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游戲設計:玩家都感動哭了

第二十八章 《魔塔》

  富美體驗店。

  二樓。

  一男一女對立而坐。

  “這是經典的西方玄幻式游戲!”

  “嗯嗯!”

  凌靜雯的聲音興奮起來。

  “這是勇者為了戰勝魔王而不斷戰斗的游戲!”

  凌靜雯的眼睛似乎在發光。

  “游戲至少有幾十種怪物,每種怪物的外貌各不相同,這是一項艱難的挑戰!”

  “沒問題。”

  “這要比之前的美術難上數十倍。”

  “完全木問題!”

  ......

  劉維甩了甩頭,將一份美術需求表扔了過去:

  “這是美術需求,你看看有什么問題。”

  凌靜雯接過報表。

  沒有回答,只是臉上掛著一副自信滿滿的笑容。

  “終于來了,是金子總會發光!”

  低聲嘟囔之后,凌靜雯笑嘻嘻看向報表。

  “《魔塔》?這名字,一看就有滿滿的惡意!”

  凌靜雯看了眼報表,又看了眼已經開始工作的劉維,低聲嘟囔。

  這名字,怎么看都是為了故意挑釁梁東方的《魔幻之塔》做的游戲。

  “真是一個小氣的男人……”凌靜雯看了眼劉維,繼續往下向下看去。

  畢竟接下來就是她的工作范疇。

  可,當她看到具體需求的時候,整個人都不好了。

  “嗯?這是怎么回事?”

  凌靜雯揉了揉眼睛,嚴重懷疑自己是看錯了。

  美術需求,2d,只需要制作正面原畫,像素風即可,行動方式為……圖案左右鏡像交替???

  勇者,穿著厚重的藍色鎧甲,棕色頭發的中二少年,然后……沒了?!

  Are you crazy?

  凌靜雯人都傻了,往下翻了兩頁,確定關于主角的需求就這么一句話。

  這玩意也能算是美術需求,簡直比《勇闖地下城》都要簡單啊喂!

  人家《勇闖地下城》雖然畫風奇葩,但最起碼有基本的特點吧。

  拿著光劍,頭上頂著藍色對勾的劍魂,全身血氣的狂戰士,頭戴鴉帽的漫游。

  可這款名叫《魔塔》的游戲,對主角的需求就這么簡簡單單一句話?

  這真的是游戲主角嗎?

  怎么給人一種黃油主角的代入感……

  凌靜雯強行忍耐吐槽的欲望,又向下看去。

  不看還好,一看凌靜雯的眉頭愈加皺起,簡直快要連成一條直線。

  史萊姆,各種顏色的史萊姆,大大的眼睛萌化眾人。

  蝙蝠,藍色的外表,紅色的眼睛,隨著實力提升體型逐漸變大,顏色也會發生改變……

  骷髏兵,白色的骨架,以手中持有的武器來展現強大的實力……

  唯一的好消息的就是幾個boss的需求比較具體,什么體型龐大的紅色章魚,身處虛空的斗篷魔王。

  可問題是,即便是這樣,在凌靜雯看來這需求都遠遠不合格。

  “那個,學弟。”

  終于,凌靜雯還是舉手發問。

  “嗯?學姐怎么了?”

  劉維停下手里的工作,回頭看向學姐。

  雖然剛剛磕了一個藍色小藥丸,但已經完成百連抽的他足足有四個藍色小藥丸。

  稍微跟學姐耽誤一點時間交流交流感情完全沒什么問題。

  畢竟,現在劉維可以堅持16個小時,在學姐身上浪費半個小時都不算什么。

  持久型男人,人死還硬!

  “這份報表……”凌靜雯晃了晃手中的表格,表情有些奇怪,“是不是出錯了?”

  嗯?

  劉維起身,拿起報表看了眼,確認道:“沒錯,你就按照這個需求來就好……”

  突然,劉維好像想到了什么一般。

  笑著拍了拍凌靜雯的頭,說道:“我知道這需求對你來說有些難,但我相信你可以做到的。”

  《魔塔》的美術需求跟《勇闖地下城》比還是要高出了不止一個等級。

  這對學姐這個‘美術小菜雞’來說,還是有一定的難度。

  畢竟……學姐可是老曾的關系戶。

  倒不是劉維瞧不起關系戶。

  而是劉維這輩子最討厭兩種人。

  一種是關系戶。

  另一種是不讓自己成為關系戶的人。

  “咦?學姐你怎么了?”劉維奇怪發問。

  只見凌靜雯低下頭,嘴角瘋狂抽搐,雙拳緊握,嘴里念念有詞:

  “莫生氣,莫生氣,氣壞身體不容易……”

  “沒關系,不過是像素風的畫而已,我又不是畫不出來……”

  劉維說道:“如果畫不出來的話也不要勉強,等我完成工作之后可以幫你。”

  凌靜雯猛地一下抬起頭,臉上的笑容有些僵硬:“我當然可以畫的出來。”

  “哦。”劉維眨了眨眼,剛準備轉身離開,突然又回頭上下揮舞了一下拳頭:

  “那,學姐,要加油哦!”

  咯吱咯吱~

  仿佛是牙齒用力交錯的聲音在劉維背后響起。

  “放心,絕對一點問題都沒有!”

  ……

  回到辦公區,劉維繼續在平臺上操作。

  拉取各種素材,按照腦海中的游戲來布置地圖場景,怪物位置,各種寶石,商人,稀有道具……

  《魔塔》是一款流傳世界的益智小游戲。

  雖然是小游戲,但在數值的認真程度上絲毫不輸于一些3a大作。

  甚至有過之而無不及。

  作為代價,《魔塔》的畫風比較復古,玩法也比較單一,就是控制勇者不斷消滅怪物,獲取金幣和經驗,最終擊敗國王。

  戰斗方式也比較無聊,就是兩個小人的屬性在畫面上展現。

  根據雙方的攻防和血量,一步步的降低,直至敵人死亡。

  不過這對劉維來說,反而成為他現在能夠擊敗春日媒體的致命殺器。

  三天的時間,劉維根本無法復刻前世有名的游戲,甚至連馬里奧都做不出來。

  但《魔塔》例外,依托于羅盤平臺強大的編輯能力,劉維只需要把游戲最核心的數值輸入其中就可以完成。

  畢竟《魔塔》的核心就是各種道具擺放的地點和怪物的屬性。

  玩家通過自己的智慧,除弱避強,得到滿足感。

  這在前世,是設計組長年累月研究打磨,一步步調整出來的。

  前期一個小怪提升一點攻擊力甚至是血量,都有可能導致玩家通關路線發生改變。

  但現在……劉維只需要嗑一個藍色小藥丸就可以解決所有問題。

  劉維拿出手機,按照慣例@了一下春實媒體。

  “給你爹我道歉!”

  又@了其他各大媒體,這才放下手機,重新投入游戲中。

  既然要玩,那就玩大的,怎么可能就這么讓這件事過去……

  ……

  正確答案是《魔塔》

  大家猜對了嗎?

  推薦票和zhu

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