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異界領主,我有手游界面

第4章 騎士守則

異界領主,我有手游界面 一個笨淡 2062 2021-09-14 20:10:00

  【野獸:黑熊】

  【等階:普通一星】

  【普通的食肉目熊科熊屬動物,獨居動物,常在大樹的樹洞、巖洞和地洞等處建立巢穴。只有繁殖的時候才會雌雄相會,并可能在一起尋找食物。】

  因為黑熊與蘇恒的等階相同,所以其實在擊殺黑熊之前,蘇恒就能看到這些較為詳細的情報。

  如果對方的等階更高,能得到的情報就會相應減少。

  在對方比蘇恒高出兩個大等階及以上的場合,情報條目便會只顯示問號。

  當然,只要進行接觸,情報便會逐漸解鎖。

  像這次這樣參與擊殺或擊敗目標的話,便會得到所有可獲得的情報。

  “大人竟然一劍就差點把頭整個切掉,你看,只連著這一指寬的皮肉。”

  “這有什么?大人可是騎士啊。”

  民兵們的嘀咕聲傳到了蘇恒耳中。

  成為超凡者之后,他的聽力明顯比過去強出許多。

  在這個世界,騎士有兩個意思。

  第一,它是貴族序列中的最低一檔,除幾種特例外,該身份不能世襲。

  第二,它指的是超凡職業“騎士”。

  ‘對了,我能查我自己的資料嗎?’

  想到就做。

  蘇恒低頭看向自己的身體,啟動能力。

  【人類:蘇恒】

  【職業:騎士(點擊查看介紹)】

  ‘真的有介紹。幫大忙了!’如此想著,蘇恒立刻打開子頁面。

  【騎士是驕傲而技藝熟練的超凡者,他們以榮譽與騎士精神之名而戰。

  騎士擅長騎馬沖鋒踏破陣地,或者舉起劍盾強迫敵人攻擊自身,為同伴爭取安全的進攻條件。

  騎士的綜合強度,在物理職業中數一數二,在群體作戰的時候更是被譽為“地面最強”。

  即便在高等階時期,由騎士構成的騎兵隊的沖鋒,仍能威脅到比自身高出一到兩個大等階的超凡者。】

  【需要注意的是,在這個世界,維系超凡者力量的要素,除了鍛煉和天分,還有重要的“信念”。

  擁有符合自身職業的強大信念,能令您在實戰中發揮出自身當前的極限力量,甚至超越極限。

  若是超凡者與自身職業的需求背道而馳,那將會失去一部分力量,且無法更進一步。

  神職者是特殊的超凡者,他們的信念往往與信仰掛鉤。背棄信仰會令他們失去幾乎所有超凡之力,或者墮落為生靈之敵。】

  【了解騎士守則,對您的成長會很有用。】

  一行行描述看下來,蘇恒的神情逐漸嚴肅。

  “資料查詢”功能比他預想的更加有用。

  沒想到,連職業相關的情報都能得到。

  假設其他領主沒有這方面的外掛,那么在新手試煉剛開始的現在,知曉這些情報的便只有蘇恒。

  領主們的職業都是隨機抽取得來的,肯定會出現性格與職業要求不符的情況。

  雖說由于領主等階與領地等階綁定,只要升級領主之心,領主的等階必然會得到提升,但違背信念會導致發揮不出應有的力量,這在戰斗中可能會成為致命的破綻。

  也許等正式進入佐迪星后,會出現轉職的辦法,但現在,找到自己能接受、同時又符合職業的信念,無疑是很重要的。

  蘇恒查看了一下騎士守則。

  需要注意的,只有兩條。

  第一,騎士不會攻擊一名措手不及的對手,你應當允許你的敵人做好準備。

  第二,騎士不會殺害無助之人,即便對方處于敵對的立場。

  蘇恒有一種模糊的感覺,如果違背這兩條守則,騎士的榮耀便會被玷污,劍盾之上將不再流轉光芒。

  換言之,大概會有嚴重的能力削弱,說不定會掉等階。

  不過,這并不代表這兩條守則沒有空子可鉆。

  騎士不可以強迫他人遵守自己的守則,所以騎士完全可以默許他人去做自己不能做的事情。

  要是誤以為騎士都是閃耀而善良的正義人士,那就要吃大虧了。

  ‘我應該擁有什么樣的信念呢……’

  這種事情,一時半會兒肯定是想不出來的,蘇恒索性就先不想了。

  他并不抗拒騎士守則。

  作為天朝的一名普通青年,偏向善性的騎士守則對他而言并不是難以接受的事物。

  好用的能力讓蘇恒嘗到甜頭,趁著民兵們還沒有干完活,他看向民兵,查詢他們的資料。

  【年輕的民兵。受過基礎的打獵訓練,懂得在林間等環境留下記號、根據蹤跡追捕獵物等技巧。】

  蘇恒不由得抬頭看向前方幾百米外的森林。

  既然民兵還會這些,那蘇恒完全可以帶幾個民兵去找探索隊匯合。

  屆時可以集合力量,做更冒險一些的探索。

  或者,帶兵去尋找襲擊領地的黑熊的巢穴,看看摧毀野獸巢穴能得到多少功勛點。

  蘇恒立刻下令道:“來兩個能根據記號找到探索小隊的人,跟我走。”

  聞言,民兵們面面相覷,看起來有些猶豫。

  他們其實都懂得這些技巧,現在沒人站出來,只是因為沒有自信,怕誤了大人的事情而受罰。

  可他們也不敢讓大人久等。

  幾個呼吸后,兩個膽大的民兵主動站了出來,跟著蘇恒出發。

  踏入森林前,蘇恒在趕路的間隙,將手游界面徹底了解了一遍。

  手游界面的最后兩個機能——“重開”和“掃蕩”,前者是“戰斗失敗之時,可以保留自身記憶、將時間倒退到開戰前的安全時間點”的能力,后者則因為“相關活動暫未開放”而不明。

  不過,按照蘇恒的手游經驗來看,掃蕩無疑是用來速刷關卡、跳過戰斗直接拿體力換資源的能力,也很有用。

  手游界面的機能,全都消耗精神力。

  好在騎士職業魔武雙修,支撐戰技的力量是魔力,所以不必擔憂精神力無法鍛煉、撐不起消耗。

  更不用說,只要提高職業等階,再找到屬于自己的超凡信念,精神力自然會水漲船高。

  更大的時間倍率,時停下行動的可能性,重開的時間點等等,自身強大后,這些機能都會有更多發揮余地。

  至于乍一看沒有多少提升余地的“資料查詢”與“掃蕩”能力,它們就算沒有新花樣也行。

  只要有基本機能,就比沒有強多了。

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