2022的我們如果拿到一部2018年的旗艦手機,我們會發現可以非常順暢地在這部手機上運行現在非常流行的大型手機游戲,包括但不限于PUBG mobile和王者榮耀以及原神,就更不必說其他應用程序和游戲了。
這種清下我們是不是可以不這么嚴謹地說,手機的硬件現在是性能過剩了呢?
我想大多數人或許根本不在乎這種想法,手機市場的推陳出新是非常快的,大部分品牌一年至少要出兩三款手機。
對于中國市場來說,手機早已從昔日的奢侈品變成了消費品。相較于從前有割腎買機這種極端行為,現如今很多人一年換好幾個手機簡直是輕而易舉。
手機市場也從最開始的藍海變成了紅海,起步較晚的錘子手機就是例子。我常常看到有人在其他廠商發布新品或者更新系統時,調侃說這是“母公司技術下放”。由于本人并不了解羅永浩,所以不談羅永浩,錘子手機的創新非常不錯,但是錘子的確在殘酷的市場中輸掉了。
回歸正題,手機最大的兩個功能一個是電話,另一個是上網。
如果回歸手機本身的發明目的來說,這兩個功能可以合攏成一個,就是交流。
有點類似于電腦和電腦軟件的發展歷史,手機和手機軟件雖然不盡相同,但是某些方面的確非常相似。現代智能手機更像是電腦與早期手機的共同產物。但是手機與電腦有著某種本質的不同。
1984年法國人發明了Mintel,隨后有了APP store這個概念,相較于過去傳統PC的人機交互主要是在瀏覽器的窗口,手機App則完完全全變成了一個個獨立的King,他們也更加有吸引力。于是手機APP飛速發展,人們也在使用手機的過程中逐漸沉迷。
從國內的各大廠的生態APP,到18歲無視風險繼續安裝。在手機硬件科技逐漸減慢的情況下,手機的軟件也逐漸顯得比硬件更加重要,也就是說手機的極限似乎并沒有達到。
但是人的極限似乎快到了,相較于以往的互聯網來說,以手機為基礎的移動互聯網更具有普適性,接觸門檻更低,直白點說就是,人傻錢多。相較于從前,現在每一個廠商都試圖將我們困在他們的APP里面。
從抖音崛起后,幾乎是個APP都能夠刷短視頻,大家一窩蜂地來,不就是都瞅著兜里那個圓圓的東西嗎!為什么抖音最后的流量變現,還是要靠賣貨?不靠賣貨的話,抖音的流量根本沒辦法轉化成規模的利潤,靠用戶就能賺錢?注意力經濟本質上還是羊毛出在羊身上,不過不直接從羊生上拿,而是從牛身上拿。
每個APP都試圖讓自己成為手機用戶的獨一無二,這種心態,在過去經歷過蓬勃發展的互聯網人來說,那都不叫事。但是對于我們大多數人來說,我們真的需要花費這么多時間在手機上嗎?我覺得沒有必要,大多數人平時根本不用擔心會經常有緊急的情況需要聯系,而且大多數人手機拿著拿著最后就變成玩手機了。
手機的軟硬件是否已經達到極限我并不清楚,但我擔心自己的身體和精神是不是快到極限了。