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游戲設計:玩家都感動哭了

第四十四章 點睛之筆

  面對啟動賣萌戰術的于心琦,陳耀輝在一旁得瑟道:“放棄吧,老板可不是那種憐花惜玉的人?!?p>  說著,陳耀輝默默看了眼趴在前臺的凌靜雯。

  老板打起女人來,可太猛了!

  都把凌學姐打哭了。

  “好啊?!?p>  但出乎陳耀輝預料的是,劉維絲毫沒有思考的答應下來。

  在萌妹子面前,底線是靈活變動的。

  至于凌學姐?

  凌學姐能算是個女人就已經是劉維給出的最高評價。

  “好耶!”于心琦歡呼雀躍,胸前飽滿也跟著上下波動,吸人眼球。

  劉維直接上手:

  “這游戲可以設置終點路徑,選定兵營,再隨便選擇一個方向,這樣出來的單位就會自動走向終點,戰車工廠也同樣如此。”

  于心琦在一旁聽得很認真,時不時用力的鼓掌,發出感嘆:“老學長好棒??!”

  陳耀輝在一旁吃味的說道:“呵呵,老板可真是見色眼看……”

  劉維看了他一眼:“我不教會她,要不然你來陪我打幾把?”

  陳耀輝聽到之后尷尬搖頭:“那還是算了?!?p>  劉維翻了個白眼,指導于心琦繼續體驗故事模式。

  ……

  不知不覺間,時間飛速流逝。

  而于心琦也從一開始的不感興趣到現如今的徹底沉迷。

  時間已經到了晚上七點。

  體驗店里不僅沒有冷落,反而人數還越來越多,出現好幾個人圍著一臺機器觀摩的名場面。

  “這關也太難了,我譚雅還沒靠近就被特斯拉電圈電死了?!?p>  一個帶著眼鏡的同學忍不住哀嚎起來。

  劉維走過去一看。

  正是盟軍任務‘摧毀核彈發射井’這一關。

  這一關可以說是大部分人的童年噩夢,即便是劉維都在這關上吃了不少虧,足足花了兩個小時才成功通關。

  最開始玩的時候,劉維還不清楚間諜的作用可以‘偷電’,只要瞅準時間就可以輕松通關。

  劉維當時用的是最笨的方式,用譚雅把發電站一個個摧毀,最后再去爆破沒電的特斯拉電圈。

  這一關主要是簡單介紹‘間諜’的正確使用方法。

  如果不會用間諜,這關的難度會直線上升。

  即便劉維把間諜正確使用方法用綠色字體寫在了左側屏幕上。

  仍然有大量的星際玩家直接用譚雅偷家。

  結果接受電擊治療。

  這位眼鏡小哥已經算是‘天資聰慧’的那一批,才用了不到六個小時,就學會如何使用間諜。

  但在一次次失敗之后,他的心態也發生了一點點變化。

  “草草草草,這尼瑪怎么來電速度這么快,就不能慢點嘛?”

  又是一次瀕臨終點的死亡之后,眼鏡男開始破防。

  “繼續!”

  重新開始游戲,拉取間諜,模擬敵人,沖向發電站……

  隨后……被狗咬死。

  “草啊,我怎么忘了還有警犬!”

  眼鏡男已經意識模糊了起來,忘記這關還有警犬。

  眼鏡男再度重啟游戲,這次他先讓譚雅消滅警犬,仔細的搜尋周圍一波之后。

  再回過頭來操縱間諜。

  但就在間諜快要到進入發電站的時候,屏幕上赫然跳出四個大字。

  【游戲結束】

  眼鏡男:“???WTF???”

  他看了一眼地圖,譚雅已經在特斯拉線圈的攻擊下化成一攤灰燼。

  線圈旁,兩個動員兵正安安穩穩的躺在地上。

  “我敲,這譚雅是不是腦字有病,怎么自動跑到這個地方攻擊起來了!”

  劉維笑而不語。

  這是《紅警》的基礎邏輯,當附近有敵人,而友方單位沒有下達指令時。

  那么友方單位就會自動攻擊敵人。

  而劉維就是利用這個機制,在路徑中設置了大量的動員兵。

  只要玩家一時不查,譚雅就會被動員兵吸引到特斯拉線圈攻擊范圍內,當場電擊。

  當然,這關實際上很簡單。

  只要你不急,慢慢來,花半個小時就可以通過。

  不過……劉維看了眼眼鏡哥。

  只見眼鏡哥正在暴怒的猛錘桌子,嘴里各種芬芳詞匯,指點江山,唾沫橫飛。

  不知不覺間,體驗店里的所有玩家都已經沉迷在《紅警》的世界中無法自拔。

  有的在盟軍的世界中大殺四方,也有在聯軍的宇宙中左右橫跳。

  也有的人破防大罵。

  平心而論,《紅警》的劇情線很有意思,講述了平行宇宙中二戰后美蘇兩個國家的戰后故事。

  但相對于背景故事,《紅警》的玩法明顯更吸引玩家。

  尤其是這種偏個人英雄主義的游戲內容,再加上《紅警》中完全原創的角色和技能。

  一個國內原創的即時戰略游戲,本身就有極高的分數加成。

  更何況《紅色警戒》為了降低上手門檻,取消了大量戰略游戲中的限制。

  例如《星際爭霸》或者《魔獸》中,都采用三資源來限制玩家。

  金幣/水晶礦,木材/天然氣,人口。

  這三個資源從底層保證了游戲玩法的多樣性,尤其是高等級建筑和兵種,都需要稀缺資源才能出產。

  這就導致這兩款游戲有各種各樣的玩法,前期的暴兵流,偏中后期的科技流。

  《魔獸》還有一個盛極一時的‘人族圣箭防御塔’版本。

  再加上科技樹的升級,這兩種游戲的玩法和上限都高出《紅警》不少。

  但同樣的,游戲上限的提高,也就意味著入門門檻的升高。

  當年劉維玩《星際》,直接被新手人機薄紗,去玩《魔獸》,又因為要打野怪升級而直接gg。

  反觀《紅警》,只采用兩大資源限制,金錢和電量。

  電量用來保證基地建筑物的正常運轉,而金錢則用來生產單位。

  而那些高級兵種,也只需要建造出對應的建筑物就可以直接生產,不需要過多的資源分配。

  將復雜的問題簡單化,是《紅警》成功的重要元素。

  跟世界上那些出名的即時戰略游戲相比,《紅警》不具備任何優點。

  上限低,畫質粗糙,版本平衡更新速度不及時,對抗雙方實力明顯不平衡,存在蘇黑情節。

 ?。m然蘇黑莫名其妙變成了精蘇。)

  但放在國內環境中,這簡直可以說是絕殺!

  而且再加上游戲本身自帶的對戰模式和各個國家不同的特殊兵種,直接盤活了整個游戲。

  如果去掉每個國家的特殊兵種。

  那么《紅警》也就只是一款比較爛大街的戰略游戲,看似不同的陣營,實際上單位就那么多。

  同陣營之間,你有的我也有,完全沒有辨識度。

  又不能攀科技,玩家玩不了多長時間就會卸載。

  但有了獨特兵種,整個游戲就好像是‘畫龍點睛’一般,直接起飛。

  原本比較枯燥無味的戰略游戲,在特殊兵種的參與下,變得可玩性十足。

  無論是隔著老遠,動不動給你來上一個冷槍的狙擊手。

  攻擊力爆表,兩三個來回直接毀滅基地的黑鷹戰機。

  全圖降落的大傘兵,

  對生物極為克制的生化步兵,

  原本一堆樹,結果突然大發神威的幻影坦克……

  這些特殊的兵種,給游戲‘點睛’,讓整個游戲擁有了靈魂。

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