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系統降臨,我虧成了首富

第68章 張一超的推辭

系統降臨,我虧成了首富 伊森童話 2014 2021-09-20 14:07:11

  “那,唐總,既然已經把游戲類型定下來了,那您有什么大概的指示嗎?”王子軒繼續問道。

  唐凱聞言點了點頭回答道:

  “沒錯,我決定我們要做一款不同于市面上所有FPS游戲的新FPS游戲。”

  眾人聽見唐凱這話直接陷入了疑惑。

  FPS不就是一款第一人稱射擊類游戲嗎?

  難不成還可以在這基礎上玩出什么花樣?

  難道不是復制一款《反恐精英》?

  畢竟小型游戲公司,去模仿和仿制一些已經獲得成功的游戲,這是游戲界常有的事情。

  “唐總,您的意思是,做一款新類型的FPS游戲?有具體的指示嗎?”

  唐凱聞言隨即回答道:

  “現在市面上所有的FPS游戲,都是單純的以第一人稱射擊為主要元素,要么就是玩家對NPC,要么就是玩家對玩家,一點都沒有新意。”

  “這種FPS游戲,雖然也挺受到玩家歡迎的,但是這種類型的游戲已經趨向于飽和,我們這時候再進軍,為時已晚。”

  “所以如果我們想要在眾多FPS游戲中脫穎而出,那就要做一款讓所有的人都沒有玩過的FPS類游戲。”

  “所以我決定我們本次的FPS游戲直接采用三個維度來設計和開發。”

  “首先就是FPS單機模式,這個模式下,就要實現,即使沒有網絡,玩家也可以登錄我們的游戲進行體驗。”

  “不過因為沒有網絡,所以玩家的對戰角色只能是NPC,而且這部分資源包需要下載,會占據玩家的電腦內存,所以我們在下載本體游戲的時候,不將這部分作為下載任務一并加進去。”

  “而是讓玩家登錄游戲之后,自行選擇是否下載,畢竟每個玩家的需求都不一樣,有些人許有些人想要玩單機版的,有些人并不想,所以我們要將這部分內容,交給玩家自己選擇。”

  “當然了,我強調一點,單機版的FPS內容上必須和聯機版的保持一致的風格。”

  “也就是說,單機版的FPS游戲必須也要有劇情和射擊,但是劇情不能和聯網版的一樣,要做出一款有區別于聯網類的劇情的另類的劇情。”

  “不然的話,在玩家看來,這款游戲的單機模式純粹就是復制了市面上的單機類FPS游戲,顯然不符合我們的設計理念。”

  “第二個模塊就是聯網射擊模塊以及劇情模式,這個就很好理解了,我們這次游戲的聯網對戰采用團隊競技制。”

  “每局游戲開始之前,都會按照10VS10的模式進行游戲,人數太少,一些戰術會沒有辦法發揮到極致,如果人數太多,同樣也會造成畫面復雜得情況。”

  “所以這次的聯網對戰設定為10VS10的團隊競技類射擊游戲,并且沒有辦法免疫隊友傷害。”

  “也就是說,隊友之間的攻擊同樣也會造成傷害,無論是手雷還是槍械還是匕首等等。”

  “第三個維度就是劇情維度,不管是單機游戲還是聯網對戰的游戲,在插入的時候一定不能太過于生硬,一定要自然完美的銜接進游戲的劇情里面。”

  “也就是說,我們不能為了引入聯網對戰和單機對戰這個機制,然后就很生硬的把它插進劇情里面,要讓他們之間有一個很自然的銜接,不能看出是生搬硬套。”

  “好,現在我發布負責這個項目的成員名單:”

  “游戲主策劃:張一超”

  “數值策劃師:徐良”

  “功能策劃師:王子軒”

  “美術師:臻美工作室”

  “建模:徐子淇”

  “其余的人負責配合張一超的工作,留下1到2名員工負責維護《別動屏幕》和《節奏大師》的正常運營,記住,只需要負責正常的運營就可以了,不需要發布新的DLC內容。”

  張一超聽到這個任務,直接懵逼了。

  自己這還只是工作第一天,上來就負責這么一個復雜且大制作的游戲主策劃?

  這手底下的人能服眾嗎?

  這是張一超首先飄在腦袋上的問題!

  畢竟公司內部有新人和老人的區分,一般情況下,新人直接上位,老人多多少少都會有些不服氣。

  “唐總,我這才剛入職公司還沒幾天,現在就上手一個大制作,恐怕心有余而力不足,經驗恐怕不太夠。”

  很顯然,唐凱一下子就聽出來張一超的顧慮,把盛世集團的員工想當然的和其它公司的員工一樣了。

  “你不用有這個顧慮,在盛世,不會存在一直做主策的設計師,更不會存在這種員工之間勾心斗角的可能性。”

  “盛世的理念就是:為員工找到自己的潛力!”

  “這??唐總,但是我從來沒有制作過端游的經驗,恐怕會有辜負于您的期望,要不然我再學習學習?”

  唐凱聞言隨即搖了搖頭,故作姿態有些不太高興的回答道:

  “怎么?你這是在質疑我的眼光?他是在質疑你自己的能力?是說我識人不清嗎?”

  張一超直接就被這句話給嚇蒙逼了,立刻回絕了唐凱的話:

  “唐總,我絕無此意,我只是覺得我沒有制作端游的經驗,這款就是如果做出來砸到我的手里,那我會有負罪感的。”張一超認真的回答道。

  畢竟他的確沒有制作端游的游戲經驗,之所以前來應聘,那是因為看到盛世的游戲全部都是手游。

  想當然的就以為這是個手游公司!

  “每個人都有第一次,你想的不是說第一次經驗不夠,怕做砸,你想的應該是我第一次就要把這件事情給做好。”

  “就這么定了,這款有些初步預算600萬,后續如果預算不夠那就找我來要,這個錢只能多,不能少,也就是說,這600萬必須全部砸進去。”

  聽到這個要求,張一超再一次刷新了自己的認知,一般的游戲公司老板都會要求在有限的預算之內做出質量好的游戲。

  他從來沒有聽過哪個老板居然說預算必須花光,寧可多要,也絕對不能少拿?

  這是個什么神仙公司啊?

  而且600萬開發一個端游,這絕對妥妥的足夠了呀!

  

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