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游戲設計:玩家都感動哭了

第九十九章 一些修改

  任務安排下去,劉維揉了揉昏沉的腦袋,便回到臥室休息。

  剩下眾人則是一臉專注的查看概念稿。

  雖然劉維說是一個粗略的概念稿,但跟業內相比已經是非常詳細的方案。

  首先是地圖和等級設定。

  大地圖由白源區、永寧州、雷澤、華封州、十萬大山、云陌州、永恒冰原、暮仙州、迷途荒漠9個區域組成,

  以傳統仙俠小說中‘換地圖’的做法,整個游戲框架就比較好理解。

  初入白源,愚公移山,永寧金烏,雷澤筑基,后羿射日,華封結晶,精衛填海,十萬大山等等

  在這大的故事線中穿插宗門的培養和成長,法寶養成等特殊事件。

  整個游戲的休閑等級分為十級,練氣、筑基、結晶、金丹、具靈、元嬰、化神、悟道、羽化、登仙。

  在概念稿中,玩家的等級上限只能是悟道,但可以碰到登仙級別的道友。

  而且玩家跟道友之間的交互功能也很多。

  交談,結交,伴侶,雙修,討教,拜師,收徒,討要,偷竊,論道……

  每次過月整個大地圖都會進行一次更新。

  出現新怪物,新消息的同時,跟玩家有關系的道友也會采取相對應的措施。

  玩家可以走魔道路線,不斷的殺人越貨,豐富自己的背包。

  也可以走正道路線,每個月都會有知心好友不遠萬里跑過來送禮物。

  甚至可以把姿色拉滿,每次過月都會有十幾個道侶跑過來要求跟你雙修……

  這么多的交互功能和大地圖設計,陳耀輝看了都想要當場吐血。

  “老板這真是看得起我,竟然把這么大的一個工程交給我來做!”

  “呵呵,你那還大,我這才叫費勁呢!”

  聽到陳耀輝的抱怨,李啟山忍不住晃了晃概念稿吐槽:

  “整整十二種基礎戰斗系統,每種戰斗系統最少要有兩種基礎流派,武技,身法,絕技,神通……老板你想讓我禿頭就直說。”

  李啟山憤怒咆哮。

  他再怎么愛數值,也經不住這么折騰啊。

  拳,掌,指,刀,劍,槍,火,土,水,風,雷,木十二種流派各有千秋。

  但說劍,本身武技就有孤星劍,清風劍,月影劍三種。

  三種攻擊方式各有千秋。

  清風最遠但威力較低,

  孤星最快,但容易射歪,

  月影威力最大,但射程跟攻速都是墊底的存在。

  而且每個戰斗系統的武技都自帶兩種不同的buff。

  劍系是流血和劍斬,指修是開脈和內虛……

  絕技更是高達五種,絕影,落日,碎星,斬天,滅空。

  同體系的絕技跟武技相輔相成。

  雖然身法只有一種,神通只有兩種。

  但各種組合排列起來就是一個碩大的工程。

  這還只是單一戰斗系統的流派。

  完全放開之后,多個戰斗系統可以組成千變萬化的流派。

  水劍,火劍……

  要不是劉維已經寫好了大部分的攻擊模式,只需要李啟山往里面套數值慢慢調整平衡。

  現在李啟山都有想從二樓直接跳下去的沖動。

  而且李啟山需要負責的不僅僅只有這些。

  天賦雖然難,但那些都是固定好的的,不需要太多的修改。

  他還需要負責生活職業,也就是堪輿,制藥,礦物,煉寶……

  這些都會對主角的戰斗造成影響。

  比如堪輿,玩家有一些解救npc的任務,就需要到標志地點堪輿才能發現魔窟。

  又或者是煉丹,商店里只能買到四品五品的藥物。

  更高級的藥物只有三種獲取渠道,好友,門派或者是自己煉制。

  戰斗中能攜帶的藥物是固定的,因此回復量越高的藥物越容易幫助玩家通關。

  煉寶更不必多說,法寶作為中后期的核心玩法,玩家不會煉寶基本上就廢了一大半。

  如果不是考慮到工作量實在是太大,劉維甚至打算直接更新到‘天驕版本’。

  但這樣一來,估計李啟山真的會在看完概念稿之后跳樓。

  相對李啟山來說。

  凌靜雯跟曾美雪需要負責的事情就簡單許多。

  兩人主要負責大地圖的概括,怪物的外表,攻擊特效,人物外貌……

  當然,劉維也不是完全的照搬。

  他也根據游戲的一些缺點進行了自己的改進。

  首先是生活技能里‘藥材’‘煉丹’這兩個技能,在游戲中存在感過低。

  尤其是在玩家當上掌門,開啟白嫖模式之后,這兩個屬性基本上就是雞肋玩法。

  而要改進這一點很容易,也很難。

  游戲中最困難的階段實際上就是在筑基之前,缺靈石,缺功法,缺丹藥,什么都缺,什么都難。

  可玩家一旦突破筑基,再精選上掌門之后,整個游戲的難度下降三個等級不止。

  紅色功法說白嫖就白嫖,藏寶閣里的寶物全部搜刮一空……

  劉維做出的應對方式很簡單。

  針對不同的宗門內等級,兌換的比例會發生相應的改變。

  掌門五折,大長老六折,長老七折,真傳八折,內門九折。

  變相削弱掌門白嫖玩法。

  同時增添‘宗門逃離’的數值,當藏經閣跟藏寶閣長時間處于‘空無一物’的狀態時。

  npc出于想要提高自己修為的念頭,便會叛離宗門。

  且該叛離值不受玩家好感度影響。

  也就是說,當玩家當上掌門之后,必須要有所節制的拿去,要不然一段時間過后,整個宗門很有可能出現空無一人的情況。

  這樣一來,這些生活屬性的實用程度就會大幅度提高。

  其次是美術,風格,戰斗模型這些方面,也進行全面升級和提高。

  在游戲難度上,劉維也是削減大部分難度等級。

  只留下【普通】【精英】【洪荒】三個難度。

  即能保證普通玩家輕松體驗到這款游戲的快樂,也可以讓精英玩家體驗在游戲中得到成長。

  至于洪荒難度……抖M玩家的最愛。

  同時,劉維也對‘先天天賦’做出了一定的調整。

  當玩家有存檔在‘洪荒’難度下滿足一定條件時,可以直接鎖定某個天賦,減少喝茶時間。

  增加‘成就天賦’的強度,不至于出現食之無味,棄之可惜的雞肋情況。

  此外,劉維還準備增加mod功能。

  但這個要放到游戲上線一段時間,且穩定運營之后。

  要不然有些人真的會年紀輕輕就頭禿。

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