游戲,再考慮真人。

  “老板……算好了,如果你這邊沒問題的話,一個月的時間就能出。”趙陽算了半天,又打電話詢問了一番之后,給出了結論。

  “真的?”趙昊真的驚訝了。

  要知道趙昊要推出的可是3D版本的《仙劍》游戲。

  是那種類似于前世半開放世界半線性設定的《仙劍》3D版!

  采用的仍舊是第三人稱,主角每到一個區域,就可以解鎖對應區域的全圖。

  玩家可以操控李逍遙探索那一片區域。

  具體情況有些類似于《古墓麗影》生還者三部曲。

  不過設定上,取消了李逍遙本身的人物等級,改為經驗滿了之后會獲得技能點,可以用技能點解鎖前置技能,然后逐漸解鎖相應的項目。

  比如李逍遙的技能分為三種。

  御劍術、武術和偷術。

  趙靈兒的技能也是三種。

  分為五行術、女媧巫術和輔助類型。

  林月如的技能為武術、武器和投擲三類。

  阿奴則是蠱術、巫術和五行術。

  其中林月如的技能里,武術技能就是原版的戰斗技能,而武器技能則是多出一個兵器使用。

  比如武器專精的林月如,可以修習鞭法、劍法和刀法任選其一。

  長鞭的攻擊為全體,中傷害、高速度。

  長劍的攻擊為單體,中傷害、中速度。

  長刀的攻擊為單體,高傷害、低靈力。

  三種武器都可以催生出不俗的攻擊傷害,且可同時使用其他系的技能。

  更有武器、裝備的材料搜集和打造。

  其中借鑒了《仙三》、《仙四》的打造系統和《古墓麗影》中的鍛造方式。

  當然,作為國人最喜歡的仙俠題材,自然不可能出現什么篝火那種奇葩的設定。

  所以趙昊選擇的是修建壺天之界。

  玩家可以在任意非戰斗狀態、非劇情任務狀態下打開壺天之界。

  里面一開始什么都沒有。

  玩家可以搜集材料建造房屋、修建靈田、養殖妖獸之類的設施。

  算是一個仙俠版的《牧場物語》。

  路上收服的妖魔,可以將其用靈葫術收納到壺天之界里。

  不同的妖魔,有著不同的產出。

  而且還可以進行修真六藝的學習。

  卦、陣、丹、器、符、食。

  總之,算是一個大雜燴。

  然后是隊伍系統。

  隊伍系統取材自《金庸群俠傳》和《仙三》的綜合設定。

  到某個地點,如果進行某種任務的話,就會出現對應的角色進行參加任務。

  平時大地圖的探索時,也可以自由切換角色。

  當然,后續還會出各種DLC或者相關的換裝周邊,這些才是賺錢的地方。

  按理來說,有著如此豐厚的玩法或者內容的話,怎么也要制作一年的時間。

  可當趙昊將自己的要求說完之后,趙陽給出的時間竟然只有一個月!

  “這個時間是不是太短了一些?”趙昊還是有些不敢相信。

  “老板。”趙陽笑著說道:“其實按照正常來說,一個月的時間的確是不夠的,但是您忘了公司有一千多人么?這些項目雖然繁瑣,但分攤到一千多人之后,就不多了,一個月的時間綽綽有余了。”

  “那如果用動態捕捉呢?”趙昊好奇地問道。

  “動捕?”趙陽一愣,隨即想了想,不確定地說道:“那差不多要用三個月,畢竟演員想要達到標準,還需要對應的訓練,那不是一個月就能完成的。”

  “三個月的時間就能用動捕做出來了?”趙昊有些目瞪口呆。

  “哈,老板,這個很正常啊,畢竟龍國有著統一的官方游戲編輯器,減少了許多復雜操作,制作起來就容易了。”

  趙昊仔細一想,恍然大悟起來。

  其實歸根到底,還是世界不同,制作游戲自然不一樣。

  比如前世如果想要制作一款游戲,那要么自研引擎,要么就去使用知名度廣泛的游戲引擎。

  但任何引擎都是有一個學習過程的。

  有的人學得快,有的人學得慢。

  但是在這個世界,因為官方整合了所有游戲引擎的緣故,所以大家從一開始學習的時候,學的就是同一款引擎。

  就比如幾個大學生,從他們入學開始,就一直在學習虛幻引擎的制作。

  那么在畢業之后,他們是不是使用虛幻引擎的經驗要吊打其他引擎?

  這是必然的。

  而這個世界也是如此。

  因為官方游戲編輯器的存在,導致游戲引擎都是同一個,根本沒有什么游戲制作的門檻,只要任何一個普通程序員愿意的話,都可以制作出一款游戲。

  然而也正是因為如此,這個世界的新IP誕生才會越發難。

  “內卷無處不在啊。”

  感慨了一聲之后,趙昊直接打消了用動捕的計劃。

  沒時間、沒錢。

  外面還欠著十個億呢,怎么也要先賺錢再說。

  當然,也是為了掌控。

  現在可以不用動捕,以后《仙劍》系列出不下去了,就直接用動態捕捉重置一下。

  嘖嘖,前世游戲行業可是歷來有著炒冷飯的嫌疑的。

  而且關鍵是,玩家還買賬。

  就比如《生化2重制版》,銷量就十分不錯。

  韭菜雖然長得快,但也要給他們生長的時間。

  一下子給的太好了,那豈不是意味著后續的游戲難做了?

  再一細想,趙昊突然間有些明白為什么這個世界的游戲品質堪憂了。

  抱著這種想法的游戲公司,其實并不少。

  甚至許多大廠也是這個想法。

  目的就是為了能夠更好的割韭菜。

  嘖嘖。

  資本的劣根性。

  有了策劃,公司各部門也終于開始了全力運作。

  別看趙昊需要運用的項目比較多,但實際上一共才劃分了十個組。

  每個組也就五十人左右,這就五百人。

  用五百人去制作一款第三人稱視角的游戲,還是很容易的。

  不,甚至可以說有些大材小用了。

  但誰讓昊天的人多呢?

  反正閑著也是閑著,與其公司一直外包,倒不如自己去制作一款游戲。

  這個時候就呈現出人多的優勢了。

  因為使用的是同一引擎,之前又彼此合作進行各種外包,所以在溝通上就沒有任何失敗、困難的地方。

  這就導致昊天完全可以將這款新游戲進行拆散,分到十個項目組之后,每個章節的故事又有著專門的編劇進行匯總、編寫。

  內容和原版差不多,但在此基礎上,再加上一些豐富的小游戲,也算是不錯。

  與此同時,其他人也沒閑著。

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