關于本書的一些說明和數值計算(可跳過)
聲明:本節內容含一些計算和少量劇透,不想看可以直接跳過,相關內容正文中也會簡略提到
一、實力等級
1、實力劃分
(該劃分作為大致參考,具體情況看個體)
每10級為1階,如10~19級為一階,20~29級為一階
第一階,1-9級:初學者級/幼年生物/小型食草動物
第二階,10-19級:見習級/食草動物、小型怪物
第三階,20-29級:普通級/小型怪物首領
第四階,30-39級:精英級/中型怪物
第五階,40-49級:館主級/飛龍種、獸龍種等大型怪物
第六階,50-59級:天王級/二級神/亞種飛龍種、獸龍種等
第七階,60-69級:冠軍級/古龍/稀少種/二名(古龍會更強一些)
第八階,70-79級:對戰傳奇級/常態一級神/特殊古龍/歷戰王古龍
更高等級在進行到相關劇情時,會通過主角的面板告知
(注1:吸收生命能量的歷戰怪物算升半階,歷戰王只有突破了生命極限、完成升階的古龍)
(注2:六、七階怪物可參考怪:獵物語2的稀有度,但稀有度另有補正關系,本節后文會涉及)
2、每階之間的實力關系
精靈每次升階時,按個體的情況不同會獲得1.5-2.5倍實力加成,升階后也可以后天補足能力加成,最高為2.5。
例如一只自然成長能到90+級的精靈,每次升階都是1.5倍加成,1.5的9次方為38.44。
其實力大體為:天賦*等級*38.44
但是它也可以大器晚成地后發努力,會慢一些,讓自己的加成通過壓縮能量、鍛煉肉體提升。
2.5的9次方為3814.70。
最終可以達到(天賦+努力)*等級*3814.70,近百倍差距。
開掛的另做補正。
二、升級經驗獲取的說明與計算(文中不會出現具體經驗數據,僅為設定參考值)
1、每階、每級之間的關系
每階需要的總經驗大致為上一階的5倍,即20-30級完成一次升階所需的經驗是10-20級的5倍。
相鄰兩階對應等級的提升,如20-21與10-11,其經驗需求也是五倍關系。
同階之間X0-X1級、X1-X2級、......、X8-X9級,以及升階的X9-(X+1)0級,經驗需求系數比例為:
2.8:3.6:5.4:7.2:9.0:10.8:12.6:14.4:16.2:18.0
(相加為100.0)
即如果10-11級需要280經驗,則19-20級需要1800經驗,20-21級需要1400點,21-22級也是1800點
2、經驗獲取
經驗的獲取途徑有自然成長、訓練與對戰。
升階等級如19-20,瓶頸期,經驗獲取減半。
對戰5級內的對手正常獲取經驗,向上越級每5級獲得1.3倍率獎勵,向下5-15級經驗減半,對手等級低15級以上不獲取經驗。
一個中人之姿的普通訓練家小明,帶著一只(全隊僅一只)資質平平的1級御三家(培育所里繁育的都是資質較好的),在每天不考慮任何其他問題,只進行必要的鍛煉和對戰的情況下,可能需要十多天到達10級,兩個月20級,十個月左右30級,四五年摸到館主級,退休之前或許能達到天王級。
但是正常訓練家不可能只帶一只精靈,而且除了戰斗訓練什么都不干,尤其是同等級的對手也沒那么好找。
3、特殊說明
本書中跨越大階級(如9級對21級)的特效招式大多數情況下不起效,如氣勢披帶+蠻干+先制技能無法讓一只1級小火猴干掉70級的一級神。
但是屬性能量免疫跨階也成立,例如烈空坐的龍星群所含的龍系能量會被一級妖精系皮寶寶免疫,但是附帶的物理沖擊和氣流席卷都無法免疫。
三、關于怪物獵人中的隨從獸,能力值轉化為寶可夢的種族值
《怪物獵人:物語2》中,隨行獸的總體能力跟稀有度有很大關系,上下限差距很大。但是本書中不同種族的差距受種族值和等級的綜合影響。比如寶可夢中一級神種族值也只比御三家高約30%,主要是等級很高。
所以后續在參考物語2的圖鑒能力值后,會根據怪物的形態、擅長技能確定最終的種族值,比如速龍家族最終進化為速龍王大概種族值四百出頭,狗龍高一點,青熊、怪鳥接近五百的樣子。
圖鑒的種族值分析能力會在第二卷上線。